第3章 魔改1个闪电风暴

第3章 魔改1个闪电风暴

[神圣1]要素的模样,是一颗金辉闪耀的菱形结晶。

苏离拿在手中,从上面感受到一股温热。

[水1]的模样就很普通了,透明的无色水滴,静静地飘在储物空间,等待苏离使用它。

剩下的玻璃残渣一点用都没有,苏离看了一眼,残渣并没有要素保留。

果然是想多了,他还异想天开,继续拿残渣分解,看看能够得到什么奇怪的要素。

事实证明,人贪起来是真的狗,连残渣都想二次分解成残残渣。

“既然功能好使的话,技能自选卡先留着,把愚者轮盘的100抽保底拿了再说。”

他这次来就是为了最强大的金色要素,如果愚者轮盘能够开出额外的“红色”又或是“黑色”的话,苏离会更高兴。

“系统,开始抽奖!”

苏离点在抽奖功能按键上,1.5万的水晶刹那消失,他直接进行一个百连抽!

【少女祈祷中……】

绚烂颜色的愚者轮盘开始转动,无数的要素闪闪发亮,如同是串起来的宝石项链。

光线脱离轮盘飞了起来,飘在苏离的身旁,它们照耀出明亮的奇特光辉,每一颗上面都有股神秘气息。

金色的光辉最为显眼,并且是两个!

他的百连抽,得到了两个金色品质的要素。

【愚者轮盘抽取完成,请查看您获得的要素】

苏离听到后,伸出手,托住了一颗金色的星辰。

其余的要素缓缓慢下来,安静地漂浮在他眼前,排列成阵,以品质的优劣依次排序。

【弱点重击1(金色):命中时[2],放大目标的脆弱点3秒,攻击弱点造成3倍伤害】×1

【真实伤害1(金色):“武器攻击”命中时[2],根据判定前的伤害,等量扣除目标的生命值,效果无法被任何防御减免】×1

【原始回归1(红色):任意位置[?],根据目标自身血脉,使其向最优等的血脉缓慢升华(“愚者之轮”活动产物,具备未知的负面特质)】×1

【闪电连锁1(黑色):“技能攻击”命中时[2],生成一道能够造成法术伤害[基础20+智慧×2]的闪电链,攻击附近的敌对目标,攻击处于“潮湿”的目标时,造成的法术伤害增加50%(“愚者之轮”活动产物,释放技能时,有1%的概率使该技能“超载”,技能效果强化10倍,攻击结束后,该技能的冷却时间增加12个小时)】×1

【显形1(紫色):命中后[3],被效果命中的目标,会被强制显形15秒】×2

【范围放大1(蓝色):“技能”释放前[1],技能的作用范围半径扩大2米】×27

【迟缓1(蓝色):“技能攻击”命中后[3],为受到伤害的目标添加1层“迟缓”,减少1点敏捷,持续1分钟】×21

【剧毒1(绿色):“技能攻击”命中后[3],为受到伤害的目标添加1层“中毒”,每3秒损失1点生命值,持续1分钟】×18

【死灵1(白色):“攻击”命中时[2],被攻击者为“生物”,造成额外的5点死灵伤害】×8

【神圣1(白色):“攻击”命中时[2],被攻击者为“邪恶”,造成额外的5点神圣伤害】×20

“算上红与黑,严格来说,这波出了4个金!”

苏离握着手中的[真实伤害1]要素,完全被惊呆了。

他看到“攻击命中时”之类的短句,有点摸不着头脑。

“系统,那个方括号里的1.2.3是什么意思?”

【要素效果具有优先级,总共分为“释放前[1],命中时[2],命中后[3]”,按照1.2.3的顺序组合完成,将形成完整的“要素序列”,提供额外增益(每个目标只能安装一套“要素序列”,或一个单独要素)】

