不会省钱的魔王,不是好魔王

不会省钱的魔王,不是好魔王

接下来几天的时间,我都因为受到打击而心情沉重。

虽然在当魔王之前就知道魔界的阶级制度没有那么容易打破,但成为魔王后的我,一度以为自己终于可以出人头地,靠地城闯出一番丰功伟业来。

可是在我还在为了招唤几只低等魔物而开心的同时,那些拥有背景的魔王,及其建造出的地城早已远远将我甩开,我们之间的差距只会越来越大,难以弥补,最后再也不在同一个水平里面。

说什么要出人头地,说什么要改变身份地位、要在魔界社会里建立起自己的一番事业,现在看来终究是一种笑话。

既然这样,那我那么努力又为了什么呢?终究还是打不破身上流的远祖血统,或是赢不了偶然得到奇遇的魔族,不是吗?

而正因为这段期间我的自怨自艾,放任地城不管,最后竟埋下了一件惨剧的导火线。

刚开始是在经过三天的怨天尤魔之后,我终究还是慢慢平静下来。

虽然心中仍是忿忿不平,但已经不再那么偏激到不想再建造地城。

毕竟花费了那么多的魔晶可不能白费,即使我无法创出什么留名魔史的史诗地城,至少我也要赚到足够养活自己跟家族的魔晶才行。

我透过地城中枢水晶查看地城状况,因为先前的规划得当,即使我这三天以来完全没有理会它,一切机能跟魔物成长仍是顺利进行。

整个地城内魔力浓度已经达到了lv1,蚁族跟小恶魔巢穴的四周也布满了微粒魔晶。

最重要的是,第一层的地城终于发现了斯莱姆的踪迹了。

当我在第一层的地城内发现史莱姆时,我这几日来的沮丧顿时被一股成就感给一扫而空。

嗚嗚...我的地城终于自己产生史莱姆了。

嗚嗚嗚嗚...

为什么史莱姆那么重要吗?

嗚嗚...史...史莱姆他...

等等,让我先平静一下...

「噗~~~」

呼,在擤完鼻涕后,我终于平复了心情。

史莱姆之所以重要的原因在于,他是一个指标性的魔物。

翻开「教你如何做个好魔王」手册里第135页,「...史莱姆是所有地城里仅次于魔蚯蚓第二重要的魔物。魔蚯蚓负责将散落在泥土中的魔力塑造成微粒魔晶排泄到地城之中,而史莱姆则因为追寻魔力的特性,会自主将散落在地城各地的微粒魔晶吞噬收集。」

「除此之外,史莱姆也是地城内低等防御魔物之一。就连在魔物生态链上,靠史莱姆为食的魔物也是有的。因为有着这样种种众多的好处,史莱姆被魔王公会认定为是地城指标性魔物之一,连史莱姆都无法生长的地城将不被魔王公会承认,也不被视为一个营运中的地城...」

看吧看吧,史莱姆就是这么的重要,所以在史莱姆终于产生的同时,也代表我的地城正式宣告开始营运了。

虽然前几天因为见到巴利希浦的地城,我一度丧失斗志,但仔细想想,那些魔物跟宝物都是巴利希浦用魔晶堆积出来的;如果拥有足够的魔晶,我也可以建造一个不输给他的豪华地城。

這麼一想,一步步靠著自身力量建造出來的地城,更讓我覺得踏實而感動萬分。

我看著眼前表皮q彈的史萊姆,小心翼翼地釋放一些魔力球餵食他。

只见他圆滚滚的身体咕噜噜地滚过来一口吞掉,呀~~真是太可爱了(大心)!

「诺~」(我丢了一个魔力球)

「哔咕」(史莱姆一口吞掉)

「诺~」(我又丢了一个魔力球)

「哔沽」

「诺...」

「哔沽」(一口吞下)

「啊啊啊阿,不要连我的手都咬啊!!」

我手忙脚乱地将史莱姆从我手上拉开。

...如你所见,因为史莱姆是纯粹魔力的集合体,所以没有智慧,当然也分不清楚敌人跟同伴。

所以,跟史莱姆玩耍的时候,请记得安全,才不会像我一样,一个不小心就受到一个魔晶魔力以上的伤害。

结果今天一整个下午到晚上,我整个花时间在跟史莱姆玩耍上面。

虽然损失了两个下级魔晶,但史莱姆也因此吸收足够的魔力而分裂成了好几个,其中最初那只被我带回去当宠物养了起来。

可喜可贺?可喜可贺?

