第56章 关注点

第56章 关注点

接下来刘洋又向楚歌问道:“我们之前可以看到,您是在自己的官博上面发了一张动图的,根据那张动图网友们纷纷猜测您接下来会不会还是做恐怖游戏这一类型的,那么现在您能给大家说一下《生化危机》到底是什么类型的吗?”

楚歌呵呵一笑:“先让我卖个关子,先让我给大家放一下《生化危机》的宣传片,先让网友们更多的了解一下《生化危机》这款游戏。”

直播间按照流程切换画面到《生化危机》的宣传视频上。

视频开始一片黑暗,过了两三秒后一个时间现在屏幕上,此时显示时间为20:10。

画面中显示出几个倒影以及猎犬的嘶吼声。大街上火光四起。再这其中还出现了九黎工作室的logo图标一闪而过。

随后再度出现时间画面:21:03

城市画面开始跟着时间的流逝展示出不同的场景。

满是尸体的街道,慌张逃跑的人群,到处都有的爆炸声。

画面中的时间突然开始倒计时,随着时间的流逝加快,镜头画面的转变也逐渐加快。

最后等到倒计时结束时,一个警察局的牌子特写出现在画面中。

随后广播响起。

“各位市民请注意,请立即前往浣熊市的警察局避难。”

随后画面一转,游戏转到了一个穿着警服的男子身上。

一个身穿警察制服的年轻男子拿着一个手电走进便利店当中。

“似乎什么不对劲。”

随着疑问的话音刚落,镜头给拿着手电的男子一个镜头,同时旁边显示出他的名字——里昂。

紧接着bg然开始变的有些急促,一名警察出现在便利店内。

“嗨!先生没事吧,让我来扶你一下。”

说完那名警察就走到了躺在底下的男子。这时背景的bg然像在一辆在高速公路上踩下来了刹车的汽车立即停了下来。

这时原本警察想要扶起的男子突然就将这名警察扑倒,在他的脖子间狠狠的撕咬着,鲜血染红了整个屏幕。

此时那名男子抬起了头,干枯的面容,苍白的眼珠,还有那暴露在外边的猩红的牙齿,怎么看都不像是一个人类了。

“什么鬼东西!”

里昂直接掏出手枪将扑向他的丧尸打倒。

“这里到底发生了什么事情!”

这时画面再度一转,一个穿着红夹克的女子出现在便利店的另一旁。

此时她正打开便利店的一扇门,屏幕的旁边显示出女子的名字——克莱尔。

克莱尔没有注意到的是在她开门之后,背后的一只丧尸悄悄接近了她。

就在丧尸准备从背后扑向她时,从一旁过来的里昂将丧尸直接爆头救下了克莱尔。

接着画面从这里开始猛然加速。

“你根本不知道事情到底有多么严重!事情比我想象的更加糟糕!”

一个穿着红色旗袍,短发的女子一闪而过。

“里昂,我命令你,快走!”

一个躺在地上满是鲜血的黑人中年警察冲着旁边身穿警服的里昂说道。

“我不会把东西交给你们任何人。”一个被一群士兵装扮的人群围住的博士说道。

“这一切都是保护伞公司的错,我们的本意不是这样。”一个研究装扮的女子说道。

“这一趟可能有去无回,你真的要这样冒险吗?里昂。”一个黑影里看不清脸面的,穿着红色旗袍的女子说道。

不断爆炸的汽车,荒凉的城镇,无数的丧尸。

充满高科技的实验室。

地下室里满身都是眼睛的恐怖怪物。

未知而长的如同死去多时的猎犬一样的怪物。

身体健壮,带着一顶帽子,身穿大衣的怪物,以及在一个手术台上的一名少女的尸体。

这些画面无疑都在刺激着观众的眼球。

最后视频画面重归于黑暗,一个女声响起。

“相信我!”

一阵急促而短暂的音乐响起,画面中出现“生化危机”四个血红色的字体出现在屏幕中间。

至此《生化危机》的宣传片到此结束。

此时在直播间看完《生化危机》的观众们还是有些震撼的。

里面各个场景的转换以及镜头的拍摄手法就跟看完一段电影画面似的。

“看完宣传片觉得也不像是一个恐怖游戏啊,里面都还有角色拿武器攻击怪物的画面呢。”

“这不恐怖吗,里面一个怪物跳出来时吓我一大跳。”

“那不叫恐怖,顶多是惊悚而已。我觉得《生化危机》不算单纯的恐怖游戏吧,更觉得只是加入了一些恐怖元素。”

“这是射击动作类游戏吧,我见宣传片里面还是有很多的射击和爆炸的场景。”

“不说别的,就里面的里昂和克莱尔都做的好棒啊,男的帅气,女的漂亮。还有没有看到脸的穿着红色旗袍的小姐姐,那腿看起来是真的白。”

“楼上的关注点能不能不要这么离谱。”

此时在观看完游戏的宣传片之后,刘洋也是根据事前说好的流程,开始向楚歌提出问题。.

“楚歌先生,《生化危机》这款游戏看起来并不只是一款单纯的恐怖游戏,我这里面还有很多的射击元素。”

“是的,我们在制作《生化危机》这款游戏的时候,重点突出的并不是其中的恐怖元素。我们在做《生化危机》时更加突出的是其中的战斗元素和解密元素。或许大家在宣传片中看不出来,但是如果进行游玩的话,你就会发现这游戏其实并没有那么恐怖。相反,里面的战斗和解密场景会更多。”楚歌笑着回答道。

随着楚歌给游戏的类型做出一个具体的解答,直播间里的观众们此时的讨论热度更上一层楼。

之前一些就说楚歌不会做恐怖游戏的大预言家们此时纷纷跳了出来,来炫耀当初自己的见解是有多么多么的独特。

对于这个结果,游戏内的专业人士们早就猜到了《生化危机》不会是一款单纯的恐怖游戏。

因为对于3a游戏来说,你做单纯恐怖游戏的话那纯纯就是在找虐。恐怖游戏的市场有多小,楚歌已经用《怨灵》这款高质量的恐怖游戏来证明过了。

截止到现在为止,《怨灵》的游戏销量才堪堪突破两百万份。不要看这个销量还行,但对于3a游戏来说,这销量是纯纯的不够看的。

所以对于《生化危机》是不是恐怖游戏他们早就不讨论了。

现在业内的专业人士们都是在讨论《生化危机》中的剪辑手法和拍摄镜头,以及游戏中音乐和节奏的变化之类的这些专业性比较强的话题。

以及从宣传片的视频来看这游戏的整体质量怎么样,销量究竟会有多高。

玩家们在讨论游戏细节和趣味性,游戏从业者们都在讨论《生化危机》能否迎合游戏的市场。

这或许就是业余爱好者与从业者的区别吧。

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游戏制作:我制霸了二次元

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