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11
“什么叫恩将仇报啊……”
我怀疑这个剧情是跟着我刚才说的内容走的,不然为什么正好在这个地方,角色小灰突然会说出这种话,“是你救了我,所以我想以身相许而已。”
英雄救美的故事常看,但美人以身相许反被说是“恩将仇报”的时候,会让人下意识地去打量那个“美人”是否真的是很美,结果她很美。
美人自己在碎碎念,她很在意这个话,手上的活还是做的很细致,桌面上的每一道菜都摆放得很漂亮,这是一位看起来烧菜很厉害的厨师。先前那两位,都没有很明确的工作,但这位看着就很明显。因为这一片就是厨房,而她烧出来的菜品看着就很香,桌上的菜很多,也有人来将这些搬出去,忙碌期间她还能抽神说这些,看样子就是做菜已经相当熟练了。
我看着她把一道菜放在桌上,自己就转身去洗手了。
“这是做完了吗?”我问了句。
小灰从水缸里舀起一勺水,倒在了木盆当中,双手浸入水面,一边洗手一边说道:“搞得我多想嫁人一样,那既然你救了我,我又没有什么别的可报答的,以身相许难道不好吗?”
她大概很不理解,“戏文里都是那么演的啊。”
对着水面她摸了摸自己的脸颊,左右看了看,道:“也不难看嘛。”
她好像听不见我说话。
【这一关有了改良。】系统在旁边说明,【为了能让玩家能更贴切地分析角色心理,设计师选择用旁观者的角度来分析,这样的话可以减少角色对分析的影响。】
虽然在我眼里看来也没有什么差别,但我觉得奇怪,“你不会是因为刚才我分析不出来,才做了改良吧?这不是个古老游戏吗?”
【当然不是了,虽然游戏版面加入了智能对话模式,但我们的改良也是按着关卡做的。其实这个游戏已经在市场上很久了,也差不多快被淘汰了,现在发行量少到不行,但以前的时候,也不是一开始就打算做七关的。】系统很清楚游戏的历史,【第一关出来的时候玩的人还算可观,出于游戏设计师自己的个人爱好,她又做了第二关。但像你说的一样,很多人反馈说第二关都有点太难了,而且推理角色心理这一块的说法都太不一样了,游戏难度这个也看玩家的回馈怎么说。因为第二关的时候,有太多可推理的点,以至于游戏反而很难进行下去。】
“所以第三关就改了?”
【增加了游戏角色的自我剖析,这样的话分析点可以清晰一点。】系统道,【这个推理游戏其实还是挺好玩的,对吧?我们增加的很多内容都是为了让玩家更加方便理解,还是不错的,对吧?】
“你努力的样子……”我点点头,“让我很感动。”
【那你能别把我丢进垃圾桶吗?】
“……”我沉默了片刻,道:“我是不会把游戏丢进垃圾桶的。”
漫长的时光里,我没有太多可抛弃的。
“它们都会在我的收藏匣里。”
12
小灰正站在街边跟人聊天,这两人也就是刚才碰到的,但碰上就已经聊了很久。小灰正把自己如何被人英雄救美,自己当时的心情怎么样,突然之间又发生了什么样的转变,仔仔细细地跟人说了一阵,我坐在旁边的茶摊里,已经是站累了之后,坐下来休息的。
小灰才把这件事情给讲完。
对面的人问她了,“那公子怎么样?”
小灰害羞地笑了一下,对面看她这个反应,道:“那一定很英俊。”
小灰说,“不光是这个,还特别正直。我说要以身相许,他竟然不为所动。”
我也没办法跟角色聊天了,于是我问系统,“不是说她恩将仇报吗?”
系统解释道:【毕竟是角色,她在剧情里跟别人对话的时候,肯定是要点面子的。而且如果她跟别人说自己以身相许被人嫌弃,估计别人是不会相信的。】
“为什么?”
