天才少女
苏茉,新世纪游戏革命的开创者,设计出的全息游戏,在视觉、听觉、嗅觉、触觉……都百分之百还原。
包括个人的体力、能力、智力……都有游戏前期测试。
设计出的游戏,不止可以用来娱乐,更重要的是,能强身健体。
游戏仓的内部绝对合理,不论体验者怎么上蹿下跳都能保证绝对的安全。
并且,游戏有强制退出功能,一天内累计时长不能超过120分钟,个别游戏模式例外。否则会自动遣返到安全地,退出。
这款游戏一经推出被大肆追捧,因为价格比较昂贵,部分人选择观望。
不过仍然在上线的两个小时内,10万台游戏装置销售一空。
游戏里只有三个世界。
古代世界,有宫斗生活、官场生活、战争祸乱……一个小世界,角色可以自己选择。
冒险世界,有探险家爱好者喜欢的荒野模式、沙漠模式、雨林模式、无人岛……探险之旅就是游戏例外,为了让使用者获得的体验更真实,所有的时间与现实对应。使用者在游戏中找到的食物,游戏仓也会提供,一款万能水,体验者找到什么,喝的就是什么。一款万能糕,体验者找到什么,吃的就是什么,口感也百分百逼真。当体验者的身体机能有危险之际,游戏仓会采取自动补给能量模式,体验者灌输营养物质,恢复后强制下线。因此,探险家除购买的游戏仓还需要购买配套的体验仓装备,这点也稍有不同。
追击世界,有最新版的全民出击,单人版、双人组、三人组、四人组,和原本游戏既相同又不同。奔跑速度、跨越障碍能力、体力都是扫描体验者自身评判的。不是一味的不知疲倦。
这是苏茉设计的第一代全息游戏,她与之合作的公司是一家手机品牌。
为什么不去游戏公司合作?因为利润比不上其他,而且前期研究太烧钱,更何况,苏茉说的想法,过于天马行空,完全没有信服力。所以游戏公司一一拒绝了。现在他们可能悔的肠子都青了。
为什么手机品牌会愿意投资这个不太实际的项目?
这个企业是风安,风是手机品牌,安是其他衍生产品的总称。寓意风调雨顺,国泰民安。
第一个走出国门的国产品牌,本来是稳步发展,结果海外运营受到打压。两个失志之人喝了点小酒,各自诉苦心事,最后做了一个疯狂的计划。
那年,苏茉刚满18岁,还在上大学,是风安的李正李董给了她机会,成全了她,也成全了风安。
计划刚起步的时候,公司股东高层无外乎有很多人反对,都是被李董力排众议压下。这个项目做了两年,在公司高层都已经忘却的时候,横空出世,惊艳了一群人。
苏茉说服李董的,可不是长得好看,而是她无意间漏出的三维摄像头。简单来说,就是随便拍一张照片,手机直接投射,与原来实物一模一样。
把3d打印技术加在摄像头内部,两者结合,苏茉认为原理很简单,试着做了一个,没想到失败了几次,结果还成功了。