关于佣兵天赋的划分还有职业修正

关于佣兵天赋的划分还有职业修正

其实纲,佣兵的划分也没什么于复杂的东西,毕竟设定越多,漏洞就越,所以七里简单的划分一,然等莎拉维拉丝转职佣兵以后,家又得困扰了。

第358章的契合度其实已经很好的解释了,转职者之庸才鬼才之分,佣兵之间也,从30%到80%,契合度越高,佣兵所能掌握的技能就越多,而契合度最低的,就游戏里的佣兵一样,里给家罗列一,凑凑字数,省得说七偷懒。.

第一场景的罗格弓箭手只能掌握内视冰箭OR火箭其一种,也就两种技能。

第二场景的沙漠佣兵只能掌握猛刺一种光环。

第三场景的铁狼法师分三种:

冰系剑法师:冰弹;冰尖柱;冰冻盔甲(冰封装甲)。

火系剑法师:火弹;火球;地狱之火;

闪电剑法师:充能弹;闪电;心灵传动。

剑法师游戏里的所同,毕竟靠魔法吃饭的,而且魔法又冷却间,学多几魔法说了。

景的野蛮战士,呐喊系技能的其一种战斗技能系的一种。

些都只契合度接近最低30%的佣兵,契合度越高,佣兵能学的技能就越多,到接近80%的佣兵,几乎已经能学到本系甚至其系的魔法,比如说契合度接近80%的火系剑法师,但能掌握巫师火系的所技能,甚至还一定几率掌握其二系的几技能。

除了技能以外,按照契合度,也就赋的同,还以影响佣兵的其两项能力,第一点自然属性技能点,契合度越高获得的就越多,一点家知就行了,详细的数据就罗列了。

剩的最后一点,想必玩暗黑的读者都很清楚,游戏里的佣兵只能装备头盔、衣服武器正负手四装备栏,契合度对佣兵的影响也于此。

契合度最低的,就游戏里一样,只能装备那四物品栏,其的装备了也发生效用,而契合度最高的,则转职者一样,所的装备只符合求都能穿。

最后,还一点设定,就职业的属性修正值的问题,暗黑游戏里的设定些雷,只力量加足,就算法师也能轻松穿重盔甲,觉得一点好,那岂同样力量点数的法师以野蛮扳手腕?

里,七稍微改了一,也就属性修正问题,比如说野蛮职业,力量修正20%,,隐性修正,也就力量点数80的野蛮以穿力量需求96点的装备,而精力则修正-20%,也以理解为什么野蛮法力值少得特怜,而法师则力量修正-20%,也就80点力量的装备96点力量点数才能穿,而精力则修正20%。

其职业体也修正,只如法师野蛮两极端那么明显罢了,弄修正值,并为了以后走数据流的路,只为了凸现法师装备,比如说胸甲轻型装甲些装备的重性,而且以后也会现需求精力的特殊型法师装备,能所好装备都让近战职业霸了嘛。

设定那么多,也只为了尽量让书里的世界接近完善,如果家还什么想法的话,请书评或者QQM吧,集思广益。

呼,累死了,就样吧,家晚安。

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第七重奏01

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