第11章 开始制作新游戏

第11章 开始制作新游戏

不管网络上怎样炒的风风雨雨,楚歌现在依然在工作室里写着下一款游戏的文案。

现在楚歌成立了一个工作室。不用每个代码都要自己手动去敲。楚歌只需要敲出来一小部分。然后交给手底下的员工,让他们去敲另外的。楚歌只要把握好大体的方向就可以了。

在楚歌的规划当中,现在工作室是只考虑端游的。不考虑手游一及一些网络游戏。

但楚歌后续是肯定会开发一些网络游戏,很重要的。

但现在最重要的还是让自己的口碑打出去。

楚歌来到工作室。

现在工作室已经有十几个人了。楚歌已经不再招收游戏制作人员了。

但林佳佳还是在招一些关于法务之类的人才。楚歌不再关注,只需要把握好大体方向就行。

楚歌一进屋,伴随着一声声“楚总”“楚总”的声音楚歌来到了自己的办公室。

整理了一下文案。楚歌向外走去。拍了拍手掌。将众人的目光吸引过来。

来,大家到会议室集合一下。我们讨论一下新游戏的开发。

刷刷刷。一群人来到了会议室。楚歌坐在前面,打开桌子前的大屏幕。

“首先就是《以撒的结合》这款游戏的后续更新以及线上模式。”

“刘静,服务器租好了吗?”刘静是策划部的负责人。

“没问题,楚总,我们已经向繁星游戏平台租好了。现在只需要将客户端的接口接上去就行。现在就等着线上模式启动。”

楚歌点点头。又向坐在右手边得一个男子问到“陈翔,以撒的后续更新完成了吗?”

“完成了。楚总。”

“d编辑器呢。”

“没问题。”

楚歌点点头,看向会议室的十几号人。

“现在大家都已经来九黎工作室一周的时间了。对于工作室什么样的,相信你们都已经清楚了。这几天将以撒后续的更新交给你们,也是为了让你们磨合磨合。”

“既然大家都完成的非常好,那我我们今天就来讨论一下我们的下一款游戏。”

说着楚歌打开ppt,只见上面写着《奥日与黑暗森林》几个大字。

楚歌向大家介绍道:

“这个就是我们将要制作的下一款游戏。一款横版动作冒险游戏。”

“游戏背景就是,”游戏讲述一个名为尼博尔山的森林正凋零着。一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。

背景不长。但能够让众人明白大致讲的是个什么故事。

大家有什么疑问可以现在提出来。

首先是策划部的刘静率先提问。我们要做什么样的横版动作冒险游戏。

要知道,现在横版动作类游戏可不算是一个小众的游戏项目。

就在前几个月。由繁新公司推出的横版动作闯关类游戏,《死亡细胞》可拿下了50万的销售量。

这个销量怎么说呢?不高也不低吧。但是对于以撒来说就是有点不够看了。

总不能第一款游戏销量能够达到百万份。第二款游戏即使不能够达到这样的成绩,也要极为相似才行。要不然对于工作室的打击还是会很大的。

现代横版动作冒险类游戏已经被大家玩遍了。很难再玩出什么新花样。

楚歌神秘的笑了笑,现在横版动作冒险类游戏是已经不能够玩儿出什么花儿来了。

“但我们可以从另一个方面下手。那就是注重细节。”

说着楚歌点开了下一页。只见大屏幕上显示着一个画面。

在太阳将要落下山崖的时候,夕阳洒满了整片林。一棵巨大的散发着蓝色幽暗光芒的大树伫立在森林当中。整个画面散发出一种柔和的美。

这张图要感谢我们美工组的成员。花费了一天时间将这张图呈现给了我们。

大家现在看到这张图有什么感受呢?