系统详细地为他解释。

苏离轻轻点头。

原来如此,要素与要素之间,能够达成连携…也就是“要素序列”,一环扣一环。

以要素序列的方式安装,能够让3个要素生效,否则就只能单独安装1个要素。

就比如[范围放大1]的优先级是1,他可以使用出类似于这样的组合。

[范围放大]+[闪电连锁]+[剧毒],他们的优先级分别为1.2.3,这样就能组合出一个合格的“要素序列”。

同时,要素还区分可安装的类型,比如,[范围放大]限定了必须是“技能”释放。

[闪电连锁]和[剧毒],同样限定了必须是“技能攻击”。

[弱点重击]要素只声明了“命中时”的优先级,而没有声明“技能命中”之类的作用类型。

所以,这些要素可以用在任意目标上,比如说装备、技能、天赋。

抽完要素之后,苏离要选择技能了。

他选择的是“生命感知”,一个雷达技能。

【使用“技能自选卡”,获得了技能:生命感知】

【生命感知:感知半径15米内的活体目标,标记在小地图上,消耗5点魔法值,冷却3秒】

之所以选择这个,是因为苏离想到了一个非常适合的搭配。

[范围放大]+[神圣]+[迟缓],就能得到一个完美的效果。

首先是[范围放大1]强化之后,“生命感知”能够感知到的范围增加到17米。

[神圣1]要素的效果是命中邪恶生物时,造成额外的5点神圣伤害。

它只要求融合目标是“攻击类型”,而“生命感知”技能算是攻击类型,这个系统给出了说明。

【“生命感知”技能使用魔法值观测目标,对生物强制性造成0点法术伤害,该伤害不会引起敌意,但依旧算是“技能攻击”】

[神圣1]要素能让“生命感知”技能具备5点的神圣伤害,虽然说只能对邪恶生物生效。

并且,最后以[迟缓1]结尾,就算拉到了仇恨,迟缓的特性会减缓邪恶生物的移动速度,让他能够轻松地风筝。

完美的组合!

苏离满意一笑,这套搭配,除了[迟缓1]要素的效果敌我不分外,没有其他缺点。

迟缓效果影响不到他,就当无事发生了。

【100抽已结束,“愚者之轮”活动关闭】

【完成活动任务:“红与黑的年轮”,得到限定要素:愚者1(金色)】

【愚者1(金色):任意位置[?],加入“要素序列”中的任意位置,使该位置能够额外容纳两个同优先级要素,不包含“愚者”】

看到系统提示后,苏离瞳孔微缩,正准备融合要素序列的手也停了下来。

愚人节活动产出的金色要素,居然拥有这种奇特的效果?

他看了眼分解圣水,得到的[水1]要素,有了一个大胆的想法。

【水1(白色):命中时[2],受到影响的目标“潮湿”5秒】

如果将这个要素,与“闪电连锁”搭配起来……

那岂不是随时都可以打出带有强化效果的增幅闪电链?

为生命探知雷达添加闪电链的效果,这种大范围杀伤技能,想一想就恐怖到极点!

斟酌片刻,苏离重新组合出一套要素序列。

“系统,合成要素,将[范围放大1]合成为[范围放大2],[迟缓1]合成为[迟缓2]!”

下达指令后,10个[范围放大1]被投入“工作台”,片刻后,更高级的要素被合成出来。

之后是10个[迟缓1]合成[迟缓2],一团像是史莱姆的黏液成功合成。

【范围放大2,迟缓2,合成完毕,成功率100%】

苏离立刻取出合成的要素,仔细观察它们的不同。

【范围放大2(蓝色):“技能”释放前[1],技能的作用范围半径扩大25米】

【迟缓2(蓝色):“技能攻击”命中后[3],为受到伤害的目标添加1层“迟缓”,减少10点敏捷,持续1分钟】

[范围放大2]的效果从半径2米,提升为半径25米。

[迟缓2]的效果,从降低1点敏捷,强化为降低10点敏捷。

接下来,苏离动起手来,令人眼花缭乱组合那些要素。

五分钟后,经过反复琢磨,他看着手中混搭出的“要素序列”。

1·【范围放大2】:能够扩大技能的作用范围半径25米。

2·【愚者1】:位于2号位,额外创造两个2号槽位。

2·【水1】:让目标“潮湿”。

2·【闪电连锁1】:生成一道能够造成法术伤害的闪电链,对“潮湿”目标进行强化攻击。

3·【迟缓2】:降低目标10点敏捷属性。

这一套组合下来,苏离仿佛看到了诸神黄昏。

“系统,将这一套要素,组合为‘要素序列’,安装在‘生命感知’技能上。”

【安装成功,符合“要素序列”标准,激活额外效果:蓄力】

【蓄力:释放“生命感知”技能时允许蓄力,消耗更多魔法值后,提升技能效果范围的半径(最多提升10米)】

苏离点击技能,查看安装要素后,“生命感知”的效果。

【名称:生命感知·lv1(可蓄力)】

【品质:二星】

【效果一:感知半径40~50米内的目标,标记在小地图上(范围放大2)】

【效果二:给予目标“潮湿”状态,持续5秒(水1)】

【效果三:生成一道能够造成法术伤害[基础20+智慧×2]的闪电链,对“潮湿”目标进行强化攻击(闪电连锁1)】

【效果四:降低目标10点敏捷,持续1分钟(迟缓2)】

【消耗魔法值:5~100+点魔法值(蓄力消耗,每道闪电链+1魔法值消耗)】

【冷却时间:3秒】

——强无敌。

现在的“生命感知”,进行“蓄力”后,范围半径能够达到恐怖的50米!

并且,所有被检测到的生物,都会受到闪电链的攻击。

这哪是“生命感知”,这分明是“闪电风暴”!

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效果自定义,这个技能太离谱

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