第2章 独占的想法,大玩家与玩家之证

第2章 独占的想法,大玩家与玩家之证

「那群吸血鬼,简直欺人太甚!」

王家辉愤愤不平的说着。

「我和老林跟他们谈了一上午,他们始终坚持只出五百万买我们的引擎和主机,而且还要我们提供免费上架平台!」

「胡哥,不好意思,我气不过直接拒绝了。」

胡安摆摆手,表示没事。

他们原本也不想与腾飞合作,但是他们找了很多家厂商,都无一例外地被拒绝。

原因无他,就算再有兴趣这新引擎和主机,也没技术去做3a,而且腾飞占据市场,他们就算做出来可以也会亏钱。

而眼看临近大学毕业,四人只好去找腾飞商谈,而腾飞也掐准了他们的软肋往死里的压价。

而老胡投了将近800,众人花费精力时间,腾飞想要500就买走四人的心血,开什么国际玩笑!

「老余,你那边呢,成果怎么样?」

「嗯,今天我去验了货,已经做出了一批我们的主机,我们的主机平台也创建好了。」

「但是安哥,咱们也没有合作的游戏厂商,这怕是真的要亏的血本无归啊!」

胡安并没有马上反驳余家龙的想法,而是开口询问。

「你们知道为啥索霓和卫软能赚那么多钱吗?」

三人面面相觑。

「原因无它,独占!所以咱们也照着他们样子搞独占,咱们的主机平台只上架用我们的引擎制作的游戏,想用主机玩咱们的游戏就得买咱们的主机!」

是啊,独占,这是个赚钱的好办法

但这时,林江开口了。

「老胡,你这提议好是好,但咱们现在连个合作的工作室都没有,怎么搞独占啊,况且人家可是用超级ip才能搞独占的!」

「没有游戏,没有合作厂商,咱们就自己搞一个游戏嘛!」

「我决定了,我们用剩下的资金成立自己的工作室做游戏!」

「老胡,虽然咱们是游戏专业,这搞个游戏出来可行,但是要做到独占的级别,怕是…」

「对啊,这虽然可行,有新引擎在游戏画面等方面做出3a级别的游戏也不难,但咱们在剧情上要怎么搞,还有很多细节,这咱们可是菜鸟。」

「就这么随随便便的搞独占,怕是玩家也不会买我们的账,除非…」

三人并不想泼胡安的冷水,但这也是实事求是的问题。

「除非我们的游戏牛逼到玩家不得不买我们的账,对吧。」

胡安开口道。

「放心,关于我们的游戏的策划方案我已经全部想好了,等我明天弄好给你们看,保证能让你们大开眼界。」

有系统的帮助,胡安表示一点也不慌,留下了在风中凌乱的三兄弟,自己去肝策划案了。

第二天,三人一大早便拿到了胡安连夜肝出来的策划案。

《最后生还者(thstofus》策划案。

至于胡安为什么没有写上美国末日?可笑,那可是要被定义成国产大作的游戏!写你漂亮国干什么?

「最后…生还者?看这名字,应该是个求生冒险类游戏,不过不得不说,想不到老胡你个理工男居然还能起出这种文艺的名字…」

翻开策划案,进入三人视线的是一份故事脉络梗概。

「老胡,你这搞得是单机还是多人啊?」

「单机。」

「我靠,胡老板,你不会要卖情怀吧!」

王家辉震惊的看着胡安。

这所谓卖情怀,就是打着什么「国产大作」、「耗费xxx时间力制」、「经典ip改编」等等旗号。

利用玩家的心理先把玩家的马内骗到手,然后用一坨粗制滥造、和标签完全不符合的谢特来狠狠的恶心玩家。

而把这一套玩的最溜的,自然就是鹅厂腾飞了。

说着,三人不禁对胡老板投来鄙夷的眼神,他们最恨的就是腾飞这种无良商家。

而且他们知道,现在他们并不需要圈钱,而是一部真正的好游戏来拯救他们的引擎与主机。

如果用卖情怀的方式恶心到玩家,那就会得不偿失。

面对三人的质疑,胡安有些不爽,咋的作为兄弟你们居然这样看我。

「你们看完剧情梗概再哔哔也不迟。」

见「老板」这么有信心,三人也不再多说,想着反正你出的钱你最牛逼,翻看起剧情梗概来。

这不看还好,

这一看,三人皆是在剧情中久久不能自拔。

故事发生在未来的一个虚构的国度上,故事的男主角乔尔原本有可爱体贴的女儿,但就在乔尔生日的那一天虫草菌病毒爆发肆虐整个国家,所有被感染的人都会变成丧尸。

而女儿却在与乔尔逃亡的路上遭到意外死去,女儿的死让乔尔患上了ptsd,他将自己封闭了起来,整整20年也没能走出女儿死去的阴影。

而就在20年后的某一天,由于任务的原因,乔尔与故事的女主角,一个「不说脏话」的少女艾莉相见了。

因为艾莉的血液被发现可能是战胜虫草菌病毒的关键,所以各个势力都对艾莉虎视眈眈。

而艾莉也因为自身的经历不相信别人,觉得所有都在利用自己把自己当成工具。

所以,二人的冒险故事,不是总是充满愉快。

起初双方都不接纳彼此,但随着时间推移,一起经历了多次的生死离别,也经历大大小小的各种争执,二人也逐渐敞开心扉,感情得到升华的故事。

故事的梗概差不多就到这,而剧情总共分为四个大章,以季节作为节点,从开场的夏章,到结束的春章。

这是一部以人物情感为剧情导向的游戏,是一部末日之下关于两人情感变化的ip,所以,《最后生还者》的成功与否,自然就要看能不能做好这二人情感的变化。

而之所以三人这么震惊,是因为不仅老胡选用了已经被玩烂的丧尸题材,而且还把这种题材做成了以人物感情为驱动的文艺片。

这让三兄弟不得不惊叹,咱们这胡老板,难不成是个隐藏的网文大神?

一个小时后,当三人把剧情全部了解完,都快惊掉了下巴,先不说设定之类的,光这剧情单拎出来都能秒杀不少美剧,这让他们对胡安佩服得五体投地。

「,老胡你这文笔太diao了,光是看着剧本我就一身鸡皮疙瘩,这要做成游戏那还得了…」

「这被玩烂的丧尸题材在安哥手下居然变成这种神作…」

三人各抒己见,但基本都要把胡安抬到天上了,没办法,这剧本太牛杯了。

看完策划案之后,三人也决定立刻开整,毕竟这可是能真正抓住玩家内心的好游戏,是他们翻盘的好机会。

弄好计划后,在四人的讨论之下,游戏工作室的名字被定为「大玩家(greatyers)」。

这个名字代表了他们的初心,他们是因为热爱才走上做游戏的道路,在自己心中,他们始终是一个游戏玩家。

而他们的主机,则命名为「玩家之证(theevideeofyers)」。

这是胡安提出来的,算是对前世的一款名为《勇者之证》的致敬。

但在胡安眼里,「玩家之证」这个名字更多的是代表拥有他们的主机是一个真正玩家的身份象征,也是他的宏图大愿。

三兄弟异常兴奋,已经开始投入到各自的工作中,而胡安要去解决一个问题。

找一个可靠的画师。

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游戏:开局制作美末全球玩家泪目

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