【她是这里出了名的美人。】
能够美出名声来,那确实是很美才是了。当然我是没怎么看出来,系统为了能让人分辨出这是位美人,甚至在她的衣服后面写上了“倾国倾城的大美人”这几个字,说实在的就是这几个字让我无法想象这位美人有多美,只是光看这个角色的样貌的话,其实我觉得略显普通。
【你是不是对美貌不太能理解。】
被这么一问,我被说的有点茫然,我不认为我是个不看外貌的人,那毕竟看到美人都会多看两眼,但我确实没办法分辨“美”、“特别美”、“极品美”这几种之间到底有什么差别,又或者说我更多的时候,喜欢看人身上那种气质。
有些人很温和,骨子里有种温和的气息透出来。有些人很机灵,说话言语间都带着灵巧。有些人很豪放,那种说话不拘小节的感觉也挺好玩。
【是因为你不注重这些吗?】
我摇摇头,“不是,因为我觉得自己最好看。”
【……】
很难将这种自信传递给别人,无论我什么时候我都是这么觉得的,“我自己的标准就是这样,我觉得我的脸蛋最好看,也有不少人说我长得普通的,但我依然这么觉得。”
【那个……角色不是这样的。】看得出来它在努力找话题,【她是真的大美人。】
“哦。”我点点头,“你都写了嘛,倾国倾城的大美人。”
但我觉得世上也不乏有我这样的人。
既是自己已经觉得自己最好看了,那别人不管多美,都不太会有多少的在意。美貌有时候并非是取悦别人,而是取悦自己的,当然有时候,也会为了想讨别人的喜欢。
但这个占比占了多少,也只能看不同的人,有多少不同的想法了。
我在看这一关的角色,时常好像要比前两关更加久一些。
比如小灰对着镜子发呆的时间,属实是有些久了。
13
有时候甚至是一句话都没有。
来来回回地看着自己的脸,我坐在旁边无聊得打哈欠,就只能跟系统闲聊。系统有的没的说了一些,但偶尔也要停下来,听角色的碎碎念。
“不明白世上怎么会有人对我这样的美貌不动心。”小灰很难过地低下了头,“难不成要靠才华才能吸引他吗?但是我有什么才华?以前学曲的时候,都说让我不要多学,去学些做菜才能够更有用处,我都成为这家菜馆的主厨了,做出来的菜受到那么多人的欢迎,结果我跟他说‘我做菜很好吃’的时候,他竟然还笑我了。”
这确实很奇怪。
做菜好吃这居然不能够吸引到她的那位“英雄”,简直是离谱。这么难能可贵的品质,都不能让人多看一眼吗?
“说什么柴米油盐,比不上风花雪月。”小灰对着镜子,“但我这张脸还不够风花雪月吗?”
“噗。”我忍不住觉得她很有趣,“换做是我我也会百思不得其解。”
【毕竟一个人不可能在所有人眼里都优秀,小灰正好是不在别人喜好的点上了。】
我突然想到,“其实别人也有自己的标准,那如果是反过来推的话,就很容易推出那位‘英雄’并不喜欢这位‘美人’了。”
【……这都不用推理。】系统大约是有点无语,【这是很明显的事情。】
“也不一定吧。”
【为什么?】
“那你能说清楚,人家是不喜欢,还是因为别的什么拒绝的吗?”
【???】
系统茫然到:【这也行???你是系统我是系统?】
“你只是设定了一种情况,但相似的情况不一定是一样的缘由,简单的基础设定似乎是能套用到很多人的身上去,但每个人经历的感受是不一样的。”我点点头,突然感觉自己已经摸透了这个游戏的套路,“但如果不明说的话,就可能是存在一些信息上的误差,除非是那个人只对这件事做特别详细的解释了,不然靠蛛丝马迹去推理,那就很容易……”
我讲到这里突然卡壳,“爱情……推理游戏?”
【怎么了?】
我觉得有趣了,“游戏设计师是不是也觉得,大多数的爱情都得靠推理。”
尽管已经把角色的诸多信息罗列出来,但无论怎么样设定都没有办法去彻底说清楚一个人的感情,要论爱情最需要的能力是什么,除了推理还需要什么?
要去推测对方的心情,推测对方的理由,推测对方做这件事的用意。又或者对方根本没有任何深意,只是自己又陷入了僵局当中,方方面面经过了那么多的心思,还是搞不清楚事情的真实情况,这样的推理过程……
“原来这东西也玩脑子啊。”我觉得甚至大部分的时间,都没有这个来的让人觉得有意思,“所以那么多人都沉迷其中,因为样子太奇怪了,没办法好好地梳理清楚。”
我突然想到游戏开始的时候,看到的那一段话。
结尾处有一句。
【不光是分辨对方的心。
更是分辨自己的。】
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我突然知道这个游戏是怎么玩的了。
眼前这位究竟是为了自己的魅力所苦恼,还是因为追求不到自己的爱情而难过。这样的占比当中,是否还有其他的因素所影响,一个人是如何判断自己对谁产生了“爱情”,又是如何去判断对方是否真的“爱上”了自己。其中自己是否是真心实意都有可能分不清,当别人问起来的时候,给出的答案也各不相同。
奇怪的是当我们去推理一件事情的时候,大多数都是随着事情的发展而去推理的,多多少少有可以依靠的东西,推理才能继续进行下去。
那一个人的感情该如何判断呢?
