第1章 穿越平行世界
楚歌伸了伸懒腰,看着电脑上的游戏,不由的内心有一种成就感。
花了一年年的时间终于是做好了啊。
楚歌现在不在地球,他穿越了。来到了一个叫做蓝星的地方。现在是一名大三的大学生。
楚歌得到了一个系统,里面有许多蓝星上没有的游戏。
通过系统初始自带的一个小游戏,楚歌自己一个人,在经历了一年的游戏制作,终于是做好了。
在蓝星上,人们的正版意识要强很多。法律也相对完善。
然而,早在以前,随着一款名叫《传奇》的网络游戏爆火,众多的游戏公司纷纷加入网络游戏行业开始圈钱。
导致许多游戏都是粗制滥造,用来圈钱。众多网友纷纷感叹,自家没有好的网络游戏。
但也正是网络游戏的发展,家长与网络游戏之间不可避免的撞上了。
网络公司与家长们撕逼了好几年。每回都在网上炒起很大热度。
最后,所有网络游戏公司联合上影视公司一起上书。让国家推出了分级制度。
从此,小学生再也不用拿着家长的身份证玩游戏了。家长也不闹了,游戏制作商和影视圈也满意了。
社会各界一片和谐。
了解了蓝星的游戏背景后,楚歌大胆励志从今后,我!楚歌!要做游戏界的霸霸!
但现实还是很残酷的,虽说有第一个游戏所有资料。但游戏不是敲敲代码就行的。还包括关卡设计和美术风格。
同时游戏的文案、语音、数值等等都要涉及。
楚歌家里还是有些闲钱的。家里也支持楚歌创业。加上楚歌自己偷偷贷款,总算是凑了三十万。
经过一年的发展,除了美工是找人做的,其他都是楚歌自己一人调试。终于是在今天完成了。
楚歌手里还留有10万,这些钱是楚歌打算用来做宣传的。毕竟游戏不宣传大概率会扑街。
楚歌将游戏的de版本发给了各个游戏平台之后就看效果怎么样了。
时间渐渐过去,楚歌已经将自己的游戏de发给了游戏审核局进行审核。
这个世界的审核还是很快的,楚歌就收到了游戏公司发来的已通过的审核短信。
看着被游戏被评为17+游戏,楚歌毫不意外,毕竟楚歌追求的画风是怪诞类的。接下来就是看自己的游戏效果怎么样了。
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讯腾,华硕,繁星作为国内最大的网络游戏平台,不仅里面有国内的一些游戏,也有外国大火的网络游戏。但国内的大多是网游,而国外的大多是单机。
这都是楚歌的首选,因为这三家平台都拥有自己的一些网络群众,同时跟许多直播平台也都有合作。如果你的游戏火的话,平台就会宣传你的游戏,可以免费白嫖一波宣传。
但大厂有大厂的好处,坏处也有,首先在游戏分成比利上可能楚歌要吃亏。同时三家平台背后都有国内最大的三家游戏企业。
他们可能会抄袭自己的游戏,并且他们比楚歌拥有跟多的资源,更大的扩散渠道。
以楚歌这种个人工作室很难和他们pk。
但危险是与机遇并存的。楚歌相信自己的外挂。如果那些大型游戏公司模仿的话,相信他们一定会死的很惨。
思来想去,楚歌还是打开自己的通讯录,一个备注着繁星—邮箱的用户,将游戏的de版本发了过去
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周一的八点钟,繁星工作室的办公大楼。
作为一名苦逼的打工人,此时的周寒拿着一个煎饼果子,桌上放着一杯豆浆。坐在自己的位置上。
周寒是一名游戏审核员,每天的工作就是打开电脑,登录公司的账号,打开邮件,看看又有哪些游戏需要自己审核。
作为国内三大游戏平台之一,周寒每天都要审核十几个游戏,并且相应的给他们打出分数。做出一个报告。
当然,也不是所有游戏都要做报告的。那些一眼看去大同小异的网络游戏,周寒就会毫不犹豫的略过。甚至周寒也都有时看到一个公司出好几个类型一模一样的网络游戏,一看就是用来圈钱的。