地城的生态越来越平衡,目前魔力浓度也正稳定朝lv2前进。

虽然说前几天我浪费了一些时间没有管理,但是这周结束后,应该还是能达到目标,开始开放给冒险者进来探险了。

话说关于人类的冒险者,我并没有太多研究跟了解。(废话,谁没事会去了解那些,要来杀你的人啊?)

所以人类冒险者的事,我都是从书上或是学校老师口中知道的。

其实对于第一次开放冒险者攻略,我心底也还是有点紧张跟害怕。

听说人类冒险者都很凶狠,魔王地城被攻略后通常都是难逃一死。

死我是不怕啦,我比较怕死之前会被虐杀;反正魔王公会也说了,在魔王之心的保护下,即使魔王被冒险者给杀了,在冒险者出去后,魔王也会被再度复活。

说再度复活其实有点不太正确。

真正的情况应该是这样的:魔王在踏入一个运作中的地城时,其真实本体跟灵魂是会被魔王之心「冷冻」至地城中枢系统的。

随后魔王之心会将其本体跟灵魂复制一份克隆体映衬至地城之中。

一旦冒险者将魔王杀害,或是魔王离开地城,魔王之心就会将魔王本体跟灵魂「解冻」至安全的出口。

而地城中的冒险者跟魔物情况类似,但有些许不同。

魔物跟冒险者只有灵魂会被魔王之心复制一份克隆体。

当魔物或是冒险者死亡的那一瞬间,克隆体的灵魂将会代替真正的灵魂承受死亡。

冒险者的真正灵魂将回被平安传送至出口,而魔物的灵魂则回归地城中枢由魔王决定是否复活其肉体,让其可以再次守护地城。

当然,不管是魔王的克隆体还是魔物的复活,其消耗掉的都是魔力,所以在魔力不足情况下,强行经营地城是一件非常危险而且禁止的事情喔。

顺带一提,像是史莱姆或是埃姆斯这种魔物,因为没有灵魂等等,所以死亡后魔王之心也无法将其复活。(我才不会放我的宠物出去送死咧!)

在例行巡视确认没有特殊状况后,我决定今天要来加强我的地城陷阱。

地城内的防御基本上分为魔物及陷阱两种。

魔物的防御非常直接;当有冒险者靠近或是进入其领土时,魔物就会被动或主动地出击展开攻势。

然而,没有一个地城城主能否认,有些运气特好或特殊能力的冒险者入侵地城时,往往能完美避开魔物,甚至是隐藏气息瞒过魔物的感知。

这时后,隐藏的陷阱就成了另一道防御冒险者的防线。

好的陷阱甚至比魔物更能有效率地击退那些入侵的冒险者们。

也因此甚至有,不放任何魔物,光凭陷阱防御地城的魔王存在。

不过,比起魔物会自我生长以及产生魔力,陷阱不但花费较高且无法自我修复,也不能产生魔力;所以那些专门使用陷阱,炫耀自身地城特别的魔王,多半还是富有的贵族或是中二病才愿意花费的。

像我这样的穷人,设置陷阱的主要目的,还是为了补足魔物防御不足的地方。

陷阱的来源普遍分为两种:一种是像我在创造地城时,已经在脑中构想好,藉由魔王之眼直接创造出来的陷阱;另一种则是借由购买或自己制造,再透过地城中枢加以安装在地城之中的陷阱。

同样陷阱情况下,前者的魔力花费较大,而且粗糙;后者虽然较费工夫,而且麻烦,但魔力花费较少,且比较能客制化一些特殊改变。

至于哪种比较好,见仁见智;对目前的我来说,能省魔力花费当然选择省魔力花费的方法(谁叫我穷阿!)

所以,最终我决定自行制造或购买陷阱材料包来安装。

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大魔王拯救世界?

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