第二十四章 差点就崩了
战斗进行的很辛苦,为了保住官方身份有神秘力量也不能用,剩下的十台机甲中还有两台是支援机,甚至其中一台还没有脑袋!
若仅是如此也就算了,D&N再怎样也是功能十分全面的支援机,使用无法进入速射模式的电磁枪还是能打掉几个小鬼的。更严重的是小鬼们在野外时虽然没有动用新武器,它们的粒子熔融炮却可以通过弹道减速获得平抛线运动方式!
平抛线是实弹因本身质量受到引力影响才会有的运动轨迹,等离子球的质量低到可以忽略不计,按理说似乎是无法用出来的。不过小家伙们将距离拉大到六百米左右,让等离子球的弹道速度下降到每秒百米以下后,在运动末端的确会产生一个明显的向下运动,一个不小心就会从四台拥有相位盾的机甲脑袋上掉到后面去。
如此的攻击方式给雷云的小组造成了很多麻烦,比较庆幸的是能量型武器的“子弹”不管是啥类型都会受到大气粒子干扰,运动时间和距离都会导致威力降低。小家伙们的体型本就提供不了主炮级的能源,用到远程攻击后,即使处在内圈的机甲被炸到,短时间内状况也不会太糟糕,只要不是手臂关节之类的轻装甲位被连续击中就不会导致机械部受损。
还有一件特别的事情,小家伙们具有个体体型差异,那些身高在二点二米以上的,有一部分会像生物机甲一样开启胸口使用真正的粒子炮射击!
雷云抽空在主面板留了块缩小屏幕对几个小家伙放光炮的动作反复查看,感觉它们若在登陆日那天有足够的数量,作为一种辅兵当真是不错。
小家伙的粒子炮和生体机甲的类型还不一样!生体机甲所使用的粒子炮十分正式,同时可以启用到二十管以上,每一枪就跟科技产品一样是以类似光束武器的定向射击方式射出的,当然粒子流和光柱的维持时间没的比就是了,一次全面发射能击破特种盾牌、手臂前臂以及胸口正面装甲足以说明威力,可以说没有近战装盾牌防护,近距离全面射击能击穿人类现有所有类型的机甲。
小家伙们的胸口粒子炮根据个体不同,胸口内有一个主发射孔和三到八个不等的辅助发射孔。它们向外射击的粒子流持续时间较长,有扩散趋势,通过一百多米的距离后打击面积已经超过一平方米,以它们的生体能源供应能力,扩散到在这种面积对机甲的损毁能力已经很低,即便整个射流全中都不一定能将肩部装甲击穿。当然粒子武器的特性是容易破坏物理微结构,同样的位置被打中第二次会如何就不知道结果了。
至于是不是所有在该身高以上的小家伙都会用,可惜雷云就那么点队友,损失不起,所以都是尽可能在敌人冒头的第一时间做掉,有事甚至都来不及切断光柱就直接去扫下一个,因此大部分身高足够的小家伙都来不及展现在怪物里或许可以叫做英雄的个体实力身上就被打了洞。
在驾驶舱里看着一枚蓝色光球擦过头部飞出去,差点就把拦截炮带走。手里操作着战争机器又烧穿一个小家伙,雷云突然间想起原来看过的电影和动画,电影中的反派们只在剧情需要的时候才会有一次成功命中!但是以本地的战争级别看,在实地上根本不可能有人或机器穿过光束和飞弹网而不被击中的,因为机甲的瞄准和拦截系统就是为了这样激烈的状况设计的,管它是什么奇葩试做机,最多一百米的运动距离就会被连续击中。
相应的,敌方的小家伙们虽然暂时被怀疑是地面人吃坏了东西生成的,一旦给它们静止瞄准的时间,命中率同样很高当然与机甲的个头在匍匐状态也跟个小汽车一样有关。
在小家伙们还有上百只的状况下,雷云的小组现在就算想要撤退也做不到了。
原因还是运动中的拦截命中率问题,地面机甲拥有强大的减震系统帮助在运动中维持上端的拦截炮趋于稳定,可是如果用跑的,命中率不会比空中部队高,一百个小家伙不计算重新制造能一次放出三千枚小飞弹,这其中只要有5%拦截不了他们就全要挂在这里。
而现在,他们可以利用阵地提高拦截命中率,同时控制着小家伙们永远不可能处于同一个距离,实际上在飞弹较多的时候也有更多的时间让拦截炮工作。