这种情况,周寒也只会简单的试玩一下,看看有没有什么不合格的内容,然后直接给一个低保分直接打过。
作为三大平台之一的繁星每天都有上百个游戏要审核,作为平台来说,游戏越多分成也就越多。所以对于游戏,只要不违规就是来者不惧。但垃圾游戏只会出现在平台游戏推荐的最低端。
周寒一边吃着早饭,一边审核着游戏。打开游戏,看着那简陋的ui界面和音乐,还真是让人没有玩下去的一点欲望。
你看,这就有一款叫做《三国杀,英雄无敌》的游戏,听着是不是很霸气,但是就只是一款用来圈钱的小游戏。里面的建模简陋之极。
一边感叹游戏厂商的粗制滥造,一边继续给游戏打审核通过的标签。周寒不禁感叹。
国内的单机游戏还真是没人做啊。
带着这样的感叹,周寒又审了四个游戏都是没有让他玩够一分钟的。
咦?这一款。
周寒看向下一个游戏,居然是个单机游戏的de:《以撒的结合》
周寒看了看邮件id:落叶知秋。
没听说过啊。
抱着一丝好奇,周寒点击下载。
游戏不是很大,大兆。很快周寒就下好了。
一点进去。首先周寒看到的便是满满的像素风格。
像素风。。。。
周寒挠了挠头,如今像素风可不太吃香啊。但周寒看着游戏桌面背景。那丑萌丑萌的一个小人。抱着身子蜷缩在角落里。整体画风居然有那么些和谐。
抱着试一试的心态,周寒点击了开始游玩。
居然是射击加闯关类型的游戏吗。进行游戏的第一个关卡,让周寒明白了这是一款怎样的游戏。
虽然说是像素风,但人物长的很有特色啊。跟大众游戏不太一样。
如今的游戏都尽量把游戏人物做的美观至极。一看到就能调动一些玩家的屌丝欲望。让玩家天天喊老婆。
而这款《以撒的结合》却是突出一个丑子。同时仔细一看还有些萌的特性。的确挺不一样的。
但这些都是基础,一款游戏的好坏还是要有自己的核心玩法。周寒在教学房间内走来走去,熟悉着按键的操作。
很快,周寒就操纵着小人走向屋子上方的小门。
一段大概有2秒的黑屏过场动画,游戏进入了下一个房间。
几乎无缝的关卡链接吗,这游戏优化看来还行啊。
对于一款好的游戏来说,做好优化是一项重中之重。毕竟谁也不想拿一个物品就卡的掉帧。
是吧bug骑士。
周寒在这一行做了年了,其中独立制作游戏不是没有接触过,很明白一款游戏优化做的好对于游戏的可玩性有多么重要。
对于独立游戏制作者而言,他们并没有许多成本去测试游戏中的性能。
他们大多只能用自己的开发机将游戏来完整的测试一遍,然而好多游戏在开发机上运行的很好。但一上线服务器就出现许多bug。
而独立游戏制作公司他们修复bug的时间会很长。玩家可不会等他们,如果体验不好就打差评,然后退款。
如果独立制作公司反应快,加紧出个公告,来告知玩家们种种情况或许还有的救,但大多数都会岷然众矣。
对于游戏优化的肯定,周寒在自己的心里给这款游戏打了加分。
子弹设计的音效也还可以,操作手感不是很笨重,关卡设计也还可以,难度比较适中。
看着自己操作的人物被一个大肉球一屁股坐死。周寒给游戏的整体性心中打出了一个优良的评分。
打完第一个关卡,周寒打开一个ord文档来记录自己的游戏体验。
与众不同的美术风格,像素风加上略显怪异的画风显得有些怪诞,其中里面的一些怪物比较吸引眼球。同时关卡设计比较完善。。。。
周寒不断的记录着自己的游戏体验。每个审核员都会将自己内心觉得比较优秀的游戏做出一个报告。
这些报告会提交给策划,在最终宣发上,策划会根据提交来的报告来决定来宣传那些游戏。
所以周寒做出的报告还是很有必要的。
对于一个体量很小的独立制作公司,这种品质还是让周寒觉得惊讶的。
淋淋洒洒的写完自己的报告,周寒打算再玩一遍,一遍自己遗漏了什么bug或者闪光点。
这些对于一个优秀的游戏审核员还是很有必要的。
当周寒再度打开《以撒的结合》时发现,游戏官卡变了。