重开后的《基础规则框架》

重开后的《基础规则框架》

基础规则设定。

为了更好的贴近现实中的情况,作者基于3R的规则做一些改变。

当然,不了解规则,也可以很好的阅读本书。

作者会尽量在书中少提规则。

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一、骰子

骰子本质:骰子的点数代表着角色的行动表现。

1、行动骰D20(20面骰子)

各种可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否。

D20骰子的结果+各种加值>难度等级,通过检定。

【命中检定】:决定攻击命中与否的检定。

近战武器攻击:D20+力量修正+基本攻击加值+其它修正

远程武器攻击:D20+敏捷修正+基本攻击加值+其它修正

防御等级(AC)=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其它修正

例子一:战士A与战士B近战。

战士A使用长剑攻击战士B,战士A近战武器攻击点数小于战士B防御等级,战士A的攻击未命中。

现实中的表现为战士B闪躲、格挡、招架等行为抵御住了战士A的攻击。

反之,战士A的攻击成功命中战士B。

【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果。

施法等级(法术攻击):D20+施法属性修正+施法者等级+其它修正

法术抗力(SR):用于抵抗需要通过法术抗力的检定的法术,注意有一些法术不需要通过法术抗力。

例子二:法师C对战士A使用火球术。

法师C施法等级大于战士A的法术抗力,火球术对战士B起到作用,然后再进行反射检定。

现实中的表现为,拥有法术抗力的战士A,体内的拥有着一种抵抗法术的神奇力量。

而法师C捕捉到这种力量的破绽之处,绕过了这层法术抗力,直接对战士A进行伤害。

战士A进行闪避,规避成功,减少了火球术一半的伤害。

如果战士A行动受限,法师C可以经过法术辨识绕过法术抗力对战士A脑袋来一发火球术。

直接满骰子,加重击,战士A无免疫致命伤,直接暴毙。

【技能检定】:技能类检定。

D20+属性修正+技能等级+其它修正。

例子三、法师C在探索地下城时,知识(地下城)检定失败。

并且他的知识(地下城)高达20点。

而此地的知识(地下城)的检定难度仅仅为1。

现实中的表现是,知识(地下城)内容太多。

法师C实际上没有学过这部分的知识。

骰子的结果是1,大失败。

2、伤害骰

武器伤害=武器伤害骰+力量属性修正+其它修正

例子四:战士A用长剑与战士B近战,战士A对战士B造成伤害。

长剑伤害骰1D8,骰出1,而战士A的力量修正值是2,无其它修正。

现实中的表现为,战士A仅仅攻击到战士B的手臂部分,造成轻微伤害。

如果骰出8,战士A对战士的胸部等部位造成严重伤害。

法术伤害同理。

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二、生命值

根据3R规则一个21级的传奇法师血量可能有40,一个1级平民只有2点。

而两者的体质都是12点。

那么问题来了,在传奇法师和平民都不做抵抗的时候。

朝着腹部非要害部位捅一刀。

伤害骰3点,传奇法师存活,平民G。

当然平民也是有生命骰的,理论上存在20级平民。

当然,还是那句话,大家的体质都一样,凭什么我死你没事。

这很不合理,因此本书对生命值规则进行修改,以下是本书规则。

1、生命值

生命值(取整)=(体质值+职业等级修正+其他修正)×体型修正

法师职业修正=职业等级/2(取整)

牧师职业修正=职业等级×3/4(取整)

战士职业修正=职业等级

因此同样拥有12点体质人类平民、21级传奇法师、21级传奇牧师、21级传奇战士。

在不计算专长和法术的修正的情况下。

生命值分别12、22、27、33。

这样就不至于相同的体质下,生命值差距过大。

至于为什么战士会多这么多。

在现实中表现为,经受过肉体锻炼的战士,承受能力更强一些。

但却没有形成几十倍的夸张差距。

而体型修正:超微型(×1/16)、微型(×1/8)、超小型(×1/4)、小型(×1/2)、中型(×1)、大型(×2)、超大型(×4)、巨型(×8)和超巨型(×16)。

换算下来一个超巨型太古红龙的生命值是1136。

这比3R规则中的太古红龙多了近一倍。

但作者认为是合理的,太古红龙的体积是一个人类的千倍多。

能伤害人类的武器,刺在它身上如同毛毛雨。

就如同拿针扎小蜥蜴和人类一样。

伤害完全不在一个等级上。

当然作者完全不打算修改法术本身的伤害值。

还是采用3R和PF上的伤害骰。

哦!

