第107章 上新游!魂系列的灵感来源

第107章 上新游!魂系列的灵感来源

巳蛇之后,该集锦视频还涵盖了其他几位星辰十二将的高能操作瞬间,无不都是将操作表现到了极致,

ID「寅虎」的战士,高举一把大铡刀,在场边蓄力,完美时机旋风斩入敌群,化身「夺命小陀螺」!拿下「多杀成就」!

铡刀虽为沉重的钝器,攻击间距十分长,可在寅虎的手中却犹如一柄能伴身滑动的「丝带」,在手臂、后背间来回翻转,

宽实的刀面,既能充当抵挡攻击的「盾」,借着双手背的推力,顺畅将其翻起,巨大的刀尖向前弹去,强烈的惯性之下,照样能起到「以破千军」的攻击!

众人欣赏完几位星辰会分队长的风采后,刘兴的嘴已经张开数久,这些高玩的操作显然令其震惊到丧失表情管理,

就在这时,视频切入最后一个片段,主角的ID名为「戌狗」,这属实令刘兴眼前一亮,

要说星辰十二将中,他最熟的应该就是这「戌狗」了吧,

双方在会长半斩刀的安排下,于星辰会内部的比试场中交过手,

其他分队长的华丽操作一通看下来,刘兴对这戌狗持怀疑态度,

这个戌狗好歹可是自己的手下败将啊,按照其他人在集锦中的水平,戌狗不够格担任分队长才是……

片段开始,身为「元素萨」的戌狗,在敌军远处迂回,手臂频繁举放,看着就是一个很普通的打团萨满,

突然!一连四位盗贼开着疾跑飞扑上来,势必想将戌狗秒杀!

只听见戌狗那边传来一阵燃爆之声,数发从天而降的火球,竟连续命中同一个点位!清算众敌!

火球夹杂着炽热的岩浆,熔浆落地,蔓延四周,烧起片片火光!

「我去,这玩意是火山术?!」

同为萨满职业的刘兴,迅速认出了戌狗使用的技能,

火山术,高爆发远程法术,以手臂操控从天而降的火球,

玩家释放后若是不刻意驱使,火球将在范围内随机砸地,

想控制火球的下落轨迹也行,就是得承受巨大的后坐力,

同样明白该技能机制的李瑾,看着戌狗操作火球精准砸向指定点位,

这是什么概念呢?

约等于是FPS游戏中,「八倍镜连压半夹子弹」!

这都是什么神仙啊……

刘兴双眼瞪着屏幕,不由吞咽口水,心想,

要是与其决斗那天,他开局给整个定点火山术,我早就一命呜呼了!

看来那天他是手下留情了啊!

看完整个集锦后,李瑾也算是明白了,

一旦游戏的热度上升到现象级别,玩家人数达到一定规模之时,

再天赋异禀的玩家都能显世!

由于《魔兽:巨龙之乡》搭载的无限主机,源代码只有日暮里能提供,

所以玩家「开挂」的可能性接近于零,再恐怖的操作都是真实的!

压强火球术,玩耍大铡刀……这些已经成为「名场面」的操作,不管如何还算合理,

就是最初那「巳蛇」所谓的「弹射起步」,显得有些不科学。

很快,李瑾点开那篇关于《弹射起步》的教学帖,

该楼主自称是「身法专业户」,每天上游戏也不打怪升级,就硬是钻研身法,

由于《星辰十二将集锦》视频发布还不到半小时,该楼主也是看完后第一时间开贴直播教学,

(赶上热乎的了!)

(弹射起步啊啊!给我学起来!)

楼主:(首先我也只是在前几天才发现这个机制的,应众多网友意愿,现将其称为「弹射起步」)

(先上图,注意视频中的巳蛇大佬身处的位置,是在一个略高于地面的石阶上,在短暂助跑后正面对着战士的盾牌使用滑步,身体方向轻斜,最终完成「弹射起步」。)

(本人也是有幸发现了和巳蛇大佬同款的身法,现在我将该身法的技巧分享给大家。)

(首先在释放时,玩家必须位于高点,且这个点位的距离不能过短,因为「滑步」是需要一定的奔跑加速度来启动的。)

(其次是高点周围的地形,本人最初发现该身法是在一个紧贴高墙的木箱子上,在箱上助跑,面朝墙面使用滑步,随后身体微微倾斜,原本该向下坠落的身体,将会沿倾斜方向贴着墙面快速滑动起来!)

