第43章:确定方案
不过也趁着这两天休息时间,夏雨让自己震惊不已的大脑重新快速运转起来。
虽然外界都说,二次元的钱是最好赚的,但是其实未必。
那些火爆的二次元游戏可不是像氪金换皮游戏一样,只要无脑简单花钱就行了。
许多公司研发的氪金游戏,大多还是二十年前的简陋画风,战斗系统约等于零,只能看见两个人拿着武器在那边对砍。
然后弄个什么战斗力排行榜,武器排行榜,那些土豪就会几十万几十万的充值,甚至上千万。
对于那些公司来说,只要有一个消费几百万的土豪,等于十万个甚至更多个普通玩家。
吸引一个土豪玩家去玩一款游戏,可比吸引几十万个普通玩家要简单的多。
然而二次元游戏恰恰相反,这类游戏玩家的粘合度是最高的。
这意味着一旦玩家入坑一款二次元游戏,那么就不会轻易弃坑,而是会一直坚持玩下去。
但是,他们同时也是要求最高、最为严厉、对游戏内核玩法最为着重的一个玩家群体。
那种随随便便弄个战斗力榜单,然后联合一些大ip做换皮二次元手游。
就想收割韭菜??只能说痴心妄想!
这种游戏即便是全球暴火的动漫ip,他们也根本不会为此买账,直接一周内关服倒闭。
想要吸引他们就必须要有足够好玩的点,那才足够。
两天休息时间过后。
周一的夏雨重新回到公司,坐在自己的座位上继续丰富着自己的想法。
要研发一款好的二次元手游,并且还要具备足够新意,这可不是一件容易的事情。
他这两天已经把市面上许多比较优秀的二次元游戏都玩过了。
虽然说有不错的点子,但是距离杨总说的有新意,够独特还差的很远。
“现在市面上游戏玩家的成长线都是在单调而乏味的人物等级上。”
“人物等级,装备,应该怎么样做呢.....”
瞬间,刚刚脱口而出的这句话惊醒了夏雨!!
装备???
那可以撇开了单一的人物等级成长感觉,玩家可以根据自己喜欢的游戏武器,选择不同的装备进而体验不同的游戏成长感,这样不就是新意吗。
市面上的游戏最主要的目的是为了圈钱,用战力系统来刺激土豪消费。
然后一天一个甚至几个新服,不断滚服,短时间内就能赚取十分高额的利润。
轩宇游戏公司要做的新游戏肯定和这不一样,可以把成长线从单调而乏味的人物等级上,转移到装备的进化和进阶上。!
对!就这么办。
“...........”
“陆哥,你觉得我这个创意想法怎么样??”
夏雨当即把自己的这个构想,讲述给陆泽听。
毕竟陆泽可是能够提出《我的世界》这种创意的超级大神。
十分有必要参考他的意见。
“转移到装备的进化和进阶上??”
“横版动作游戏,全2D的游戏画面,人物设定都是Q版风格。”
陆泽眉头紧皱,仔细思考着。
“这样画风倒是相当的可爱,听起来不错哦。”
横版动作这样类型的游戏其实不是太新鲜,哪怕是二次元手游也有人做过这类型的游戏。
也不算是什么太过于有新意的游戏,甚至几百家公司都在做这种游戏,
但是真正能够赚钱的寥寥无几。
甚至可以说,一款都没有!!
“陆哥,这和那些游戏还是有本质上的区别的。”
“到时候会把游戏的成长线从单调而乏味的人物等级上,转移到装备的进化和进阶上。”
“并且游戏主题我确定为“崩坏”,讲述一个环绕“一个学园”被“崩坏”的故事,。”
“............”
夏雨缓缓简述着自己的想法。
“倒是蛮有意思的!!”陆泽听到夏雨的创意后眼前一亮。
这种二次元手游在设定、玩法、养成等等都有自己的独特之处。
想象一下!
在游戏的游玩里,都是一个个性感美丽的动漫角色。
千姿百态的打着各种各类的怪物的关卡,而玩家只需要正确的使用策略进攻,欣赏这些角色所展现的魅力。
而后在每一关、每一天的养成路线中,逐渐培养角色。
这难道不是一种十分奇妙,十分特别的体验吗??
...............
老板办公室内。
杨轩此时正在仔细听着夏雨的创意。
“一款偏向于2D横版动作游戏的二次元手游??”
“战斗模式不需要玩家进行复杂操作即可完成??”
听着夏雨的描述,杨轩内心大喜!!
二次元游戏烧钱可厉害了,《我的世界》这半个月赚了上千万随随便便就能烧完。
而根据夏雨的创意,每一个角色无论是建模、语音、时装、美工等等都要花上一大笔的钱。
这还不算上游戏内的基础架构和设计工作。
“这个游戏十分的棒!这个策划方案我十分的看好。”
“我们公司的新游戏就决定做这类型的二次元手游了,你好好加油!”
“我相信,这款游戏一定能够“大获成功”的!”
杨轩兴高采烈的说着,内心兴奋不已。
他虽然没玩过多少二次元游戏,但是方术可是资深二次元玩家。
二次元游戏的竞争有多恐怖,他十分的清楚,可能随便一点不如别人就会被淘汰。
建模不行,淘汰,玩法不行,淘汰,氪金度太高,同样被淘汰!
这么一款玩法居然是2D横版动作的二次元手游,玩家甚至连操控都不需要太费功夫。
这能有什么玩家去玩??
怕不是上线当天就关服,在线人数最高突破两位数??
妥妥的扑街之作!!