当对方也属实分不清自己想要的是什么的时候,又该如何去判断呢?当自己也不明白,究竟自己追求的东西是什么的时候,该如何去判断呢?那些历来有经验的人给出的答案,就真的是能符合到每个人身上的回答吗?迷茫的时候跟随着他人的建议,但如果连自己都看不清自己的心,别人真的能够比自己还要了解一切问题,给出一个适当的回答吗?
推理游戏放在自己身上,难度也并不算太低。
第三关是对自己美貌产生疑惑的小灰,接下来的一关则是拥有令人向往的家世,而为这些感到自傲的小粉。小粉觉得所有对自己有好感的人,都是冲着自己的家底来的,因而她也不想太对人付出真心。而另一个与小粉相似的是小蓝,小蓝与她完全相反,小蓝是觉得自己有的东西很多,而只要有人真心爱她就足够了。到这里已经是第五关了。
第六关的小橙跟第七关的小棕都是普通家庭出生的姑娘,虽然时代不同,但要求的只是能够好好过日子的稳定对象,只要人品好、也能够对伴侣好,除此之外没有别的太大要求了。我把推理结果都给梳理了一遍,发觉爱情推理游戏,确实只能是一场游戏。
“我想这个游戏并没有答案。”快要结束的时候,我看着系统版面,从头到尾看了眼自己的回答,一个人的人生要讲出很多大道理,这其实并不难,但这些道理却不能时时刻刻都用在一些准则上,因为它必然是有偏差的,只有在某种情况下,某种具体的前提中,才能被用上的道理也有很多,“所以一开始你就根本给不出我回答,才会在那里东拉西扯地来糊弄我。”
【哈哈哈哈哈哈哈!】
我将所有的分析滑到了最下面,按下了底端的空格键。
“这一场推理游戏玩得不是关于爱情推理。”我读到了整个游戏的题面,“而是自我心理分析,而且我感觉你就是根据我个人的反应,来定制得这一个题面。”
我盯着眼前的空白格,有些陷入了迷茫。
从我一开始,来到这个游戏的第一个瞬间,它说它是“爱情推理游戏”,把这个标题放在了所有内容的启示,就说明起码第一关的内容,它是固定的。
那第二关呢?
第三关?
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我能知道明显变化是从第三关开始的,但第二关的时候我确实察觉到了一些,难以被准确分析的地方,如果将每一个节点都刨得很干净,只分析一个因素的话,会造成的误差也很大,如果说从游戏一开始,第一关内容结束后,所有的设定偏差都会有所倾斜的话,总觉得这个游戏用到的运算比我想象中要庞大得很多,它并非是系统口中所说“开发商跑路结果只能从简制作”的推理游戏。
比起游戏的过程,我觉得它更像是一场巨型的梳理。
“你这到底是什么东西?”
但是作答已经开始了,系统陷入了沉默。我回忆起它有卡壳的时候,虽然这样的时候不多,当我对它的游戏进程有疑问的情况下,它才会有些许的卡壳。在游戏里加入的智能聊天系统,模拟了很多种应对的方法,那种卡壳应该也是在瞬间转换了原先的应对办法,才会显露出来的一些些不自然。
可是它在替我梳理什么呢?
又或者是,它想让我替它梳理什么呢?我能看到各种设定下的“爱情模拟推理题”,但藏在这些背后透露出来的,很多都不是“两个人”的题目,这本身跟“爱情”这个题材是不太有关系的,更多的是借用“爱情”这一题,来讲了一个人,“自我”的比较跟不同。
那么在这一题中的“爱情占比”为多少?
它似乎确实一直在问这样的问题,占比、比例,我觉得如果要讨论这一个问题,起码得是两个人之间的交流,而非是一个人的“确认”跟“选择”,如果是站在个人的角度上,能梳理出来的问题,也只是“个人”的回答。
这样一来。
所有的推理、提问,在这样的前提之下,都只是为了寻找一个“自我的回答”。
这一题的推理回答只有一个。
“我是一个什么样的人。”我低头看着那些所有的相似性,又从中找到了诸多不同的差别,“可是为什么要讨论这种问题?我当然认识我自己,截止到现在为止,我能做出什么样的回答,那样的回答就代表了我的存在。就能体现我是个什么样的人。”
【但想法都会改变的。】
“不会的。”我突然想到了一句话,“想要改变一个人的想法很困难,人的想法确实会发生变化,但所有的变化都是可被看见的,就像是一个讨厌写东西的人不会凭空爱上写作,不论她有多少故事储备,都不会爱上写作一样。想法的发展也是有局限的,每个人的走向不一样,对于这个世界认识的角度也不同。”
“因而一个人的创意。”我想道。
那就是那个人最异于常人的地方,而很多人都为了不受到嘲笑,将这些掩埋在心中。
“才是最可惜的。”
------题外话------
哇~好快~~~~~还有一章就不写了。有生以来终于写到一天两万。。。
太可怕了。