第3章:什么垃圾游戏

第3章:什么垃圾游戏

马小宫将纸条上的所有企鹅号依次添加了一遍,每次输入号码他都来回确认查看是否有误。随后便开始了无尽的等待。

“……我在期待什么?现在是晚上8点,哪有公司职员下班之后还会去理会工作相关的事情……”

正当马小宫意识到了自己的愚蠢,电脑却传来了滴滴滴的声响。

怪盗假面:我们已经是好友啦,一起来聊天吧!

是有人接受了他的好友申请,系统发出的回复消息。

马小宫连忙发去了消息。

画画的小马:你好。

……

随后是长达2分钟的寂静。

马小宫开始在键盘上敲击,心中构思着要如何做一个简单的自我介绍。

画画的小马:你好,我是逗彼工作室的小马。我们工作室制作了一款游戏,听说贵公司正准备向游戏业发展。我们希望找寻一家可以帮助我们发行的公司。

电脑的另一头,王文浩一边看着游戏直播,一边点开QQ查看消息。

他拖着腮帮想道:“逗逼工作室,什么逗逼名字。果然是加错人了,还是删除好友吧。”

画画的小马:如果贵公司有意向的话,我们可以提供游戏的demo。你们看过后如果觉得有什么建议和意见我们可以具体谈。

王文浩看到对方要发送游戏demo过来,一下子来了兴趣。

身为一个大龄阿宅的他,平日里只是一个普通的打工人。

他唯一的爱好就是玩游戏,他的蒸汽平台里有着五百多款游戏,PS5,switch,XBOX等主机他也都有购买。

就这样一个爱好游戏的30岁准中年男子,现在却得了一个痛苦的疾病。

电子YW。

是的,游戏库里一堆的游戏可以任他游玩,他却完全提不起兴趣了。PS5明明才买了没几个月却已经积满了灰尘。

现在的他也就每天看看游戏主播们的直播,云通关一下刚出的大作。虽然这些大作他买了,但他就是不玩。有句话说得很好,我都花钱买游戏了,凭什么我还要花时间去玩。

今天好了,居然有人来送他游戏,这倒是提起了他玩游戏的冲动。王文浩在键盘上来回敲击着字母,向对方回话。

怪盗假面:什么游戏,发来看看。

另一头,马小宫看到对方终于回话了,他喜出望外。

画画的小马:你好,我们制作的是一款射击游戏。

画画的小马:对了,请问您怎么称呼?

随后对面又陷入了沉默。

1分钟后。

怪盗假面:雨宫莲

画画的小马:好的,雨老师。我叫马小宫,你可以直接叫我小马。

王文浩看到马小宫的回复,不禁大笑。

还做游戏的呢,连我用的是游戏角色名都不知道,一看就是那种不懂游戏,只是负责推广的廉价客服。

怪盗假面:姓雨宫,不是姓雨。

画画的小马:原来是复姓啊,还真是独特啊。

怪盗假面:你说的那个游戏,能发我看看吗。

马小宫见到对面想要看demo,感觉有戏。他先将对方的备注改成了雨宫老师。

随后从自己的移动硬盘上复制了早就准备好的游戏demo。

画画的小马:好的,我这就发给你。

画画的小马:发送了离线文件-游戏demo1;

雨宫老师:好的那我先看看。

王文浩准备先白嫖来对面的游戏玩玩,再告诉他加错人了。反正都是要给客户看的东西,他又不准备乱传,玩玩又没事情,就算帮忙做测试了。

随后他点击了下载,杀毒软件提示发现可疑文件。

王文浩一时间愣住了,对方不会是黑客故意给他发病毒吧。毕竟对方加他好友时候头像是一坨黑,名字也是乱码。自己还愚蠢的接受了。

但他又看了一眼对方现在的信息,头像是一个蜡笔所绘制的马头,QQ等级也蛮高的。

不像是黑客的样子。

怎么办呢,要不要打开这个文件呢?他犹豫了片刻点击了“信任该文件”。然后点击运行,经过简单的安装,一款名叫demo1的程序成功安装到了他的电脑。

王文浩抱着忐忑不安的心情点开了那个程序。

画面一黑,随后电脑运行起了游戏。

“我去,吓我一跳,还以为电脑宕机了呢,还好不是病毒。”

他现在进入的是游戏的主菜单,画面上是几个角色在沙滩上相互追逐,角色的画风是Q版卡通风格,整体感觉有点接近于他之前玩过的一款国产游戏《波西亚时光》。

上面是游戏的标题《夏日战争》。

怎么说呢?王文浩觉得这个第一印象还算不错,至少这个画风还是蛮小清新的。

因为是demo,能够点击的就只有“新游戏”。

王文浩操作鼠标点击新游戏,随后便进入了一段剧情动画。

并不是即时演算的过场,而是人物立绘加角色对白的剧情演示。

怎么说呢,寡淡。

剧情并不是那种很亮眼的存在,也没有吸引人的噱头。

就只是说几个少年来海滩度假,遇上了另一群人,然后双方二话不说就要以水枪进行对战。

毫无心意,唯一能说得过去的就是角色的静态立绘还不错,妹子画得蛮好看的,但是也就只有几个妹子,剩下的都是些少年。

人物巴拉巴拉地相互对话,王文浩恨不得快进,却发现没有跳过剧情的按键……

这款游戏的分数已经开始在他心中大减了。

经过如同老奶奶裹脚布一般的剧情后,终于是到了游戏操作的时候。

游戏其实就是非常普通的FPS游戏(第一人称射击类游戏),玩家操纵角色用水枪在几个固定的地图闯关。

消灭完地图上的敌人就可以去往下一个关卡。

武器种类不多,武器手感极差,攻击到人物后没有任何的反馈,杀敌后也没有反馈。

作为一款射击游戏,他居然没有弱点增伤,没有爆头判定。

枪打在人物的任何部位几乎都是一样的伤害。

地图也极其的重复。

最要命的是这个游戏卡的掉帧,导致王文浩这样长年游玩FPS游戏的老玩家都有点感觉晕3D了。

“不应该,这游戏画面特效也一般啊,怎么这么卡?”

王文浩的电脑虽然不算是顶配,但也花了他3个W的钱呢。

优化较差的初版《赛博朋克2077》,他的电脑都能稳定60帧运行。

但现在这个游戏,角色多了就掉帧。

王文浩冒出了一个想法,他将游戏角色贴近了地图边缘,然后找了个有空气墙的地方不断地下蹲、起立、跳跃。随着来回几次的操作,他居然把角色挤出了地图。

“好家伙,我直呼好家伙!”

他发现游戏中的所有场景都是在同一个空间的,并且模型的背面并不是透明的,而是有着诸多多余的细节。

一般游戏为了减少游戏内的即时运算都会尽量减少不重要物体的模型面数,在镜头之外的物体都会选择将不必要的贴图或者不必要的东西统统删除。

显然这个游戏并没有那么做。

王文浩按Alt+F4退出了游戏,他的大脑中一时间一片空白。

看到对方发来的消息。

画画的小马:老师,有什么建议或者意见请告诉我。

王文浩居然一时间不知道要如何回复。

“我尼玛,槽点实在太多了。这什么垃圾游戏啊!”

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