第3章:米忽悠的建立,国内厂商的目光。

第3章:米忽悠的建立,国内厂商的目光。

徐朔找了一家可以帮忙代跑流程的公司,而他自己则在寻找公司的办公地点。

他身处魔都,这里的办公楼的租金贵的超乎想象,好一点的地方的租金就冲着百万去了。

徐朔从市中心向边缘寻找,最终在自己住的附近找了符合条件的办公楼。

这栋办公楼有些年代了,刚好有家公司倒闭让徐朔捡了个便宜,以小办公室的价格租了一间中等大小地办公室,不够就算是这样也依旧花了30万。

然后再配上一些电脑、写字板之类的办公用品,就这样掏空了徐朔的钱包。

不过好在《人类一败涂地》的销量依旧在增长,钱也在不停进账,不然他连招人的钱都付不起。

三天后,创建公司所有的流程全部跑完。

徐朔站在办公室门口,亲自将定制的公司名牌贴到了墙上。

在这平凡的4月9日,米忽悠科技公司在正式成立!虽然目前只有他一个人,但是他知道在不久的将来,米忽悠绝对会成为最顶尖的那一批游戏厂商!

他静静的看着公司的牌子,思考着接下来的道路。

首先就是要招人了,一个员工都没有算什么公司。

目前米忽悠需要的是前、后端程序员、原画、ui设计、视频制作,运营。

至于系统策划、剧情策划、数值策划、关卡策划这些都可以由他自己一个人搞定。

将招聘需求放到求职网站上后,不到1个小时,徐朔就收到了数份应聘美术的简历,简历中都附带上了以前的作品。

“画风太欧美了不行。”

“这副倒是不错,就是有些的太写实了。”

一连看了几张徐朔都没有找到满意的,他需要是二次元的画风,而这之前的那几张质量都挺不错只是可惜画风不合适。

忽然有一张作品吸引住徐朔的视线。

画面上是一位穿着jk的少女,白发双马尾+赤瞳,右眼闭着右手做出了枪的手势,这让徐朔立马的想起了《崩崩崩》中的草履虫琪亚娜,除了瞳色不对其他的简直太像了。

琪亚娜可以算的上是米忽悠的招牌人物了,崩坏系列所有的游戏图标都是琪亚娜。

画风完全合适!作画的构图和细节也堪称完美!

这正是他想要找的原画师!

他点开了对方的简历。

苏芮,女,曾在霓虹进修过美术。

在荣誉那一栏除了一些比赛获奖之外,徐朔看到了让他震惊的消息。

“在霓虹参加过4次arket(同人志贩卖会),每次展出的本子都广受大家欢迎,网络版本子获得过销量第一。”

这是能在简历里填的东西吗?

不过好在是在霓虹境内,那东西放在华国按照第三百六十四条法律可是要蹲局子的。(作者没有学过,真的。)

既然这样,徐朔当即决定主画师非她不可!

简历上显示她就住在附近,徐朔立刻联系她进行面试。

当见到了苏芮本人时,徐朔还是大吃一惊,她穿着整套蓝白色的运动服,长发随意的披在身后,刘海微长遮住了小部分的脸。

而且她十分的木讷和害羞,从头到尾都是在回答问题,声音也小的让徐朔恨不得凑到她嘴边去听。

虽然徐朔不是以貌取人的人,但是他还是不敢相信眼前这个略微有些土气的木讷妹子竟然能画出那些涩气的画来,这反差实在太大了。

不过当苏芮将她曾经在霓虹热销的本子的封面图拿出来后,徐朔立刻改变了自己的态度。

“苏老师,您可以把之前在霓虹的作品发我鉴赏一下吗。”

苏芮声若蚊蝇

“嗯。”

徐朔习惯性跟了一句:“好人一生平安。”

**(作者把小人抓来当分界线了)

一个礼拜的时间过去了,徐朔最终招到了6个人,整个米忽悠连带着他自己一共7人。

有了这些人,米忽悠才算的上是真正意义上的成立了。

在所有人都到齐的那一天,徐朔将他们带进了会议室。

“今天我们来开立项会议!”

徐朔准备制作的游戏就是让前世米忽悠打出知名度的那一款国产二次元传说级别的游戏。企鹅公司。

“王总,《人类一败涂地》的制作人成立公司了!我们要不要和他接触一下。”

被称为王总的人名叫王显生,他是企鹅移动端游戏的总负责人。

王显生现在还没有将米忽悠放在心上:“关注一下就行了,小打小闹而已,运气好做了个小爆款就以为自己是天才?这种人我见多了。对了《人类一败涂地》有可以借鉴的地方吗?”

下属摇摇头:“没有,就算我们推出一款一样的,最后获得利润也不会很高。”

“那算了,我们的重心还是放在《代号x》上,能不能吞掉移动端的蛋糕就要看这款游戏了。易网那边的《幻梦西游》移植进度怎么样了?”

“据可靠消息是遇上了点问题,进度被整体拖慢了。”

王显生脸上露出了幸灾乐祸的笑容。

“好!你多关注一下易网那边的情况,他们才是我们的对手。”

**(作者再次抓小人来当分界线了)

易网公司。

“老大,米忽悠成立了一家叫米忽悠的公司。”

被称为老大的是易网移动端游戏的负责,名叫李志明。

“你派个人给他去接触一下,他的《人类一败涂地》从移动端改pc端成功的经验我们可以学习。这说明市场上玩家还是会对一款游戏不同的版本买账的。”

下属点头说道:“好。”

“《幻梦西游》的问题解决了吗?”

“没有,那两边还在讨论中。”

李志明揉了揉太阳穴,目前游戏移植的问题并不出现在技术上,而是出现在玩法和数值上。

一部分人认为只要原封不动的将游戏内容照搬就可以了,而另一批人则认为两端的群体对于游戏的游玩时间是不一样,所以要大改游戏数值和玩法。

这是他们第一次将pc端游戏移植到移动端,是在摸着石头过河。

“已经吵了1个礼拜了,不能再拖下去了,明天开个会把这问题给解决了。”

**(没错,作者又又抓小人来当分界线了)

一个礼拜的时间过去了,徐朔最终招到了6个人,整个米忽悠连带着他自己一共7人。

有了这些人,米忽悠才算的上是真正意义上的成立了。

在所有人都到齐的那一天,徐朔将他们带进了会议室。

“今天我们来开立项会议!”

徐朔准备制作的游戏就是让前世米忽悠打出知名度的那一款国产二次元传说级别的游戏。

【作者题外话】:**(作者抓来的小人)

我:“我在此发誓小人是自愿的,否则天打五”…(雷声)……“咳咳开玩笑我是那种人吗?让他自己说说看。”(镜头给到小人)

**:“我是自愿的”(绝对不是我头上这个狗作者拿的枪)

我:“好了既然已经说清楚了,那我们就告辞了。

sos

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游戏制作:我创建了米忽悠

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