第72章

第72章

在讲完有关《生化危机》的后续剧情和工作之后,楚歌就解散了本次的会议。在这次的会议上决定了在场的各个小组组长接下来的几年时间里,就光会专注于《生化危机》的开发,而不会去开发其他游戏了。..

而这也是必然的,毕竟随着九黎工作室的发展,工作室的各个小组之间的分工会越来越细。

现在九黎工作室的工作人员已经有接近两百人了,并且最近九黎工作室的招人计划还没有停止因为在楚歌接下来的计划中,九黎工作室准备多线开发游戏了。

在楚歌回到办公室后,刚刚坐下楚涵和陈翔就找了过来。

“内个,老板能不能将我们俩调离出《生化危机》的制作团队里面啊。”俩人进屋后,还是楚涵率先问道。

楚歌露出好奇的神色:“为什么?这次你们可以直接负责《生化危机》的开发项目这不是很好吗,往后也没那么多操心的事情。”

陈翔和楚涵俩人对视一眼,还是陈翔出来说到:“内个老板,我跟楚涵其实是喜欢开发一些新游戏的人,让我们一直长时间的开发一种类型的游戏,我俩就会没什么工作热情,怕在以后的工作中会拖后腿。”说完还有些不好意思的挠了挠头。

楚歌看向两人:“你也是这么想的?”楚歌向楚涵问道。

楚涵用力的点了点头。

楚歌敲敲桌子想了想:“好吧,既然你们不愿意长期待在一个游戏制作团队里面,那你俩就去之后新的游戏项目组吧。”

陈翔和楚涵俩人露出开心的神色:“谢谢老板!谢谢老板!我们一定不会让您失望的!”

楚歌摆摆手让俩人出去,顺便说道:“待会给我一个接替你们组长位置的人员名字。”

两人也是满口答应退了出去。

其实将陈翔和楚涵调离出去也没什么,虽然陈翔的游戏开发技术经验老道,但是与他一起来的同一批员工也不见得差到哪儿去。

楚涵这人虽然年轻,但是却有着许多天马行空的想法,之前在做游戏的一些模型时她总能够提供一些非常有想法的图案。现在《生化危机》已经稳定下来,就下来代替她的人员只要按照现在的丧尸来设计怪物就可以了。

既然俩人都提出了调离《生化危机》团队的想法,楚歌也就做个顺水人情罢了。

接下来楚歌再次打开一个ppt,这里面是新游戏的开发项目。

只见ppt上面写着一个《求生之路》的标题。

这是一款fps类型的割草游戏。

作为和《生化危机》为同样体裁的丧尸元素,在《生化危机》里面丧尸会给玩家带来压迫感。

但《求生之路》不同,《求生之路》里面的丧尸除了几个特殊的丧尸,其他的丧尸却能够被玩家轻易的杀死。

但是《求生之路》也有压迫感,那就是如同潮水一般不断涌入的丧尸潮。

但是这同时玩家们也能享受到爽快的射击体验,玩家和其他小伙伴可以无脑的朝着丧尸射击,里面的丧尸就像割麦子一样成片成片的倒下,给玩家一种极致的割草体验。

《求生之路》不像《生化危机》那样有那么多的弯弯道道,就是一路杀过去,杀得爽。

至于楚歌为什么选择《求生之路》这么一款割草游戏呢?

当然是为了和《生化危机》做联动。在原本的《求生之路》里面游戏本身的剧情很薄弱,就是四个人齐心协力在丧尸潮中杀出一片血路然后逃出去。

而楚歌这次打算将《求生之路》和生化危机做一个联动,将《求生之路》的游戏背景放在浣熊市,让玩家体验一下在丧尸潮中普通人是怎么生存下去的。

同时也可以在游戏里面设置一些彩蛋,比如让《生化危机》里面的一些角色出出场客串一下之类的。

同时楚歌也打算将《求生之路》设计成联网多人对抗游戏。

虽然有些原本是单机,但是系统里都有好多其他版本的《求生之路》了,完全可以搬过来。

就比如楚歌除了单机的pve模式还有pvp模式。

在一张大的地图中一共会有64名玩家,其中的10名会变成感染源。而在其中剩余的54名玩家要进行一次大逃亡,幸存者们需要合作最终抵达安全屋才算胜利,在这过程中需要紧密防范丧尸的进攻。

当然,现在还只是楚歌的初步想法,接下来怎么做,就要和接手的团队好好聊一聊了。

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游戏制作:我制霸了二次元

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