第1章 狩猎
对于居住在圣路易斯壁垒内的居民们来说,今夜无疑是一个静谧的夜晚。
这里是圣路易斯市的梧桐大道,属于圣路易斯市的核心城区。但此时已是深夜,白日里川流不息的街面已经空无一人,街边的住户也早已熄灯入睡,繁华的街道显得空旷而宁静,只有高大繁密的梧桐木,依旧伫立在道旁,如同痴情的恋人。
高悬的圆月将整个城市笼上一层朦胧的薄纱,让深沉的夜色多了几份暧昧。从大西洋呼啸而来的强风被阿巴拉契亚山脉所削减,化为了轻薄而无害的微风,拂过道旁的梧桐木叶,连缀出温柔缠绵的沙响。
“很适合约会。”
看着眼前颇为宜人的夜色,莱缪尔作了一个很实用的评价,左手却已然滑向了腰间的火铳。
或许对于大部分人来说,“静谧”会是一个美好的词语,象征着安宁与平静,但绝对不包括猎魔人。
而莱缪尔正是一名经验丰富的猎魔人——尽管他不过二十余岁。
他那张年轻人特有的面庞仿佛提前接受了岁月的洗练,显现出刚毅而鲜明的脸廓线条;眉毛上端的那道横纹,经过汗水与鲜血的蚀刻,显得更加的深沉;而在眼眶的深处,黑色的瞳孔仿佛深不见底的海渊,将他所有的情感一一收敛,唯有左眼那道将眉毛劈为两段的疤痕,仿佛开在海渊底部的裂缝,依稀可见其中沸腾着的岩浆。
他轻轻地握住火铳的枪柄,食指虚扣在扳机之上——尽管他手中的火铳是一把老式的遂发手枪,但经过炼金术师的改造后,无需繁琐的装药、推弹、点火,只需扣动扳机,那么枪管里的银弹就会在炼金术的作用下,迸射出不亚于黑火药的爆发力。
他左手的皮肤感受着木制的枪柄的温润与铁制柄头的冰冷,两种截然不同的触感顺着掌心传递到皮肤下层的神经,让敏感的神经末梢不住地颤栗,但他手臂上的肌肉纤维却仿佛由钢铁制成,没有丝毫的颤动。
莱缪尔很清楚,面对今晚的目标,自己只有一枪的机会。
远道而来的海风耗尽了自己的气力,道旁的梧桐木也失去了声响,而头顶高悬的明月也在不知不觉间被云层所遮挡。
死寂和黑暗如同汹涌的山洪,瞬间将这条街道淹没,就连空气也显得滞涩而沉重,几乎要让人窒息。之前街道上的宁静与美好,就像是一个陷阱,将无知的不眠人吸引而来,然后用无声无形的恐惧将其吞噬。
莱缪尔突然嗅到一股若有若无的腥味,而这腥味正在快速变浓,几乎快要将他的鼻腔填满。
来了!
