第 90 章 Charper79
无聊个屁。
南知宥看到综艺提案里担当CP的名字就知道,这节目指定糊不了。
“罗英锡”
现任KBS的招牌PD。从2014年回来的南知宥记忆里的他N最有名的PD。
看来2011年他还没有跳槽。
作为替代《两天一夜》空缺的夏季特辑,整个节目的形式与《两天一夜》相似,只不过是全女生阵容。
看看这离谱的题目吧——《两天三夜的随机旅程》。
短短一个词组写满了罗暎锡“没错我就要玩福不福”的狂气。
说起“福不福”这类型的游戏,南知宥觉得罗暎锡的综艺哲学实在是太对她胃口了。
福不福,意为“到底是福还是祸”,提供两个已知选项供嘉宾盲选,选定之后就需要接受自行选择的后果。
其实本质上说,这个游戏与剪刀石头布并无差别,是个日常生活中也常见的玩法。剪刀石头布至少还有三盘两胜下更高胜率的选择,福不福则是纯粹50%的概率。但是冠以“福不福”这个名称,就让节目中的游戏有了固定模式,看上去也更像是一个新的创意。
在综艺节目的制作逻辑里,选哪个不重要,重要的是选择后的结果。一旦游戏开启,艺人在固有的框架之下就不得不做出选择,选择之后的威胁性或者幸福感越高,艺人的投入程度和观众的投入程度也就越高。所以,这个游戏的精髓就在于创造出真正让艺人实际感到痛苦或者感到幸福的情境,而非随便的提供两个选项完成即可。基于这样的想法,最初的《两天一夜》诞生了。
在这档最初定义为“野生实境公路综艺”中,被认知最广也最经典的游戏是“就寝福不福”。让艺人通过不同的小游戏来被迫决定是否会在野外睡觉。比如说借助道具迷你琴,随机选定一个按键,只有发出声音才算成功。
同样的也有是否会遭受饿肚子体验的“晚饭福不福”等等。“福不福”逐渐成为节目的经典版块,并延续到后来的许多韩综中。
简单来说,“福不福”是个游戏系列。任何一个带有指向性结果的事件都可以套用在这个游戏框架中。而结果的好坏可能是两个极端,会让艺人的心理预期和落差迅速放大。
不过,
这对南知宥来讲没什么大不了的。
且不说她对综艺有多真心,出现哪个选项都能接受;单单是她天生的好运buff,都可以保佑她避开最差的一项。
以至于她到上岩洞KBS门口的时候还是镇定的。
临时搭好的棚子被修饰成派对场的模样,挂满了形形色色的气球和出演嘉宾的大头照片。
“这什么…?”
第一个到达初拍摄场所的宋茜和郑秀晶手挽着手,看着俨然是被气球炸弹轰炸过的大棚子,呢喃着停住了步伐。摄像机里很好的拍下了两人晕头转向的样子。南知宥站在不远处的停车场出口,好整以暇的看着两位手忙脚乱收拾出一方地盘坐下。
尴尬的气息快要凝成实质,南知宥刚想走过去,就看到从场地左侧走近了一个散发社牛气息的女生。
“大家好~!大家好啊,初次见面啦!我是issA的in!”
一头清爽短发的女生一路鞠着躬,和工作人员打完招呼,咋呼着跑向了f(x)。
“哇,前辈!好久不见!I”ndan-dan-dan-danger!”自来熟地抓住宋茜和郑秀晶的手后,大声唱出了f(x)最新回归曲。宋茜很快的接梗,陪in跳完了《Danger》的副歌。看着三个人重新落座,南知宥迈开了脚。
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出演人员阵容可以说是新生代女喜欢的!”
罗英锡给六人一点时间激动后开始解释其转盘的作用。
“嗯,大家需要一起转动这个转盘来决定这次旅行的风格和设定。要谨记我们三天两夜的一切都是靠运气的随机旅行!”
“哈,好喜欢!!!”
“那我们,赶紧转一下吧?”
连看上去有些疲惫的李智恩也开心的凑近了转盘。
转盘分为7格,每个格子里都写着不同的主题。
“治愈、美食、探险、游乐园、历史文化、极限运动”
“哦~”
每个关键词都是颇有看点的选择。但是,治愈旅行当然是最好的。《两天一夜》本就是入村下乡介绍不为人知景点外加玩游戏的形式,《两天三夜的随机旅程》看着也是在田园享受乡村生活的行程,要真的有累人的活动,也只限于家务和一点农活罢了。
顺应节目分量,叽叽喳喳分享自己意见的人没过多久又集中到了转盘前。
“我们一起转吧?”
“嗯嗯!知宥你也赶紧过来呢!”
“…来了。”
托福,摄像机里拍下了六个女生黏在直径一米的转盘上试图用12只手推动转盘的奇异景象。
“拜托,至少要看上去温馨可像终于弄清楚了发音的含义,捂嘴蹦了起来。
“这姐竟然很喜欢??”
纯种美国人喜欢的主题旅行。这组合,她已经感到不妙了。
欣赏完六人多彩的表情后,罗英锡开始发话。
“大家这回随机旅行的主题是extre,极限运动!”
“我们将让大家享受极限的刺激与快乐,邀请你们参加eiting风格的三天两夜~”
“现在大家可不能反悔了哦!”
“呃,嗯?”在娱乐圈摸爬滚打几年的艺人已经有了些微不详的预感,脸色开始变得微妙。
“不能反悔…?”
南知宥端详了一会儿笑得邪恶的罗英锡的脸,又看向了转盘。
不一会儿,她张开了嘴。
“等一下?”