保持高强度的拦截同时还在不停动用主武器,外围的四个相位盾几乎就没解除过,短短的三分钟不到大家就感觉到了能量、引擎与武器都承受着巨大的压力,如果镇子里继续有小家伙加入围剿行列,他们将不得不开始轮流让主武器进入歇气状态!果然差距不是太大的话人海战术不论何时都是很有效的手段呢。
“所有人主武器为能量型的都有,集火把一百二米外的两座废墟融了!接下来那各自注意武器冷却。”
雷云也觉悟了,小家伙们和生物机甲还是有差异的,它们的命中率稍低,开火前的准备时间更长。两百米内,只有两座废墟在为小家伙们提供掩护,熔毁后它们将无法向靠近两百米内,平均命中率肯定会进一步下降。
光炮集火的场面很过瘾,数根碗口粗细的光柱连接着武器口与目标,就跟放魔法似的!偶尔有蓝色光球穿过光束,会像被刀切开了一样裂开然后在一定距离后变成两个毫无危害的小光球。
不过要熔毁两个废墟,就要维持十数秒的光束,更长的持续输出,头部拦截炮仍然在工作,导致所有的机甲引擎全部过载,尤其是仍然在开启相位盾的SA06。
“队长,150%了!”伊丽莎白有点胆怯的声音响起,她的机甲腰背连接处两侧的百叶孔正在向外狂喷蒸汽,蒸汽的温度之高在三米多外才变成白色雾状。
“你停止射击,保持相位盾。”
相位盾的原理是通过改变穿透防御区的能量流的能量水平使其无害化而获得防护效果,简单点说就跟变压器似的,它在被高能武器击中时会比单纯的启动状态消耗更多的能源,集火射击的同时小家伙们也在用粒子熔融炮和小飞弹攻击,很容易就会大幅度过载。
引擎如果能在超过额定功率长时间运作,就不存在过载一说了,过载之所以叫做过载,就是因为引擎一旦在该状态下持续一定时间,很容易就会熄火,状况更坏的可能导致比直接被击中还危险的情况。
051中队的情况算是好的,除了使用双引擎的FK11和重型引擎TDKK其他的全都是量产机。量产机意味着大众化,同时也有最多的实战数据,从而在升级的过程中获得了更好应付各种状况的能力,以SA06为例引擎负载率在162%以下保持十秒以内都算是安全时段。
“K03-051中队报告你们的现状。”
指挥部的信息终于来了!
“哈!剩余九台半机甲,正在被围攻,现在引擎全部处于过载状况。敌机在场数量超过七十台,我们没机会撤退,你们快点!”K05指挥部反正不是自家基地,雷云说话也不算多客气。
“敌方空军还没撤退,请划定危险区域,地面部队会尽快用幽浮运载机投送。”
“呼!”他松了口气,在主面板平面图上开始划定区域,幽浮运载机将在距离外把机甲部队卸下投入战场。
对他来说只要有机甲部队能过来救援就行,否则一旦机甲们完蛋,只好自家人动用神秘力量上了,那样的姿态怕是几秒钟就小家伙就会死一片,若被侦察机拍到连续画面,官方身份啥的也就不指望了,在把他们送去实验室前结果不是被围剿就是被通缉。
结束通话的时候,集火目标已经完成,他们自己的状况其实也就稳定了下来,他还是第一时间把指挥部的消息告诉队友,让几个本地人能安心些。
在战场上这种消息无疑是很能振奋人心的,虽然没办法提高静止机甲本就高的离谱的命中率,起码能在接下来的作战中保持更为集中的注意力,偶尔闪避几个漏掉的等离子球也算太夸张。
其实从利用侦察机开始传输数据到现在加起来都不到四分钟,以本地的指挥模式算是效率极高的了,只是粒子熔融炮无法拦截的威胁性导致不得不让相位盾处于长时间开启状态,进而导致了一系列的能量、过载等问题,让他们觉得时间实在有点长。
因为把两座废墟给融成了一摊不到半米高的熔岩状物,接下来等待支援的时间虽然小家伙仍然在从镇子里获得支援,机甲小组的压力比之前还更小了点,两百米的空旷区就是最大的优势。小家伙们很敏捷,但是光炮在射击时是可以拖来拖去的,用TDKK这样的武器平台在,在机甲的瞄准系统下不可能有任何小家伙靠近到一百五十米内。这样的状态不止是等离子球的命中率和爆炸威力稍有下降,机甲驾驶员们也获得了更多的反应时间,不止是对本地人驾驶的四台机甲有用,对雷云他们同样是好消息,因为他们能反应过来不意味着机甲能在零点几秒内让过整个身躯,机甲宽度本就大,要维持战斗力还要完全闪避,十分不好整。