4一些背景,同时游戏没有绝对平衡!

4一些背景,同时游戏没有绝对平衡!

我悠闲的喝着酒,桌子上是电脑。(为了省事,直接写成电脑了,用魔晶驱动,虚拟显示的一种仪器,可连接虚拟网络,安功能划分种类,有如手机,电脑,电视各种类型。)

我通过电脑心灵连线了辛西娅,得到了最新的情报。

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死寂和传说是非常强大的联盟,即使敌人,同时又是最好的盟友。

根本原因就是因为死寂和传说都属于一个区域版图的。

在内,你死我亡,只为独霸天下。

对外,牢不可破,缔造了游戏的神话。

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自从第二次混乱位面全面战争后,混乱位面划分成了13个文明联合。

13个文明联合,即是合作关系,又是竞争关系。

有敌对关系,也有。。。。

总之关系复杂。

第一文明联合即时空实验和平联合。(13个文明联合按复杂的关系等出现的排名。)

包涵了6大主位面。(大关系复杂,小关系也复杂)

而我所在的区域版图就是天霜位面,浮云宇宙,神武星系。

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蛇之轮回等三款游戏火爆后,很快在13文明联合推广了。

而这次研的羽化则是由13联合相互监管研的,目的就是为了虚拟混乱位面全面战争,从而分配一个新出现的巨大能源位面。

这个位面被称之为聖源位面。

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神之千夜商会联盟作为神武星系第一商会联盟,自然。。。。。

而传说正是浮云宇宙,威狱星系第一行政主国,自然。。。。。

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算了复杂的不说了,简化而言如下,因某些保障,绝对具有效力。

1达成第一阶段目标的联盟,获得宇宙区域主导权。(1ooo级以内)

2达成第二阶段目标的宇宙联盟,获得位面区域主导权。(??级)

3达成第三阶段目标的区域联合,获得文明联合主导权。

4在游戏中进行混乱位面权威面虚拟战争,从战果分配聖源位面。

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原先游戏中的规模也就是第一阶段罢了。

新的敌人,才是我所关心的敌人。

其实,对我而言无所谓了,只是想戏弄一些不认识的人,找些稀奇罢了。

(恩,半话完了,接着些游戏了。)

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正因为游戏过于复杂,所以出现了很多条件限制,我只例举几条,不一一介绍。(其实是没想到呢,准备随时补充。)

1很多装备技能,战斗时候不能全用只能用预先锁定的。(可以更改锁定,但条件麻烦,估计前期我不会写的)

2很多奖励装备,有着一定绑定时间,不可以更换人员。

3不管什么装备都可以往身上穿戴,但是修正有负面的哦。(如穿2个皮甲护甲值只额外多8o%,而且有移动度3o%,攻击度5o%,攻击力5o%方面的惩罚,其他类似具体介绍。)

4战斗时候率领军队有领导范围限制,出范围有各种惩罚。(范围惩罚因玩家职业,兵种等综合方面考虑)

5有着阶段xìng的限制。(游戏开始前3天限制在1o级,不开放高级区域,其他具体再说。)

6提升度,技能威力等都和天赋职业等有关系。(如火法火球威力大2o%,升级比其他法师快2o%,而战士学火球的话要花费1o倍的代价才能有5o%的威力。)

7技能书等学习有成功率,具体情况具体看。(火法学个火球顶多2本火球技能书,战士估计花个1o本就可以了学会了,恩学会的是不熟练的火球,释放成功率3o%,汗,想有火法一半的效果再学个几十本,一样的效果用个几百本吧。)

8十级以上时修复装备有一定几率磨损,磨损一定程度威力下降甚至报废。

9战斗模式有多种,切换有着不同的多种的限制。

1o想到再说吧。

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(呵呵我写书,一个好玩,一个自娱自乐,一个。。。)

认真看过上面的一些设定,大概有了些了解吧。

所以我慢慢悠悠的不着急暴漏实力。(有什么实力?)

进入游戏后,我先得到系统提示。

你的人物已达到1o级,请到公会认证,否则没有任何收益。

我打开排行榜,最高的等级是1o级,但是经验却各不相同。(有等级限制可没经验值限制啊。)

第一名的是传说第一人,经验有631%。

第二名是传说的法师,经验有624%。

。。。。。。

为难他们了,要知道现在最高的怪也就是15级。

经验每累计出多个1o%,获得的经验少3o%。

而自从1o级以后,升级都要做些升级任务或通过其他大量代价升级。(最简单的方法就是用2oo%的经验加一定金钱。)

游戏一般死亡没有任何经验的上面的代价,但是的是死亡后自动退出队伍,死亡次数过多会出现强制下线的情况,并且下次上线你现你复活在了一个陌生的地方。(是种另类保护吧,笑一个。)

(额,又跑题了,有些随便了。)

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我跑到公会,认证窗口就有2o个,我随便选了一个,说道。

“我1o级了,前来认证。”

“请再接再厉,这是你的身份卡。”

只见一道光shè入我的身体,我走到一边坐下。

打开系统面板,果然多了一个人物身份面板。

我看看事件提示,距离开放等级到5o还有38个小时。

我决定先去熟悉下地图,顺便看看有什么新的现。

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等级1o

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身体状况(影响基本方面)

力量1o(主要影响攻击等)

敏捷1o(度方面)

jīng神1o(命中,技能等)

体质1o(生命,抗xìng等)

未分配点数1o

(可通过升级,成就等方面得到或加强)

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元素亲和力

火o

风o

水o

土o

光o+1o(来自光系加护,以后此类不在标明)

暗o

未分配点数1

(可通过升级,成就等方面得到或加强)

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人物天赋

勇者

物理方面效果加强15%,相关修炼加快5o%。

军队方面加强1o%,相关修炼加快2o%。

职业天赋

战士

战斗方面修炼加快1oo%,攻击力加强5%。

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修炼值(可在公会修理,通过任务等手段。)

筋骨(加强物理方面,肉盾必备)

生命o

魔抗o

防御15

灵魂(加强jīng神方面,)

元素抵抗o

毒素抵抗o

物理抵抗15

战斗(加强技能方面,提高回避格挡暴击等属xìng)

技能抵抗1o

释放技能准确1o

释放技能度2o

冥想(加强魔力值等,法师必备)

魔力值o

掌控值o

感应值15

指挥(一看就是军队了)

战法1o

领导1o

统帅1o

专研(一些杂项)

药物o

装备5

器械o

陷阱o

机关o

(修炼加成方面是随机的,比如修炼筋骨,有可能增加生命,有可能增加防御,也有可能加魔抗,修炼越高,越难增加。)

(修炼满足一定要求会得到对应能力或技能等。)

其他(如采矿,炼药,等15级才会出现的。有关副职业的修炼)

(此种修炼分类单独计算,没有工会任务等。)

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混乱位面的虚拟战争

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