取悦命运的游戏

取悦命运的游戏

嘀嗒,嘀嗒……高尔躲在被窝里,怎么也睡不着,听着门外滴滴答答的水声,不知怎么的,忽然想起今天听到的一个传说,索命的木雕:在很久以前,一位邪恶的女巫,擅长引诱孩子,抓走杀死他们制作怨毒的诅咒,最后尽管她被教会烧死在十字架上,但她留下的邪恶诅咒并没有被解除,她的木雕将会在不为人知的夜晚抓走不睡觉的孩子,把他们杀死吃掉。

想到这里,高尔抖了抖肩膀,浑身发凉,正想安慰自己这不过是一个传说,就在此时,水声突然停止,取而代之是咯吱咯吱的木板声,他浑身发凉,在他的印象里,自己踩在木板上的声音不是这样的,声音一声接着一声,越来越接近,他开始屏息倾听,不知过了多久,奇怪的声音不再产生,高尔的脸开始发白,他脑海里开始想到那个木雕正在隔着被子打量着他,在恐惧和疲惫之中,他睡去了。

第二天清早,当他醒来的时候,看着从床角延生到房门的一排泥脚印,他再也忍受不住恐惧,哇的一声哭了出来。

伴随着哭声,哥特打开了面板,

【哥特】

特质1:异端

2:命运使徒。

属性:体质1.1(1)

精神11(10)

魔力9(8),

一眼扫过其他不变的旧技能,看向新技能—伪装(白):你能够拙劣的模仿一些普通的行为和心理,前提是你对普通有深刻的认知。

转眼哥特开始观察他的新物品——一个来自垃圾堆的木雕(白),从一开始的描述(巫师眼中神秘的木雕,尽管只具有一定的观赏价值)变成(经过某位巫师的魔力滋养和使用,略带魔力的魔法物品,使用者可以操控其完成一定的动作,具有一定魅惑能力)

哥特结合近期的试验,开始分析面板上的能力:同种品质的能力有高下之分,可以通过某些方式进行提高,技能和属性可以通过锻炼提高,特质或许需要灵魂上的升华,对于面板上两个特质目前对于他来说恐怕难以提高,至于魔力和意念施法,来自穿越的馈赠,记忆宫殿则是上辈子留下的遗产。

重点看向特质命运使徒,这个特质有两种作用方式,一种是被动,即哥特的存在本身就是一种对世界的影响,也就是说每时每刻哥特都能获得命运的回馈,他的魔力会随着时间而提高,另一种则是主动影响周围,以他使用木雕,以及几天前杀死的一条流浪狗,救助一只猫的反馈来看,杀死或救助生命能增加属性,而参与或制造神秘事件能提高原有的技能和创造新的技能,例如伪装,这是哥特对即将去到霍格沃茨的一道保险,毕竟作为一个穿越者,他难以理解同龄人的心理,不过他可以通过模仿来迷惑他人,他人或许能够看出他的伪装,但绝大多数人却看不出伪装下的哥特的真实认知,而作为最后的保险,记忆宫殿会为哥特将过去伪造成梦幻的故事,就如同他幻想的上帝创世,女娲造人……

最后则是对面板的态度:可以依赖,但不能信任。现在的哥特还没有底气不使用他,但也不会完全信任它,面板的存在倾向于神秘侧,但不意味着科学侧的思想不能应用在神秘侧,或许它的制造者不注重科学侧,造成它对科学侧的漠视,想到这里哥特嘴角带上一丝莫名的微笑。

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霍格沃茨的求道者

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