对了,律令死亡可能要削,不然法术一出,100点生命值以下全都得躺。

三环塑能系法术火球术最大伤害值10D6。

理论上能秒掉没有任何能量抗性专长的传奇战士。

完全对得起法术描述中,融金炼铁的1500°高温。

这也让九环法术流星爆不那么鸡肋。

理论上最大32D6的威力值,也完全够用。

2、致死

根据上述生命值规则,大多数平民只有十二点左右生命值。

一个人类儿童,可能只有五点左右的生命值。

因此一个训练有素的1级战士,手持武器完全可以两三次攻击将平民干掉。

这在现实中表现为,平民战斗训练少。

战士的攻击往往命中主要部位,伤害骰点数高。

而且人类一般不免致死,命中要害直接死亡。

传奇战士在力量和专长的加持下,一击一个可以开无双。

而法术也是同理,零环法术酸液飞溅伤害骰1D3,命中要害完全干掉平民。

而对于生命值高达1136太古红龙,也同样存在着致死。

砍掉脑袋同样不能存活。

因此1136的生命值只是理论上能够承受的最大伤害。

实际上你可能一击斩首100点伤害就秒掉了太古红龙。

而且除了神灵等极少数存在,哪怕构装生物和亡灵生物,也是有致死弱点。

所以,生命值虚高不要害怕,一样该秒就秒。

当然,打不中要害,这些可怕的生物就能硬抗很久。

对于任何人来说,都是极其恐怖。

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三、关于先攻

现实世界不是回合制游戏,你一下我一下。

除了借机攻击等操作,必须得等到一个人施展完动作,下一个人才能继续。

真正的现实是,法师在发现战士时,战士也立马冲了上来。

什么标准、移动、迅捷、直觉动作都扯淡。

因此也不需要质疑为什么一个法师能够在一轮(6秒)之内放了两个标准动作的法术。

跑团中法师还需要移动,现实中跑个屁。

本书施法时间标准动作(区间范围)由作者而定。

没有超魔肯定不给瞬发。

因此本书中的先攻值,代表着谁先发现敌人。

然后一个强大力量的战士,在先攻判定落后的情况下。

一个标准动作内跨越两者间的距离,将法师砍了,别奇怪。

因为这名战士的移动速度不是30英尺/3秒。

而是依据他的力量和体重综合考虑的爆发值。

所以什么野蛮人和武僧之类的加成移动速度的能力。

在真实的现实中并没有想象的那么出色。

由于具体规则太过复杂,作者就不详细描述怎么判断。

你只要知道一个20点力量的战士,在全力爆发下披甲可以跑进百米十二秒。

当然,爆发前期肯定没那么快,最少也要四五十米才能达到速度峰值。

前三秒应该有7米每秒左右。

也就是3秒钟可以跨越21米的距离将一个施法者狗头劈烂。

3秒钟施法者完成不了法术G。

有读者可能觉得不现实,这也太慢了。

那我可以告诉你,这就是3R中的规则。

角色可以将最大的负重抬过头顶。

18点最大负重是300磅(136公斤左右)。

这才跟56公斤级的抓举世界纪录差不多。

当然,考虑到这些冒险者是无法在冒险中是找到一个好的物体抬过头顶的。

所以实际上力量可能大一些,但也大不到哪里去。

提升个三十公斤,就很不错了。

而且一般来讲,在专长法术装备的加持下。

20点力量已经可以说是垃圾近战。

因此,我可以假定,要想一个施法者能够合理施法。

一个标准动作可以设定在2秒之内。

这样才能基本上符合现实中的战斗方式。

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四、神灵

如果你仔细阅读过上面关于生命值的规则。

你会发现,中型体型神灵化身的生命值好像没有那么多?似乎更好对付?

错了,神灵的规则是不一样的。

至于具体怎么样,先不揭晓。

反正正常来说,神灵是基本难以对付的。

单单神格能力就让神灵无敌。

更不用说大部分神灵存在神力能最大程度发挥的外层位面。

神格能展现的威力,不是主物质位面的英尺,而是英里。

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五、涉灰规则

本书最大的涉灰是传法,还有主角,其余该和谐和谐,都是繁多规则下出现的BUG。

BUG多了就没意思了。

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以上是我基于现实规则对于跑团规则的一种改变。

也欢迎大家给一些建议,互相讨论。

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DND:一个法爷的异界之旅

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