能有什么感受?众人心里想着,只是觉得单纯的美而已。

楚歌看众人不说话,也大概了解众人心里想的是什么。

那么我们再看向下一张的图片。

只见屏幕上依然是刚才的那张图。不同的是现在这张图加上了光影和动态粒子效果。

与此同时,一阵舒缓的音乐也随之而来。

嘶~众人心里一惊。光看图还看不出什么。但动态图加上这段的音乐。不知怎么的,就让人有一种空灵的感觉。

楚歌再向众人说道。

“大家现在所看到的现在的画面,就是我们将要制作的《奥日与黑暗森林》的游戏画风。”

我们不是一段有这样的画风,而是整体都要这样的话。

听到这句话,最先感觉要遭殃的便是我们的美工组成员。

当初他们画这一张画就画了一天。就这还不知道累死了多少脑细胞。现在整个游戏都要这样的画风。不知自己的头发要掉多少。

但一开始他们只是根据楚歌的描述来进行画面的制作。所以制作的慢一些。现在确立了游戏风格,应该会制作的快一些吧。

“这几天美工组的成员辛苦一下。将一些原画草稿交到我这里来,我把把关。”

是,美工组的成员齐声大道。

“好,接下来我们往后看。”楚歌点开了下一张ppt。

只见图片上是一个整体通白的生物。脑袋和尾巴占据了身体的巨大大部分。还有一双尖尖的长长的耳朵。

楚歌这样大家介绍道:

“这就是我们主人公的立绘了。”

对于主人公的建模我会交给外包公司。我们不做过多叙述。

接下来我们就聊一聊。游戏的整体性和整个思路。

我们首先要确定的就是主人公奥日的出生,发展和结局。这是我们整个游戏的主线。

顺便我们再聊一聊游戏中几个配角的例会和建模。

说着楚歌开始带着众人讨论游戏的整体情节以及各个人物特色。

接下来楚歌还跟陈翔在内的程序开发人员讨论了一下游戏中物理等现代化效果的实现。

还跟美工组的成员讨论了一下游戏画风的整体细节。

剩下的楚歌就带着策划部的人员,将游戏的数值,技能设计,画面运镜和剧情文案在研究一下。

相比于其他苦逼的游戏设计师,楚歌不用考虑各方面的复杂问题。因为出个有系统所给他的游戏模板。楚歌只需要按照系统给的游戏模板,将数值微微调整一下。就不会有太大问题。

楚歌将每个人的文档发了下去,先让他们自行琢磨,并设计出一个方案来。先进行游戏前期de版本的开发。

一个会议,讨论了一上午,楚歌出钱邀请所有员工出去聚餐。之后就各干各嘛的了。

下午,楚歌去了一个外包工作室。

这个外包工作室也是楚歌在制作《以撒的结合》时候合作的。

“诶呦,现在我们是不是该叫楚总了?”作为雷霆外包工作室的老板韩风站在门口满脸笑容的迎接着楚歌。

没办法不笑啊。毕竟花了十万来进行美术,建模和音乐一条龙的《以撒的结合》竟然能够达到这样的地步。

说实话,韩风这几年,虽然也接了不少外包项目。但能够拿得出手的没几个。

现在好了。《以撒的结合》游戏大卖。他们外包工作室也跟着小小的出名了一把。

说真的,要是当初能够遇见《以撒的结合》这款游戏的大卖。韩风说什么也要倒贴钱去做。

“楚总,现在有什么业务来交给我们吗。”一边带着楚歌进到办公室,一边叫人去准备茶叶。

等到寒风和楚歌进入办公室后,雷霆工作室的人员开始窃窃私语起来。

“我靠,这不是当初来找我们外包游戏的楚歌吗。他的游戏销量现在可是达到100万份了呀。”

“不知道这一次我们能够进行什么合作?听说他自己也开了一个工作室。”

楚歌和韩风进入办公室,两人初步确立了要合作的项目。

即雷霆工作室将负责九黎工作室所制作游戏的建模,光影和音乐。

这三方面,不是单纯的说招人就能够做到的。不禁费时费力,做出来的效果可能也没他们做的好。

不说别的,就一个建模,以楚歌工作室的那四个美工室建完模型都不知道要猴年马月了。

确立了合作关系。楚歌先将自己之前在家写的《奥日与黑暗森林》的几首音乐的de交给了韩风。

先将音乐制作出来。,楚歌听听能不能达到系统播放时给他的那种感觉。

楚歌将自己工作室的联系方式直接告诉了韩风,以后就和工作室的人直接联系。楚歌就不用两回跑了。

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游戏制作:我制霸了二次元

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