第2章 游戏发布,一个故事的开端
凌晨一点,陈默终于返回住所。
虽是独居。
但他还是租了套客厅面积很大的四居室,毕竟之后总得成立工作室。
到时候也算有个临时办公场所。
他刚躺在床上,就收到了张严发来的信息。
“到家了吧,你小子长的眉清目秀的,可别被阿姨捡……尸了?”
陈默的回复很简单——“滚。”
“我滚可以,你倒是把游戏发过来啊,请治愈我。”
“好的,一定致郁你。”
“对方已接收文件。”
……
凌晨一点半,珠海市,独栋别墅内。
解压、安装完程序。
张严紧接着又迅速连接虚拟设备,他没有一点拖泥带水,毕竟自己最好的哥们做的游戏,说不期待那是假的。
但一款游戏所涉及的东西实在太多了。
所以理性告诉他,期望值并不能太高。
佩戴全息头盔进入体感舱之后,随着机械运行声传来,舱门关闭,耳畔传来了一阵带着几分忧郁消极的配乐。
行尸走肉!
游戏名映入眼帘,而血红字体下的底图则是破败的城市、满目疮痍的废土……
沧桑的中年男人拿着一把砍刀,望着身前的小女孩。
“好粗犷的画风,美漫风格?”
张严生出疑惑,但很快便又释然了,毕竟目前夏国的大环境就是这样,游戏做的烂不说,审核也严苛到了诡异的程度。
就像是给一个原本就虚弱的囚徒,戴上了沉重的镣铐。
黄皮子都不允许成精了。
背景设定为国外,想来是陈默那小子为了过审。
他伸手轻轻触摸开始按钮,眼前便浮现一行字。
第一章,新的一天。
张严的视角来到了一辆车内,他看着手上的合金镣铐,以及前后座与司机阻隔的铁条,立即明白了自己的处境。
重刑犯?
对讲机不停传出吼声,直升飞机的嘈杂也从窗外传来。
一切如此平静,却又好像没那么平静。
前排押送犯人的司机大叔不停的絮叨,丝毫不在意驾驶安全,问出个莫名其妙的问题,而张严眼前浮现了三个不同的回答选项……
他摇了摇头。
顺带还吐槽了一句:“节奏好慢,开篇都不刺激,陈默这小子到底是在想什么?”
张严耐着性子玩了下去。
有一说一,这款游戏尽管建模和配乐都不错,但在这个快节奏的时代,如果开局做不到给予玩家极大的体感刺激。
再加上操作模式不够出彩,故事情节平淡。
注定会死在市场上。
尽管他和陈默关系铁到穿一条裤子,但这毕竟都是事实。
张严强行打起精神,尽可能想要多玩几分钟。
但突然之间——
卧槽——
……
很快,张严就改变了自己的想法。
五小时后。
他揉了揉泛红的眼眶,擦干泪水,破旧荒败的马路,随处可见的废弃汽车、尸体,繁华的都市被野草、藤蔓缠绕……
末日的萧条、凄凉、诡异。
彰显的淋漓尽致。
丧尸不会吃掉同类,但人会。
为了活着我们失去道德、人性,为了活着我们甚至吃掉同类。
但所有人都只是为了见到明天的太阳。
这难道错了吗?
但游戏的巧妙也正在此处。
绝望的时代里,除了人性的丑恶之外,亦有人性的光辉。
丧尸不杀丧尸,但人常常杀人。
但犯下杀人罪的李,却这样教育小萝莉。
“对活人开枪总是不对的。”
……
张严,也就是玩家扮演的角色叫做——李,你脱下了手铐,救了小萝莉。
一路上遇到了很多人,又失去了很多人。大家挣扎着不肯与丧尸同流合污,却在人类社会中相互倾轧、审判,寻找生存的意义。
李让小萝莉克莱活着。
小萝莉克莱让李得到了救赎。
这是一款沉浸式交互电影游戏,操作并不华丽、复杂,但也正是如此,才更加考验设计师对故事情节的把控,对玩家情绪的牵动,对人性的考量。
自认大润发杀鱼十年心如寒铁的张严,此刻走出体感仓。
虽然尚未体验完全部章节,但他还是忍不住爆粗。
致郁,太尼玛的致郁了。
陈默你个狗!
尽管忍不住吐槽。
但这一刻,张严终于明白。
为什么苏挽会将游戏称为第九艺术。
果然。
天才在成功之前,都曾被人们误解为疯子。
可预见的,这款游戏接下来,将会对整个市场产生无与伦比的冲击,陈默后续如果还能推出质量相差不多的作品。
足以在群狼之中撕扯下一块肥肉。
并且只要授权于自家虎臂直播平台。
那么鹅厂控股的海鲨直播的打压,将会悉数被粉碎。
哪怕对方愿意投资、收购。
“但按照那小子的性格,怎么可能会对老东家低头呢?”
张严眼神愈发炽热起来。
此刻已是清晨。
他躺在床上,却久不能入眠。
始终回味着游戏之中的场景。
终于,还是起身化身扬雾运动传承者,本着“传统的烟草是千年历史,是回笼过肺的高超技艺”理念,他点燃一支芙蓉王提神醒脑。
两分钟后,张严好了。
重新进入了全息体感设备。
……
“叮铃铃——”
急促的闹钟声响起,陈默猛然睁眼起身,没有半点拖泥带水。
脑海里清脆的提示音如期而至。
【叮,玩家张严产生5000点情绪值。】
【已自动存入。】
他淡淡一笑,想来这小子昨晚肯定被治愈了呗。
走进卫生间洗漱之后,陈默便立即抵达了电脑前开始忙碌起来,今晚九点《行尸走肉》准时上线,但并不意味着就可以高枕无忧了。
如果一件事情能够做到更好,哪怕多吃点苦。
他也乐意至极。
而关于游戏后续的宣传这件事更是重中之重,除了让张严在自家虎臂平台,找几个体量大的主播试玩之外。
他还联系了不少游戏视频博主、以及游戏测评师。
针对《行尸走肉》进行宣发。
宣传成本加上制作时七七八八的费用结算,便又是一笔不小的开支,尽管这让现在的陈默有些捉襟见肘。
但没关系。
只要布局完成,接下来,这些付出都会千倍万倍的还回来。
没有人不喜欢钱,尤其是在贫穷的时候。
苏挽这样想着,在国内通用的蒸汽朋克游戏平台,正式上传了自己人生当中的第一款游戏——《行尸走肉》
寂寥的清晨,略带凉意的秋雨。
一个并不出名的设计师,一款小作坊制作式的游戏。
一个传奇的诞生。
一个故事的开端。
……