第73章 魔改求生之路

第73章 魔改求生之路

关于《求生之路》的联机多人模式楚歌有很多的想法。

其中系统里面也有一款叫s系列的游戏,里面的各种枪械数据和道具平衡老实说已经可以算是fps类型的标杆了,但是楚歌并不打算现在就开发出来。

无他,现在市场上已经有许多类型的fps游戏了。不说国际上的一些pfs类型的游戏,但是国内讯腾开发的《生死火线》都已经有了接近十年的游戏历史了。

pfs类型的游戏很好做,但怎么做的出彩是个大问题,你不能只说强调游戏内的平衡性,那样即使你做的再好也会没什么人气。

要知道系统内s系列的fps游戏那可算是fps游戏类型的鼻祖,许多fps类型的地图基本都是s里面的一些地图给改了然后搬过去自己用的。

除s系列本身游戏的优秀性,它其中所具有的情怀也是不可或缺的。

老实s系列的游戏如果放到楚歌这个世界的话,没有那么长时间的人气积累可能会是一款游戏的pfs游戏,但绝对不会成为一个爆款,更不要说成为fps游戏的标杆了。

毕竟fps这种竞技类型的游戏,除非你有突破性的创意玩法,不然更多的是玩家们先入为主的观念。这种类型的游戏玩家们还是很念旧的,除非游戏有什么大作死的行为,要不然玩家们不会轻易放弃。

当然现在最主要的是要确定好《生化危机》后续的d的项目人员名单,另外《求生之路》的人员名单也要确定下来。

楚歌是打算《生化危机》的d和《求生之路》共同开发的,两个游戏都是楚歌进行主导不分先后,看哪个游戏先做出来就先发行哪个。

《求生之路》的游戏建模应该不难,因为是要蹭《生化危机》的热度,所以一些游戏的场景完全可以照搬过来用,当然也不可能全部场景都照搬,那样的话会被玩家吐槽的。

另外还有一点就是枪械的打击感。

虽然《生化危机》里面也有设计元素,但那毕竟不是《生化危机》的主要玩法,里面的剧情和解密才是主要的。即便里面的枪械设计感差一些也没关系。

但《求生之路》可以算得上是一款真正的fps类型的游戏,游戏里面最核心的,让玩家感受最爽快的那就是享受子弹风暴带来的洗礼。

无论是pve模式还是pvp模式,里面的人类的防守线主要依靠的就是金属子弹风暴构成的防线。

枪械的射击手感可以说是《求生之路》的一个基本元素也是最重要的一个元素。

同时这个时候楚歌的脑洞大开,《求生之路》的地图设计完全不用非得要在城市地图里面,乡村也可以,这样的话完全就能够把《怨灵》里的一些地图场景拿来用,到时候完全又是可以做出彩蛋的一个元素。

这样可以减少一些《求生之路》的开发成本,虽然楚歌现在不差钱,但是能省则省嘛。

同时也可以将《生化危机》里面的舔舐者和暴君等怪物加入到《求生之路》里面。

虽然《求生之路》原本里面就有着许多经典的怪物,就比如里面的女巫和坦克,都是非常经典的一些丧尸怪物。

但加入一些《生化危机》里面的一些怪物可以增加游戏的趣味性。

同时楚歌还打算在每个关卡的最后都设计上一个boss来增加一下游戏的难度,原本的《求生之路》里面的大boss顶多只有一个坦克丧尸,即使在最高难度下也没什么挑战性,但加上一些机制独特的boss那游戏的趣味性就会大大增加了。

另外楚歌打算将《求生之路》加入一些商店元素,既然要加强《求生之路》的剧情元素,那设立一个中转站或者大本营也是合理的吧,另外再加上一些任务元素。

玩家们可以用在上一关刷到的一些金币来购买物资来降低一些游戏的难度。而任务系统则是可以让玩家们通过接取一些任务来提高自己的知名度,那样可以在商店里面购买更加高等级的装备和解锁一些强力道具等等。

那样的话《求生之路》就不再是单纯的一款无脑通关的游戏了。

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游戏制作:我制霸了二次元

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