第78章:来自“老仙”的祝福

第78章:来自“老仙”的祝福

这天,里世界的scboy直播频道内黄哥和孙哥依然在三排Apex。

自从星际停止更新之后,孙黄2人直播游玩星际的频率也就越来越低了。

再加上暴易之间的隔阂,星际国服算是在国内彻底凉了。

一个游戏凉了,其玩家群体自然而然地就流失了。

身为星际主播的scboy也受到了不小的影响。不过,好在两人的直播风格偏谐星,他们的粉丝黏性较大。两人算是为数不多生存下来的RTS主播。

随着画面上出现了“全军覆没”,直播间里传来了两人的抱怨。

“妈个鸡的,孙哥你冲那么快干嘛。”

“怪我咯!我一挑二,差点反杀!”

黄哥一边准备进入下一把游戏,一边进行着水友互动,“感谢求老仙奶我今年脱不了单的飞机。孙哥黄哥,能不能玩下steam上新出的RTS游戏?”

直播间内有几个水友发了有关《装甲三国》的弹幕。

孙哥发来了不屑的嘲讽,“RTS?切,这年头还有公司做RTS游戏么?”

“就是,RTS游戏早就已经凉了。而且人家又没找我们做推广,我们干嘛要玩么。”

水友:这个游戏是免费的,发行商估计都没打算做推广。

水友:玩一下么,算是近年来RTS的巅峰了。

黄哥看到免费游戏更是绷不住了,“免费游戏?哼,不知道免费游戏才是最贵的么?”

“遭不住了,RTS巅峰都来了……不过说真的黄哥,如果这游戏真的有水友们说得那么好。我们玩一下也是可以的。”

水友:这游戏根本没有氪金渠道,而且制作方的上一款游戏也是完全免费的。

水友:灵枪战争。

黄哥读着弹幕,想到之前有直播过《灵枪战争》的生存者模式,当时玩着还可以。

“那这样吧,明天我们玩下这个游戏好吧。满足下观众要求。也好久没播RTS了。”

“可以的,明天我们下一个试试。”

于是,两人决定尝试一下水友们口中说的这款《装甲三国》。

第二天,黄哥开启直播后便开始下载安装《装甲三国》。

而孙哥似乎早有准备,连连催促着对方太慢了。

被催烦了的黄哥则回口道:“妈个鸡,孙哥你肯定是昨天偷偷先去玩了。”

“我这叫对观众负责好么。快点好么。看我不把你虐出翔来。”

“你再催也没用啊,决定快慢的是电脑好么。好了好了,进来了。怎么搞么,娱乐模式,竞技模式还是任务模式么?”

孙哥道:“本来要直接干死你的,但是你还没玩过这个游戏。所以我先带你打几把任务模式。你先熟悉熟悉种族和单位。”

随后2人便开始游戏,期间不断地听到黄哥的抱怨。

“什么东西么,这个游戏连个农民都没有的么。”

“这不就是合作模式么,有什么区别?”

“哎呀,不过如此。我已经知道怎么玩这个游戏了。”

“就这?就这?哎哎哎,孙哥救下救下!妈个鸡,基地被偷袭了。”

任务模式和星际的合作模式确实很像。

但两人选择的是最简单的任务难度,黄哥也没点任何副官技能和模组。

他只当这是一款操作简单的劣质星际罢了。

几局任务过后,黄哥大致清楚了每个种族的特点,还有单位的构成。

“会了吗?黄哥?”

“会了会了,来吧来吧。对战。这游戏操作简化得这么过分。对于我来说简直太简单了。看我不把你打爆!”

于是,两人便开始了第一局的对战。

对局开始,黄哥出生在地图的6点钟位置。

刚开局,画面上方就弹出了一个框,让其选择一个副官技能。

黄哥发出了疑问:“什么东西?技能选择?这个是对战模式才有的吗?”

孙哥解释道:“就是你选的副官的技能,你选1个就对了。这些技能都是随机出的,上面有个条看到没。相当于你的经验条。这局游戏里做任何事情都会涨。涨到一个点随机出3个技能,然后选1个。”

黄哥大致读了下3个技能的介绍,都是被动效果,分别是电力过载时产能下降从50%变为40%,英雄机甲的复活时间加快20%,最后一个则是能量武器的充能速度加快10%。

黄哥并不清楚哪个技能更厉害。他看到有个武器加成的就选择了第3个,但其实他根本没带任何能量武器的单位模组。

凭借着常年游玩RTS的直觉,他打算迅速生产一个单位先去侦察一下孙哥的情况,并且先造一队人马来防止对方的快攻。毕竟他还是第一次打对战,对方已经玩过一段时间,自己相对被动一些。

刚刚任务模式里,他觉得这个魏国后期的战列舰很强,性价比也很高。他打算先运营一波防御攻势,然后开矿憋战列舰。

黄哥侦测到孙哥一小队重锤装甲正在向着他的基地而来,他立马调转了所有防御部队,打算在对方的必经之路上拦截。

但就在两者即将相遇之时,孙哥的兵却突然隐身了。

“呀!你的兵怎么会隐身的啦。我的怎么不能隐身?”

