001:简介

001:简介

攻击类:

强攻系:狂暴、愤怒、喜悦、恐惧、激动、残酷、难过、疯狂……

敏攻系:挑衅、嘲讽、鄙视、隐忍、愤懑、嫉妒……

攻击类,被称为激进派。

辅助类:

控制系:冷静、谨慎、犹豫、鼓动、委屈、尴尬、欲望、抑郁……

治愈系:同情、怜悯、哀恸、惬意、舒适、和善……

解控系:渴望、念想、思恋、转移、心动、沉默……

辅助类最常见的三系,被称为保守派。

防御类:固执、执着、坚韧、倔强、自信、稳重……等,被称为顽固派。

特殊类:

直觉:预支。

幻想:空间。

通感:模仿。

赌博:抽奖(抽本人见识过的一种情绪,可替换,但有冷却时间。)

逆行人格:人格侵位,逆转主格,暂时性,能强化情绪之力。

情绪失控:被情绪控制,失去自身控制权,永久性,极少数人可逆转回归。

第一人格:第一个获得的情绪。

第二主格:第二个获得的情绪。

注:人格即为某种情绪,情绪可为自身性格特征,也可为理想中的情绪;双生人格天生拥有第二主格;极少数人后天也可获取第二主格。情绪相当于幽灵般的存在,存在于人的精神海中,可出现在现实生活。精神海相当于情绪的栖息空间。

精神力/体质等级(由高到底为):sss、ss、s、a、b、c、d、e、f,可升级。

赋灵:考天赋获得技能位,每个人格最多获得五个技能位。

机甲:懂自懂,不懂多看其他星际小说。

分裂药剂:星际居民出生后注射,可增强抗辐射能力,增强体质,促进人格获得。

失格:后天获得第二主格或身体无法承受情绪,失去情绪之力。

共情:特殊类领悟能力,能让别人同你一样的情绪,若两者同为一种情绪,能强化别人;若不同,对方削弱或抑制,无法使用情绪。

人格之主/情绪之灵:每种情绪的最强感情,某种情绪的王。

召灵:注射分裂后,7岁可通过试炼获得天赋情绪,若为一个则为第一人格,二个则双生人格,第二个为第二主格,一般情况下,双生人格比后天获得的第二主格强。

星际联邦历史:公元3563年经过二十多年战争、海啸、地震等天灾人祸,被称为“艰难的二十年”,导致辐射大量泄露,许多生物发生变异,本能的仇恨人类,人类被迫向地底居住,为抵抗辐射,“基因计划”组研制药剂,同时3607年人类向外扩张,将生物“种子”移居外星,再创蓝星,不断向河外星系探索。

3613年“分裂”药剂研制成功,但研制过程中许多实验者变异,被称为“类人星兽”,由动物进化而成的被称为“星兽”,许多“种子”受辐射变异,培养出后导致星兽成灾,且它们繁衍能力强,抗辐射能力强,同人类抵抗上千年,未曾消灭。

3883年,人类已向外扩张到第五星系,银河系为第一星系,大量人类向外搬迁。

4000年宣布称为“新纪元”,用“星际”纪年,改为联邦体制每一星系首脑为“元首”,有三个元首,由皇室、军部和选民选举一个。重大事件星际前往第一星系共同商议。

星际31年即公元4031年,机甲研制成功,同年“分裂”药剂改良进化,星际居民评均寿命达300岁。

星际652年,“光脑”增加空间储存和传递功能,并开启模拟战场,精神力、体质等级划分明确。星际276年植物变异证实。

星际1153年已扩张到第九星系。

星际精神文明匮乏,自然食物缺少,大多食用能量块或营养液。

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星际:第二主格

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