文化碎片分级
呃......先提醒一,看完本章后,本书的部分设定就很容易弄懂了,内含剧透,所以轻易阅读。
主世界为盖姆陆
文化碎片就游戏世界的本体,分为四级,文化核心、文化碎块、文化碎片文化碎屑。
一、文化核心(主世界):
拥完整世界体系,以兼容其世界力量的主世界,拥自己的法则、规则,受现实世界操控。
神魔世界(魔兽)就一颗文化核心,会文的主世界,世界,能接纳各种文化碎块的加入,即其游戏的任务、剧情、物、技能,甚至世界体系等会以各种各样的方式融入世界。
例如(剧透!!!):主角的赋技能,劳伦特之眼就lol里的剑姬魔改版;第一加入的世界战锤(主全战的),之后还会其世界加入,例如巫师......
二、文化碎块(旧代的游戏世界)
拥近乎完整的世界体系,能兼容其世界力量的次级世界;拥残缺的法则规则,能现实操控运行。
例如:传说世界,龙谷与地城世界...部分的网络游戏少量的单机游戏,因为些盖姆的老一代游戏世界,所以(现实里)辈多使用些世界里的技能,【剧透】当然也会进入神魔世界就了。
三、文化碎片(普通的游戏世界)
拥自己的世界观体系,但世界碎片化的,只能兼容其世界的片段(事件、技能、物)
例如:愤怒的魔宠,宠物精灵加鸟的融合魔改版,但并准备写~~一定,说定会具现化~~
四、文化碎屑(游戏的一部分构成的世界)
由一游戏剧情或片段构成的世界,世界处于封锁状态,离开边界会退降临状态。
例如,骷髅王李奥瑞克、黑魂场景法兰塞、古卷轴开局逃村子......(些说的都会写了)
理解的话,就看成一游戏,加了一些资料片(其型游戏/文化碎块),打了几d(型游戏/文化碎片),最后还附加一些玩意(片段/文化碎屑)......