(经过本人的反复测试,确定滑动的路程,是由玩家速度、起初下坠高度、以及墙面的纵深宽度决定的。)

(触发原理的话,我分析应该是与游戏的物理算法有关,滑步的冲力受到阻挡,加上下坠的重力……哎呀,说不清楚,要是该贴火了的话,倒是期待景天大大来回应一波,别等到时候说是BUG给修复了就行。)

(巳蛇大佬在视频中展现的,算是进阶版了,虽然没有墙面做延伸,但对面战士的盾牌上也有冲力,两力碰撞,最后形成了「弹射」效果。)

(不得不说顶级玩家确实是强啊,本人之前特意找战士练习,身法成功率都不超过二成,巳蛇大佬在全方位提升的情况下,竟还能研究出进阶身法,并且熟练用于实战!实在佩服!)

李瑾看完整篇帖子后,在那条「景回应」的内容后,用大号回复了一句「收到并执行」。

景天真人现身教学贴,瞬间引来无数网友回应!

(楼主恭喜你!被景大翻牌了!)

(执行是什么意思?景大能不能多说两句!)

(不会是要把这个身法当作BUG给修复了吧?)

(啊?那我这「弹射起步」是学还是不学??)

作为穿越者的李瑾,自然能明白一款游戏身法存在的必要性,

特别是在PFS游戏中,身法往往都是大神的标志,看似简单的跳、蹲、跑,其中能钻研的东西可多着呢。

而对于「弹射起步」,李瑾当然会默许其存在,

前世游戏中借助「判定机制」打出的进阶操作可太多了,

什么「R闪」「无敌帧」「超级跳」「鬼跳」……甚至再之后演变出来的「马氏三角杀」等等,无不提升了游戏的趣味性。

当晚,房间内,李瑾正准备发送一则关于「弹射起步」的通告,

看着通告内容中的「进阶技巧,能增加玩家的提升空间」这句话,

他的脑海中突然冒出了另一番顾虑……

需要依靠团队配合的PVE副本、PVP公会战,随着「由简入繁」的概念,高端技巧不断被发掘,

现在的《魔兽》在李瑾的调教下,已能自成体系、「自我成长」。

那些不想社交、不想竞技的玩家群体的体验将被逐渐削弱,

特别是PVP,门槛将越来越高,

可这就是ORPG游戏的「成长」特性,属于不可逆现象,没有什么网游能永远停留在「怀旧服」。

看来……是时候了,

继棋牌游戏、大型社交网游之后,

日暮里得创作一款适合单人沉浸体验的游戏!

李瑾意识闪动,进入资源扭蛋系统空间,

这段时间,由于各种对日暮里利好的事情发生,三国自走棋和魔兽早已成为了同类型游戏中的佼佼者,

可使用的成就币再次突破了五十枚,

而李瑾的日暮里,也不再是最初那个因为资源匮乏而被迫做OD游戏起家的小作坊了,

一路走来,李瑾虽借助了扭蛋系统的能力,却都是在此基础上进行再创作,结合前世中万千传奇游戏的优质创意,意图打造他梦想中的游戏时代!

成就币投入!

叮咚!

一枚紫色扭蛋弹入李瑾的手中,

他看着扭蛋上显示的信息,会心一笑。

来的正好!

前世中第九艺术的开山代表作,被誉为游戏界的《星夜》!

魂系列的灵感来源!宫崎老贼最喜欢的游戏之一!

就决定是你了!

(PS:弹射起步,是借鉴了瓦罗兰特和APEX里的身法技巧,瓦罗兰特里有一位特工名叫霓虹,还真能「弹射起步」,有心读者大可亲自上手体验。)

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开局制作初代自走棋,全玩疯了

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