第162章《纸嫁衣》——冥婚题材?
vr投影播放结束之后,《纸人》这款游戏的整个剧情脉络也变得清晰了起来,让人忍不住拨云见日,以至于略微叹息。
其实早在此之前。
不少玩家就从之前的线索之中,大概清楚了游戏背景故事的来龙去脉。
此时看完之后。
只是更加清楚了稍许。
“其实就是一场误会,最后的结果却如此的让人叹息,很多人坏的不讲道理,人性这种东西还真经不起推敲。”
“但第九艺术工作室最巧妙的一点,就是整个游里所有坏人,都不是那种莫名其妙没来由的坏,而是各自立场不同,性格同样也活灵活现。”
“这倒的确是如此。”
“下一款游戏到底什么时候发布?我已经饥渴难耐了。”
“听说是在今天晚上,叫《纸嫁衣》是吧?”
“高产似母猪。”
“我倒是这世上的确有人天生就是坏种,只不过永远都不能凭借表象去判断一个人,我想吃斋念佛的陈妈,看上去好像十分虔诚,十分善良,然而就是个彻头彻尾的刽子手。”
“还是一句话,真尼玛恶心人,就是我穿越到这个古宅绝对干她丫的。”
“代入感很强,已经开始生气了。”
比起最初的评分较低,当然,这是按照第九艺术工作室的标准来看,现在这款游戏的评分已经基本上达到了其他游戏的好评度。
一环扣一环的剧情。
毫无疑问。
这款游戏中幽寂阴森的长廊,忽明忽暗的烛火,配上这些传统的场景和物件,营造出一种独特的中式恐怖氛围。
这样的场景在其他游戏当中基本上不会出现。
唯有九州。
而在此之前,不少游戏工作室就像是守着一座巨大的宝库,却找不到打开他的钥匙,最后只能泯然众人矣。
这种情况屡见不鲜。
很多人都想要改变现在的这种机遇,但是真正实行起来却有太多太多的困难,比如说市场投资的不肯定以及各方面制作水平的局限,然而这还并不是全部的困难。
当你真正制作一款游戏时,其中遇到的阻力这是来言喻的。
除非你像第九艺术工作室这样,对自己的实力有绝对的自信,并且对于自己的制作水准哪怕经受市场考核也绝对放心。
哪怕是就算已经达到了这种程度。
也要有着足够的资金和足够的制作水平做支撑。
这些条件缺一不可。
不是所有游戏制作室都是第九艺术,他们没有这种开挂逆天改命的能力,现实很多时候都是残酷的,这就导致很多哪怕真正有想法的千里马,也遇不到一个合适的伯乐。
千里马常有,而伯乐不常有。
这就是目前整个游戏制作市场的现状,哪怕你有逆天改命的心态,但也没有这个能力,很多时候就只能接受现实。
然后第九艺术工作室的横空出世。
却打着中式恐怖旗号的国产游戏彻底扬眉吐气了一回。
在此之后,整个恐怖游戏市场上,再也没有人敢说九州恐怖游戏制作垃圾,如果有人硬要抹黑,那也没办法。
可无论如何,群众的眼神都是雪亮的。
世界各国的玩家对于这款游戏的评价有多高不言而喻。
尤其是东亚文化圈这一圈国家
哪怕他们对九州有很大的偏见,但对于这款《纸人》游戏在整个游戏市场上,基本上绝大多数人都给出了自己的肯定,他们也曾经受到过中华文化的熏陶,儒家文化的影响。
所以在接受度方面,远远超过其他国家的玩家。
排行榜上的销量便是最有力的证明。
东亞诸国,《纸人》销量基本上全部位列榜首。
然而这还没有结束。
第九艺术工作室此刻已经开始为下一款中式恐怖的新游戏预热——《纸嫁衣》,在官方推文发布消息的那一刻。
无数玩家已经开始期待。
【令人恐惧的方法可以有很多种,不需要任何道理,比如突然冲到你脸上的怪物,这是制作水平最低,同时也是最简单,最节省力气的一种,然而由于这种性价比极高的恐惧方式,被各种游戏工作室滥用。】
【已经让不少玩家对此产生了反感。】
【而我们第九艺术工作室中式恐怖系列,将在这个系列里,聚焦一些以“惊悚”为卖点却未必“吓人”的恐怖游戏,来看看这种通过渲染氛围的恐怖游戏究竟会给玩家什么感觉。】
【当然,这款游戏依旧与传统文化相得益彰。】
【而我们将聚焦一个很揪心的题材——冥婚。】
【对比血浆四溢、内脏横飞,擅长以及其恐怖的场面冲击人感官的美欧恐怖,与传统习俗和民间信仰相得益彰,扎根于九州本土的民俗恐怖,往往更能突破我们的心理防线。】
【古宅、纸人、符咒、纸钱、葬仪这些九州独有的文化元素,让人更加感觉到切身的恐惧,而为了最大程度凸显传统文化的“黑暗面”,第九艺术工作室这次选择了极具争议的冥婚作为游戏核心元素之一。】
【冥婚的恐怖之处,或者说任何民俗恐怖的根源,都是将一个本来代表吉祥、美好的意象,置于其反面的“诅咒”、“死亡”、“灾厄”中,这种将美好扯碎的反差感,带来了邪祟诡秘的恐怖氛围。】
【各位玩家敬请期待。】
【这款游戏绝对不会让你们失望。】
【……】
看完第九艺术工作室官博,发布的这条推文之后,不少玩家心中已经开始疑惑了起来,毕竟像冥婚这种事情,离现实生活实在太远了,很多人纷纷开始前往网上查阅资料。
同样也有很多人对这种事情有所了解。
冥婚。
顾名思义。
又名鬼婚,冥配。
就是活人和死人结婚。
在强调“大吉大利”的九州民俗文化中,冥婚是个前所未见的异类。
诡异恐怖。
但若细究,冥婚的历史比所谓的传统文化更加久远,它是一个形成于殷商,流行于整个东亞文化墙源远流长的遗俗。
尽管这个恐怖习俗在今天几乎绝迹。
但它的传说和诡事。
也足以在每个九州人心中唤起一阵战栗。
……