第3章 能不能“取”出去
“恭喜开启新手礼包,战力值+100,气血值+1000,时限:12小时,属性面板开启。”
“没了?就这,武器、装备呢!哪怕给个宠物也好,实在不想再被那石拳爆锤了”,显然听不到他的祈求,黎煌欲哭无泪。
尝试呼出属性,一块光幕出现在眼前,“姓名:黎煌,战力值:5+100,气血值:50+1000”然后就没有然后了,小人无,装备框无,背包栏无,通通都无,就这么简洁,清爽,一目了然。
......原来自己就是传说中的战5渣,被按着摩擦好像也没那么丢脸了。
只是这两毛钱的面板模式,连个网页小游戏都不如,真的配得上系统二字吗?你要不要再进修一下,我不着急,可以等。
闭上眼睛,大口深呼吸,好歹是亲生的,忍忍就过去了,莫生气,生气长皱纹。
设计虽然烂得掉渣,不过刚才获得战力和气血加成时,真的有一股莫名的力量进入身体,浑身舒畅无比,充满力量,感觉能一拳打倒一头牛,百分百真实感吗,这倒比较不错,总算不是一无是处,有了点心理安慰。
来到传送门,毫不犹豫的点击进入,熟悉的配方,一个充满味道的拳头出现在眼前。
不一样的是,他头上出现了数据,“强盗,战力值:10,气血值:100”,还真是强盗,够懒的策划,怪物名字也这么随意。
好像这是自己幻想出来的,那自己算不算是策划?不可能,绝对不可能,这绝对是系统的锅。
系统:“......”
黎煌脑子里丰富多彩,世界可没有暂停。
“嘭”
“我艹,你他喵的又打脸”泥人都有三分火,对着他面门也是一拳,打得他向后一仰,黎煌一喜,这就是属性提升的好处。
数值上也直观的体现了出来,黎煌被打一拳掉了10点气血值,强盗却是掉了105点,都是赤身肉搏,没有任何防御,伤害完全百分百体现。
“咚”“靠,好疼”还在窃喜的黎煌,被拉回了现实,这该死的百分百真实感,事实上实力提升后,痛感比昨天明显减轻,不过还是真疼,拟真度太高也不全是好事。
而且还有更遭的,对方虽然人高马大,却异常灵活,攻击也快,黎煌除非逃跑,要是想攻击他,就一定得承受反击,即时战斗活脱脱变成了回合制,你一拳我一拳,毫无技巧可言。
也就是说想干掉一个强盗,那自己就得挨近10拳,看着无数的强盗,吞了吞口水,突然不想要拟真感了,其实屏幕游戏也挺好。
“系统,可以关掉疼痛感吗?”
系统高冷ing。
“咚”黎煌憋住眼泪,吃得苦中苦,方为人上人,忍忍就过去了,还有什么比穷更可怕,自我洗脑中。
“啊”一声怒吼,吓得黎煌一个激灵,叫你妹啊,一直闷不吭声,临死之前,突然来这么一声,不知道的还以为达到了某一个瞬间,巨大身影倒下,解体般变成星屑飘散。
黎煌满脸兴奋的走过去,这是玩游戏最激动人心的时刻之一。
看着地面出现的物品,黎煌脸上的表情变得异常丰富,兴奋,失望,疑惑,高兴,是什么能让他完美诠释了一个人生历程一般,从惊到悲,再从怀疑人生回到开心不已。
是一个人,准确说是一个爷,人人都爱的爷,印在纸上的爷。
黎煌捡起地上的100软妹币,
“这么简单粗暴”。
他此时一脸怪异的表情,不知道该说什么,这一幕让他想起了一个知名广告,我是渣渣辉,是兄弟就来砍我,免费打金,百倍回收,提现秒到账。
都已经不想吐槽,一眼就看出是江湖草莽的人,身上带的却是软妹币,不违和吗?直接爆点金银不行,毫无代入感,差评。
算了,已经被这梦境游戏雷无数次,如那万能说明书一般,一切解释权归“系统”所有,就这么任性。
看着手里的软妹币,被锤得头晕眼花,拳拳都照头打,只给这么点钱,连医药费都不够,虽然只有疼觉,并没有造成实质性外伤,可精神折磨更要命,实在佩服那被敲了12年的哥们,真汉子是也。
仔细一想,并没花多少时间,就赚了一百,这个速度,比起跑外卖,代驾强出不少,这精神损失费......还行吧,有些事情,忍忍就习惯了。
能不能“取”出去?是软妹币的样子,代表接轨现世,大概率能,存在即合理,就算不能取,也肯定有它的作用,不着急,先多刷刷,看看还会出什么东西?晚点统一问系统就是。
只是这玩意放哪里?也没个背包,揣兜里?
