序章 前话

序章 前话

因为地图编辑器的剧情功能无法完整表达我想讲述的故事,剧情弄的的太长又影响游戏体验,所以把剧情放在小说中。还有一个原因是战役做的太慢,剧情不记录下来的话会忘记。

独立剧情,独立世界观,地图编译器只是我的工具,内容和魔兽剧情没有任何关系,本来想用Unity做个的游戏,因为时间不够能力不足,而且就算做出来了也可能没什么用,所以先在战役上试下手。国内大部分好玩的战役我都玩过,也觉得现在没什么新的好玩的战役了(好玩的已经玩过了),所以想自己做一个战役。我的战役至少在剧情和游戏性上不会太差,个人是程序出身,最多算半个策划和半个测试,所以地形特效这些美术资源真的做不好。

虽然想写的有深度一点,但是因为文笔不好,表达能力也不行,所以基本就是一篇小白文。

为什么第一个战役以西方为背景?因为在魔兽争霸中用中文名感觉很怪。主要是刚好设想的第一个英雄的技能和背景适合以西方为背景,就将错就错了。但是在小说中用西方人的名字个人感觉也很别扭,可能会影响阅读,希望大家见谅。

该英雄的灵感来源是暗黑破坏神2的死灵法师和某张一直和朋友玩的地图的某个英雄。魔兽RPG战役也没有过类似召唤流的英雄,就觉得挺新奇的,试着制作一下。战斗方式也和其他的RPG战役不一样,不是攻速吸血类型的,而是不断召唤骷髅充当前排,加长了BOSS战的时间,不到最后一刻无法确定能不能打得过。

此战役的剧情还是比较正经,文笔试着往搞笑上靠的,最搞的应该只有拉斯特这个英译了。

该战役或者说该小说的剧情现在的设想只是为整个游戏铺垫一下,讲述下背景,引出真正的主线剧情,现在的战役最多算为之后的正式游戏的一个英雄写个外传。

人名一般用的是英语单词直译外,其他都是随便复制粘贴的。

刚开始学地图编辑器,一边实习一边学习一边做战役,所以不是把所有时间花在战役上面,同时会遇到很多问题,战役第一章内容制作的差不多了,也测试过,没什么问题。除了剧情,最大的问题还是不会地图加密,虽然制作的触发器也不难,但还是不想直接公开。在把前面的剧情写好了就会把试玩版发出去。把地图加密的问题解决后,试玩版发出后,如果大家喜欢该战役的话,我应该可以量产。如果自己不介意地图加密等一些和游戏无关的内容,其实我现在就可以量产RPG战役了。

试玩版只是测试,数值什么的还不是很合理,因为骷髅战士有重击,所以BOSS战需要一直召唤小弟,重击设置成对BOSS无效的话斯凯林特这个天赋就没什么意义了。现在的第一章应该还是很简单的,最无聊的应该就是开局打鱼人召唤前几只骷髅,几分钟后骷髅数量多了之后基本就可以开始HappyGame了。

剧情若有不同,以小说为主。

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天倾:帷幕

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