游戏初始职业(未码完后续慢慢补充)
初始职业
血量:按力量×5+耐力×30
力量:1力量等于5物理攻击
敏捷:1敏捷等于0.2反应、0.4攻速、0.7移速
耐力:1耐力等于3物理防御每升一级增加4
智力:1智力等于5魔法攻击、30魔法值、3魔法防御
精神:1精神等于1秒回复5魔法值、5血量、5法力值
自由属性点:每升一级增加5,耐力不可加
第一次游戏更新(约在第十章加入):
命中
暴击
弱点攻击
致命伤害
真实伤害
魔免
物免
法穿
破甲
伤害减免
真实伤害减免
伤害加成
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剑士。
属性:力量6,敏捷4、耐力4、智力3、精神3
技能:斩击,1级(升到下一级需要500经验),发出130%的物理攻击伤害,冷却时间10秒。
剑气,1级(升到下一级需要500经验),剑体附带一道剑气,带有20%物理攻击,持续时间5秒,冷却时间20秒。
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刺客。
属性:力量7,敏捷5、耐力2、智力3、精神3
技能:背刺
影袭
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法师。
属性:力量