他的左手紧紧地握住枪柄,食指用力,紧紧地贴在火铳的扳机上,随时准备击发,右手则在瞬间从腰间抽出一把短剑,对着传来腥味的方向,狠狠地劈了过去——这是一把破刃短剑,经过特殊设计的梳子型剑身既可以用锋利的剑刃进行劈砍,也可以用梳齿状的剑身卡住尖锐的利器,很适合对付一些特别的生物......比如狼人。
首先是清脆的金属碰撞声,而后是挠人的金属刮擦声,莱缪尔的耳朵忠实地捕捉住了周围的声响,声音借由神经纤维传递到大脑皮层,还原出了黑暗中的影像:好几柄尖锐的利器正顺着短剑那锋利而平整的剑刃边缘,向着身体的主人刺去。
但破刃剑本就是为此而设计。
他翻转剑身,梳齿装剑身上的卡槽将利器牢牢地卡住,让利器的主人为之一滞。而后他右手向外一荡,
隆起的肌肉爆发出一股磅礴的巨力,顺着剑身传导到袭击者的身上,直接将其击倒在地。
抓住这个空档,莱缪尔调整好自己的身形,右腿顺势踩在袭击者的身上,防止他突然暴起。
莱缪尔低头看向脚下的袭击者,绿色的瞳孔在漆黑的夜晚中异常的明亮——他本的黑色圆形瞳孔不知在何时变为了深绿色的竖瞳,宛如某种夜行的猫科动物。
这是一只狼人。
这只狼人具备了所有民间传说中的要素:覆盖着浓密皮毛的人形身躯,狰狞而庞大的狼头,暴露在牙龈外的尖牙,以及指尖上那堪比匕首的利爪。除了它的结局——民间传说里的狼人残暴而凶狠,故事的结尾往往是某个村落的人类被屠戮殆尽,而眼前的这只狼人尽管狰狞更甚,却被莱缪尔死死地踩在脚下,看起来不比一条待宰的肉犬更难对付。
事实也确实如此。
莱缪尔的瞳孔深处闪出一缕暗金色的光芒,这是独属于莱缪尔的特殊能力——洞察,能够将目标的六项属性以数据的形式标注出来。
借助这一能力,莱缪尔以个正常成年男人的基本属性为原点,以自己洞察过的超凡生物为样本,建立了一个简单的超凡生物强度参考系。
此刻,脚下狼人的数据出现在他的眼中:
【力量:4敏捷:5体质:4感知:5精神:1魅力:0】
尽管洞察无法对正常生物使用,但凭借丰富的战斗经验和足够的解剖知识,莱缪尔推断正常成年男人的基本属性为:
【力量:3敏捷:3体质:3感知:2精神:2魅力:0】
可以看出,尽管狼人的属性数值总体并不比一名正常的成年男人高出多少,但实际的强度表现却是:一名黑夜中的狼人可以屠杀一座没有防备的村庄。
以六项属性的数据为骨架,辅以大脑中不断丰富的超凡生物数据库,再加上不断增长的实践经验,已经足够让莱缪尔对目标做出一个大致的评估模型,借此来判断怪物的实际强度和特殊能力——对行走在未知边缘上的猎魔人来说,这往往就是生与死的区别。
这项能力同样可以对自己使用:莱缪尔每天醒后的第一件事,便是对自己使用洞察,尽管使用后会产生后遗症——使用洞察后,会根据使用者与目标的属性差值,令使用者产生头痛——但莱缪尔却有着轻微的强迫症,必须每天掌握身体的变化状况。
而他最新的属性数据则是:
【力量:6敏捷:5体质:4感知:5精神:10魅力:0】
这就是为什么可以屠戮整个村子的狼人,在莱缪尔面前却显得如此脆弱的原因——
因为他比面目狰狞的狼人更不“像”人。
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属性说明,本来放在正文,改下面了,免得破坏阅读体验,总的来看的话,属性借用的是DND的设定,在此先做强调,属性数值更多的是做横向对比,而非纵向描述,原文如下:
其中力量代表目标的肌肉强度和力气大小,敏捷则表目标对身体的掌控程度以及反应与平衡能力,体质代表目标的抗击打能力、伤害承受能力以及恢复和健康,感知则代表目标对周围环境的感受能力。
精神和魅力是两项特殊的抽象属性,无法用肉眼进行直接的观察。但经过莱缪尔的不断摸索,他猜测精神代表的是目标的灵魂强度,具体表现为对于超凡能力的掌握;魅力代表的则是目标的超自然亲和能力,与目标的外貌无关,具体表现为对他人意志的扭曲。
而那些数字则是对目标属性的一个综合评价,而非精确的强度描述——看来给予莱缪尔洞察能力的那个人数学掌握得十分差劲,只能使用定性研究,而非更为吃香的定量研究——即使属性相同,具体的强度表现仍会因物种结构、环境干扰和个人意志而有所差异。
但高属性一定强于低属性,且属性值的增加所带来的强度表现都会呈指数型增长——即使只高1点,数值较高者在相关方面的表现也足以碾压数值较低者。
只是莱缪尔仍旧找不到一个可以准确计算属性增长所带来的强度变化的公式——复杂的生物系统带来了太多的变量干扰,而更为复杂的环境系统更是让本就庞大的计算量出现了指数型的增长——而由于缺乏足够的数据样本,即使是简单的拟合计算也难以做到。