设定

设定

作者(本人):主要就是设定,但是也看看吧,希望读者们多多投票,多多打赏,多多收藏,多多分享,求求了,感谢。

魔法——常规理解就行,一种能力,使用会消耗魔力。

魔力——一种特殊的能量。可以慢慢恢复,但不是凭空出现,需要正常的饮水进食而获得,存储于体内时存储方式类似于脂肪,以非魔力的方式储存,而需要时变成魔力

作者:我知道大家可能看不懂,因为我不太正常,所以写出来的这种东西可能也不太正常,但是我告诉你们,看不懂也没有什么太大关系。(笑)

人——驱动魔法靠特殊器官,与现实世界人类不一样,每个人的器官可能不同,包括能力,位置,数量,都是天生的,受到遗传基因与变异的影响,但也存在人为更改的特殊情况。也有极少数人天生缺陷,没有这种特殊器官。

动物——正常情况下,动物有动物的特殊魔法器官,其中差别类似于人。

植物——不同品种,不同环境,可能养出不同的植物,可以吸收魔力,释放简单的,持续性的魔法,但仅限于保护自我的能力,不同品种的有不同的能力。

属性——魔法有魔法的属性,这个大家应该能猜到,不同的魔法有不同的特性,不同属性的魔法也有不同属性的魔法的特性,后面有单独说明。有基础的元素,特能,两种分类。

元素类——

火——很常见的一种魔法属性,同时也很实用,虽然控制难度不高,但相对来说危险。对魔力的消耗量也相对较大。

雷——威力最强,对活物杀伤力最大,同时好,能为全属性相对来说最大,操作难度极高,对天分的要求也很高。

水——危险性较小,但若是操作,配合得当或者有大能者水魔法的伤害依然不容小觑,操控难度一般,控制的水越多难度越高。

风——危险性低,很容易操作,多为范围性魔法,生活中应用较少,魔力消耗相对来说是最小的,所以非常受欢迎(其实主要是因为用起来很帅)。

岩——魔力消耗仅次于雷,伤害也高,虽然运用元素魔法,但主要是物理伤害。

光——耗能最低,伤害也最低,但是非常受欢迎,因为特别实用,操控难度也非常低。

冰——操作难度一般,魔力消耗也一般,但是在夏天的时候,尤其受欢迎,因为太有用了,但冬天就不一样了。

特能类体系非常复杂而且没有正统收录,本身就是变异的一种,慢慢读内容,慢慢摸索吧。

命星——任何人都在星空上有自己的位置,某一类特殊的人会用特殊的方法利用命星推测命运或者提升力量,虽然只是暂时的。

势力——绝大多数人都是普通人,但有一些地位较高的,是某些势力的人,势力有家族势力,政府势力,帮派势力等,以上三种为主要势力,帮派势力比较特殊,可以由个人组建,但若是惹出了什么事端同时势不够强大,且威望不够高,就可能被政府势力打压。

作者:以上面一些基础设定,更多的可以从内容中了解,希望读者们喜欢这本书,求求了,多多三连。

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论一个学魔法的世界是什么样的

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