孙哥用的同样是魏国,他操纵的那队机甲,黄哥也有所建造,但黄哥从头到尾没找到能够隐身的技能。

此时孙哥极为得意的说道:“因为我装的是隐形模组啊。黄哥,你不会连模组都还没搞清楚吧。”

“模组?什么东西啊?”

孙哥的隐形部队出现在了黄哥的家中,开始对其采集挂件进行攻击。还好黄哥的英雄机甲用了空间折越进行了一波回防。但黄哥的大部队一回城,孙哥立马就将部队进入隐身,然后遁逃。

无奈,黄哥只能打破开始的计划,花费额外的经济去出反隐的单位。而孙哥则趁着黄哥龟缩在家中,开始在地图上的野点练级和开矿。

被隐形部队牵制的黄哥只能建立起防御阵地。他在各个路口摆下了龙门大阵,多个炮台协助远程火力防御。

却没想到,防御阵形出现了缺口,孙哥的部队通过闪烁技能直接跳至高台,从内向外突破。

“什么鬼,为什么你的重甲先锋可以像追猎一样闪烁。妈个鸡,我们玩的是不是同一个游戏啊。”

“干死你!哈哈哈!”

孙哥在欢声笑语中歼灭了黄哥的主力,迫使对方打出了GG。

而黄哥则一直在抱怨,“玛德,这个游戏没意思。我们用的同样的种族,兵种的技能怎么都不一样的。”

“黄哥,我跟你讲,你是没玩明白这个游戏。这个游戏的精髓就在兵种的构筑上面。刚刚我说的模组,你没仔细研究。”

经过孙哥的讲解,黄哥才了解到了这个游戏的机制。

单位是要调整模组来获得不同的科技技能的。

之前游玩的任务模式用来解锁货币,然后到商店里购买军械箱。

箱子可能开出单位模组、英雄机甲、副官凭证。

单位模组就是用来自定义单位的东西。每个种族的模组不能通用,每个单位拥有武器、核心、位移3种不同的模组插槽。

模组会影响到单位的属性,造价,技能。

刚刚孙哥就是给他的铁锤机甲安装了隐形核心,给重甲先锋安装了折越装置。

而孙哥并没有开到这些,他开到的模组大多是蜀国和吴国阵营的。

模组可以通过分解来回收素材,然后去合成想要的模组。

目前版本,1个单位的单个插槽,少则有5个模组,多则有15个模组。

越是低级的兵种模组的差异化就越大,而高级的兵种模组的数量就少了许多。

安装上了模组之后,黄哥总算是知道了这个游戏的正确玩法。

在载入界面,可以用鼠标查看到对方所佩戴的模组情况。之后的几局里,黄哥和孙哥打得有来有回。

说这游戏像是星际其实是不准确的,其实这游戏更接近魔兽争霸与红警的混合体。

直播最后,两人对这个游戏做出了一定的总结。

孙哥说道:“怎么说呢,我个人觉得这个游戏还是很不错的。兵种的自定义这点我觉得是蛮有趣的。不过还是缺少了点细节,比如缺少一个F2。黄哥觉得呢?”

黄哥则一本正经地说道:“这么一说,还真是。没了F2,有些不习惯。让作者加个F2全选部队还差不多。不过这游戏,害我输给孙哥好几局,我就只能祝愿这个游戏能大火了。希望这家公司早日赚大钱。”

“你玛德也太毒了吧,人家本来就是免费游戏。”

“谁让他和星际抢饭碗啦。不过我其实是真心的,毕竟人家是免费游戏。你们别再说我毒奶了!我上届世界杯猜得多准!什么叫做专业解说!”

两人在欢声笑语中结束了直播,随着scboy的这次直播。《装甲三国》在里世界的表现还算不错,国内的星际玩家们又找到了新的归宿。

国外也有玩家注意到了这款游戏,试玩之后虽然看不懂中文,但被其独特的自定义单位系统给吸引住了。

甚至有大佬专门做了英语资料站来整理归纳所有模组特效数值。

还有大佬做了外语补丁,特别是韩国玩家。

许多星际争霸的职业选手都在直播时候游玩这款游戏。一时间这款游戏的热度挺进了steam在线游戏的前几。

韩国媒体甚至评价这款游戏是RTS的复活之作。

看到RTS游戏还有市场,就连暴雪也趁此机会宣布了《星际争霸3》与《魔兽争霸4》的立项。

但奇特的是,不管是喜欢娱乐的国人玩家,还是喜欢搞电竞的韩国人。大家都更钟爱可以自定义单位的娱乐模式,而非竞技模式。

而玩家的游玩情况,bug反馈等等数据也通过群友建立的数据库传递给了马小宫他们,他们也在实时更新着补丁。就连那个“F2”的玩家需求也一并满足。

但不知道为什么,这几天马小宫公司接连遇到一些麻烦事。就连与星卡桌游的对接上也出现了分歧。

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