“背包开启”
呵,还真是挺贴心,刚想到就开启了背包,既然这样,干嘛一开始不直接开启,这出玩得毫无意义不是,只为了体验一切自行探索吗?
倒也有个好消息,现在没有,不代表不存在,刚开始没看见装备栏,还挺失望,毕竟玩游戏,没有装备系统,总感觉缺少了灵魂,现在看来,或许只是没开启,让他又重燃起了希望。
小小兴奋了一下,没被证实的东西,不宜太激动,避免乐极生悲,有了动力,刚才还有点晕乎的脑袋,顿时清醒过来,周围一个个强盗,被黎煌那饥渴的眼神,看得菊花一紧。
现在总算是有机会好好观察一下环境了,两次进来都是直接进入战斗,没法分心。
仔细端详,环境和自己想象中完全不同,并不是一个密室,他现在处于一个很长的甬道,前后都一眼望不到头,宽度至少十米,两侧及头顶的墙壁上是不知名的雕刻,看着比较古老深奥。
墙上有两排油灯,照亮整个通道,无数的强盗挤在里面,没有看见第二种怪物,一个个如瞎眼一般,对他视而不见。
黎煌明白,这是游戏里常规的安全距离,也就是仇恨范围,只要没有踏入怪物的仇恨范围,在旁边打得山崩地裂,他们也毫无知觉。
就在观察的这段时间里,气血已经自动恢复,还挺快,能自动恢复就好,不然他也打不了几只,又没有血瓶什么的。
打一只强盗损失不了多少气血,就是比较疼,不过也没办法,总是要经历阵痛,人才会成长。
瞅准一个落单的,继续蹂躏和被蹂躏,长长的甬道里,回荡着一声声惨叫,多数来自黎煌,强盗要是能开口,估计吐沫星子都能淹死他“你TM又不会死,叫得比我们还惨”
重复做一件事情,会很容易产生疲劳,但现实中,又有多少人不是过着这样的生活,每天朝九晚五,重复着昨天,日复一日,年复一年。
黎煌这几年体验到了什么叫生活,明白了其中的不易,还有什么好矫情,现在这样的枯燥,是多少人梦寐以求的。
“啊”又倒下一只。
艹,毛都,呃,-你掉几根毛是几个意思,软妹币不是必爆。
好像这样更合理,这年头不是每人出门都带现金,黎煌强行的为他们找了一个借口,多么的体贴、善解人意。
继续,游戏的另一乐趣,永远不知道怪物倒下,会获得怎样的惊喜,这也是玩家乐此不彼,重复着刷刷刷的动力。
和强盗的战斗,让他想起小时候的一个玩具,拍它一下,会伸出长长的舌头,就像现在,他拍一下,强盗伸出长长的拳头。
时间飞逝,已经不记得倒下了多少个强盗,包里的软妹币已经有了近两千,爆率还是挺不错,三只会爆一到两百。
随着战斗次数的增加,他还发现了一个细节,强盗的攻击模式是固定的,虽然还不能完全躲避,但通过提前预判,已经能避免头部受到攻击,可以不用被打脸了。
说明还是有可能躲避,只是现在做不到而已,或许等实力提高,又或是其他原因,是存在可能性的。
现在早已流行自由攻击模式,这百分百逼真没道理回到过去的回合制,那就真的只是个堆数据的游戏了,会更简单粗暴,黎煌也不反感,不过还是想有酣畅淋漓的战斗,毕竟是亲身经历,并不是屏幕游戏,再牛B的VR都达不到这样的效果。
当黎煌已经快习惯拳头的滋味,战斗都好像变成在和强盗打情骂俏时,终于见到了甬道的尽头。
“儿啊,是我儿回来了吗?”一个甜美中带着凄凉的女声响起。
“我艹,仙......”女字还没出口,红影一闪,黎煌就失去了知觉。