游戏初始职业(未码完后续慢慢补充)

游戏初始职业(未码完后续慢慢补充)

初始职业

血量:按力量×5+耐力×30

力量:1力量等于5物理攻击

敏捷:1敏捷等于0.2反应、0.4攻速、0.7移速

耐力:1耐力等于3物理防御每升一级增加4

智力:1智力等于5魔法攻击、30魔法值、3魔法防御

精神:1精神等于1秒回复5魔法值、5血量、5法力值

自由属性点:每升一级增加5,耐力不可加

第一次游戏更新(约在第十章加入):

命中

暴击

弱点攻击

致命伤害

真实伤害

魔免

物免

法穿

破甲

伤害减免

真实伤害减免

伤害加成

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剑士。

属性:力量6,敏捷4、耐力4、智力3、精神3

技能:斩击,1级(升到下一级需要500经验),发出130%的物理攻击伤害,冷却时间10秒。

剑气,1级(升到下一级需要500经验),剑体附带一道剑气,带有20%物理攻击,持续时间5秒,冷却时间20秒。

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刺客。

属性:力量7,敏捷5、耐力2、智力3、精神3

技能:背刺

影袭

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法师。

属性:力量

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重生之剑神崛起

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