战斗系统
一、攻击的结果
命中:实实在在地打中了目标,造成全额伤害
滑过:被目标闪避了部分伤害,造成擦伤,通常为命中的一半左右。
未命中:完全没有命中目标,没造成任何伤害。
致命:命中目标要害部位,造成双倍伤害,即暴击!
二、伤害计算方式:
如果a攻击b。
随机攻击力=攻击力随机上下浮动2o%
随机魔法力=魔法力随机上下浮动2o%
普攻物理伤害=((a随机攻击力-b防御力*(1-物理穿透率)))*(1-物理减免)+武器附加伤害值
技能物理伤害=((a随机攻击力-b防御力*(1-物理穿透率))*技能伤害系数)*(1-物理减免)+技能附伤+武器附伤
技能致命伤害=((a随机攻击力-b防御力*(1-物理穿透率))*技能伤害系数)*(1-物理减免)*2+技能附伤+武器附伤
法系技能伤害原理与物理相同,法术没有暴击!
三、nai系职业nai量计算
nai量=jing神力*技能系数
比如:一nai妈总jing神力=6o,1级治疗术系数为5
nai量=*5=3oo
四、状态属xing说明:
晕眩:强力控制状态,目标无法做出任何动作。
恐惧:强力控制状态,目标抱头四处乱窜,无法netbsp;定身:强力控制状态,目标无法移动,但是可以攻击和使用道具。
失明:强力控制状态,目标看不见任何东西,可移动,但无法攻击,无法使用道具。
缓:弱控制状态,目标移动度减少5o%(所有都是)。
击退:强力控制,强制目标后退一定距离。
中毒:持续掉血,持续一定时间
流血:与中毒类似。
虚弱:目标的攻击力、防御力同时降低,持续一定时间。
衰弱:目标的攻击力降低,持续一定时间。
注:包括但不限于以上状态,可能会随游戏进程有所增加,书中会有详细的说明。