第13章 潜心发展

第13章 潜心发展

在接下来的日子里,楚歌就是在工作室和家里两头跑。

平常的时候就和张茵一起出去看看电影,吃吃饭。还有就是关注一下游戏界有什么新闻。

对于电影,楚歌也不是像以前一样就单纯的看个热闹就行了。其中对于导演的运镜。是非常值得楚歌来进行学习的。

一个成功的游戏设计师。特别是在制作rpg类型游戏的时候,画面感是一个非常重要的因素。游戏中的运镜技术也是非常考验人的一项技术。

比如楚歌在系统中就见到的许多剧情在过游g的时候,感觉跟在看电影一样。这让出个现代来做的话,是完全不可能达到的。

所以楚歌想要成为一名优秀游戏设计师,还有很长路要走。

晚上两个人躺在一起,不断的刷着游戏论坛。

“我发现网络游戏是真的赚钱啊,你看风行工作室《天天竞速》这款游戏,这个月出了一个新的人物,流水竟然高达几亿呢。真是赚钱。”张茵看着一个关于《天天竞速》的帖子感叹道。

风行工作室是属于讯腾旗下的一个比较出名的工作室。开发出了好多比较知名的网络游戏。

自己家一个游戏累死累活的制作了一年的时间。卖了100万份。也才有1000万的收益。而这还是能够将游戏制作的好,成了一个爆款才能达到的。

像平常的单机游戏,销量很难达到这么高。

“怪不得国内人人都做网络游戏,不做单机。这简直就是圈钱。”张茵感叹道。

嗯嗯,楚歌在一旁轻轻的附和着。

“我们以后做不做网络游戏啊。”张茵向一旁的楚歌问道。

“当然要做。网络游戏这么赚钱,我怎么可能会不做?只是现在我们要做的就是将自己的口碑打出去。等有了足够发展以后,我们再来开发网络游戏。”

“我想要的是单机和网游全面发展。我要做就要制作一个精品游戏。能够在十年后人们谈论起来还津津乐道。”

楚歌向张茵表达着自己的抱负。

“诶,还有这个,知名游戏制作人姜文星在采访中表示,我们将要制作一款武侠类的rpj游戏,资金达到1000万的独立游戏《英雄群侠传》。请大家期待。”

“这个姜文星是不是就是制作《轮回之境》的那个人啊。”张茵向楚歌问道。

“是吧”

“切~当初在制作《轮回之境》的时候还宣称有三亿的资金呢。怎么现在就只有1000万了。”张茵有些鄙视的说道。

“宣传吗,听听就好了,以《轮回之境》的质量,资金怎么可能会花费三个亿。如果真是这样,恐怕投资方还要看看他们是不是贪污了一些资金。当初那么多,恐怕也只是为了达到宣传效果。”

“现在这个1000万听起来还靠谱一些。”楚歌抱着张茵的身子,在她耳边说道。

“诶呀,你别闹,咱们什么时候也做个宣传啊,你现在也只是在咱们工作室官网上发布了消息,说正在制作下一款游戏。许多内容你都还没有透露给媒体。”

楚歌想了想。“下周一吧。我邀请游民星空的编辑过来。做一个采访。”

“哦,那你可要多说一点。这次我们的成本可是很高呢。”

“放心吧。”

很快,时间来到了下周一。

楚歌在上周六联系了游民星空的编辑过来进行做一个采访。现在楚歌正在自己的办公室里准备着。

这时楚歌却接到了一个电话。

“喂,是楚歌先生吗,我是stae文杰。”

“是,是文杰经理。怎么样《以撒的结合》在国外卖的怎么样。”

“哎呀,楚总,游戏大卖啊。现在我们累计已经卖了有将近50万套了。加上您最近的大更新,我相信游戏的销量会做的更好。”

“哦,还可以吧”对于国内一周卖了将万套来说。在国外半个月卖万套来说没什么好夸张的。

听着楚歌不咸不淡的声音。文杰也是有些哭笑不得。

“行吧,那楚总,我先将钱转到你的工作室账户上了。顺便再提醒一下,能不能赶快制作英文翻译啊。现在在外面平台的留言下面都是各种要翻译啊。”

楚歌一拍脑袋。我怎么给忘了。

“没问题文经理,我现在就叫人去做。”

“行,楚总记得多看一下国外的评论。那我挂了,希望下一款游戏还能继续合作。”

“好,再见。”

打完电话,楚歌就给策划部的文静打了个电话,叫她带人先将以撒的翻译给做出来。

顺便将现在世界语言使用范围大的都给翻译了。

“对了,顺便也将《奥日与黑暗森林》的也做了。”..

将任务安排下去后,游民星空的编辑也到了。

“您好,楚总我们这是第一次见面吧。我叫于佳”

“您好,于佳小姐。”

“不耽误楚总的时间,我们现在就开始来采访吧。”

“那么,第一个问题,您制作的第一款游戏。《以撒的结合》现在可以说是爆火网络。那么您将要制作的第二款游戏是什么类型的呢?”

“我要制作的第二款游戏是一款横版动作冒险游戏。”

“哦?横版动作冒险游戏,楚总怎么会打算做这样的一种类型的游戏?要知道现在这种类型的游戏可是数不胜数。就在前几个月。讯腾刚刚做了一款横版动作冒险类的游戏。但游戏的销量不是很好。”

“我们当然知道。但我们制造团队在制作这款游戏时,肯定不会像以往的横版动作冒险类游戏一样的。我们会在其中加入属于我们自己的独特见解。”

“除了玩法上,我们更加注重的则是游戏内的一些细节。嗯,我们团队在制作这款游戏时,我着重强调了。游戏的画风问题。到时候我们可以给你寄过去一些海报。”

“同时呢我们也为这款游戏花费了将近两百万的资金。精心为这款游戏打造了属于它的专属音乐。”

“看来楚总是很看好这款游戏呀。”

“当然,我对我每一款游戏都很有自信,他们就像我的孩子一样。”

“那么您给我们发来的游戏背景大致来看,好像是跟保护环境有关系了。我想问一下,您是有这样的初衷在里面吗?”

“当然,我们设计里面的一些怪物元素是就是根据一些现实中的动物假如被污染了,会呈现出给我们一种什么样的状态来进行相信。”

“我希望玩家在玩这一款游戏时,能够感受到大自然带给我们的馈赠。当然我们更加希望玩家在玩这款游戏时感到开心。毕竟我们工作室的理念就是为玩家服务。”

“哈哈,看来楚总很注重玩家的游戏体验。”

那我们再来讨论一下剧情方面的问题………

随着两人的疑问一答,一个多小时很快就过去了。

“感谢楚总能够邀请我们来进行采访。”

“我们是互相合作。期待在游民星空论坛上能够看到你的文章。”

“借您吉言。那我就离开了,楚总,您忙。”

呼~送走于佳后,楚歌也是长舒了一口气。毕竟也是自己人生第一次采访。

自己全程可是紧绷着一张脸。很怕稍不注意就会毁坏了自己的形象。

现在,就来看游民星空的报道能够给《奥日与黑暗森林》带来多少的热度吧。

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游戏制作:我制霸了二次元

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