第22章 忠诚度

第22章 忠诚度

一日无事,苟自很快度过了晋升D级后的第一天。

事情并没有向最坏的方向发展,领地安全地度过了最虚弱的一段时间。

苟自在亲自值班完一个通宵之后,总算放下心来。

虽然很想睡觉,但是苟自还是强忍着困意完成今天的人员招募工作。

今天的法师有6个,每个人的属性都不一样,加上昨天的光系,八个系齐了,可惜没有带优秀特性的。

10个战士,C级潜力的7个,同样没有带优秀特性的。

不得不说,元素学院升级以后,进修后的人员的潜力提升还是比较明显的。

先安排这13人到兵营转职,接着派去参与警戒工作。

剩下7个人,先分3个去当农民,然后是矿工分4个。

接着便是安排今天的生产工作……

和昨天一样,农民依然按照明天的人数生产食物,剩下的生产力产初级炼金药材。

林场不变,矿洞则是5人产铁、10人产煤。

经过昨天一整天的产出,工匠和炼金术士今天总算有资源进行生产了。

3个工匠如果拉满生产,1天可以做出12套装备,侦察兵、工兵和扫荡兵的装备可以先各来一套,再给步兵的来9套。

炼金术士就简单了,红瓶和蓝瓶各一半就行。

安排好这一切,收工,睡觉!

……

一觉睡醒,已是下午时分,就假装是午睡刚醒吧。

苟自走出官邸,昨天开工的广场、市场和纪念碑已经完工。

3座建筑修建完成后,都产生了不错的buff。

苟自一开始都没注意,只是在看领民的信息时,才发现信息都变成了【忠诚度:85(最低锁定70)】。

变化挺大的,苟自当即研究了一下……

丰盛的大餐加了5点,广场加了5点,纪念碑加了5点。

等一下,我市场呢?

【广场】

【生活建筑,可供领民业余时间散步、休息,可提升领民生活质量,增加领民忠诚度。】

【纪念碑】

【信仰建筑,记载着领地的发展史,可供奉阵亡领民的遗物,可提升领民的凝聚力,增加领民忠诚度。】

【市场】

【生活建筑,可供领民交易各类物品,可提升领民生活质量,每日可收取一定税金。】

好吧,我懂了……个毛线啊,为什么总是突然在某些地方较真,唯有死亡和纳税不可避免?

虽然我的生活质量提高了,但是却被领主老爷收税了,所以不加忠诚度?

你不是都把内政系统简化成这样了?为毛又突然又在某个地方复杂化?

算了,实在是不知道怎么吐槽了,还是开宝箱吧。

在这个冰冷的世界,唯有宝箱能给带来一点温度……

【金币】×100。

法克,这温度,真TM冷!

开箱子真没意思,还是看看【频道】吧,一天多没看,大家总该恢复了一些吧。

【[顶置]关于忠诚度的研究。】

嗯?忠诚度?进去看看。

发贴人是……数!学!王!这么厉害的吗?

【为了研究不同数值忠诚度的效果,特别做了一次对比实验。

本次实验样本取自50人平民招募卷,初始忠诚度为70。

通过加成建筑、丰盛的大餐、禁食、贬为奴隶、殴打、辱骂等手段,

手动控制忠诚度。

因资源受限,本领地忠诚度最高可控制到85点。

从5-85点,以5点为间隔,共计17种。

考虑到领地安全,每种忠诚度仅安排2人,分别参与采集类生产职业(农民)与制造类生产职业(工匠)。

实验结果:

工匠,忠诚度在85点时,个人行为更接近真实人类,制造物品的价值更高(根据系统商城收购价判定,以下同);60-80点,个人行为较为机械,制造物品的价值与系统商城相同;40-55点,个人行为更接近真实人类,制造物品的价值小幅低于系统商城;20-35点,个人行为更接近真实人类,生产效率下降,制造物品的价值大幅低于系统商城;5-15点,个人行为更接近真实人类,消耗原材料且不产出,领主本人露出破绽时会发生叛变袭击领主。

农民,忠诚度在85点时,个人行为更接近真实人类,产出不变;60-80点,个人行为较为机械,产出不变;40-55点,个人行为更接近真实人类,产出不变;20-35点,个人行为更接近真实人类,生产效率下降,产出降低;5-15点,个人行为更接近真实人类,不产出,领主本人露出破绽时会发生叛变袭击领主。

领民叛变时,忠诚度会瞬间降为0点。

领民忠诚度低于40点后,即使不采取任何措施,忠诚度也会随时间下降。

推测结论:

领民的忠诚度以20的倍数为临界点,低于20点可视为潜在叛变者,20-39点为消极怠工者,40-59点为正常被雇佣者,60-79点为标准人口,超过80点为具有主观能动性的优秀领民。

根据结论对不同忠诚度战斗人员的推测:

低于20点必定战场倒戈,20-39点见贼而逃者为上勇,40-59点相当于拿钱办事的二线雇佣兵,60-79点可视作游戏中的系统士兵,超过80点即为有信仰的优秀士兵。

对本结论的应用:

不论何种途径招募的领民,建议将其忠诚度加到80点或以上;同时,任何情况下都必须保证领民的忠诚度不低于40。

另外附加一个不负责任的建议,战斗人员中非锁忠诚度士兵比例不宜太高。】

苟自从头到底认真看了一遍,不得不感叹一句“厉害”,这个人一定是学术型的大佬。

这个贴子算得上第一个说明白了忠诚度的作用,从高到低,完完整整地展示了不同忠诚度的领民有着哪些表现。

因为有元素学院,苟自也许永远不会使用每日招募以外的平民,但是不能否认这个实验的作用,至少其他的领主可以安心的使用这些没有锁定最低忠诚度的领民了。

也许是因为刚刚经过了一次惨烈的测试,幸存下来的领主对于任何能提升实力的事物都是持肯定态度的,对于这种攻略贴那是一片赞誉声。

【奈何本人没文化,一句卧槽走天下!】

【666!】

【大佬,你这操作是真的溜!】

【虽然大佬你的这操作有些不人道,但是还是要感谢你的奉献。】

【王教授?我是信院的赵昊啊。】

【感谢大佬,我虽然过了第一次测试,但是损失惨重,只好买人补充,虽然用的挺好的,但是没有锁忠诚度总让人心里膈应,现在知道机制了,那就舒服多了。】

【呵呵,本人就是直接招募的没锁忠诚度的兵种,没有他们老子早挂了,你说不用就不用?】

【上面的有意思?人家大佬就一个建议,你激动个什么劲?】

苟自沉默着翻了一会儿其他领主的回复,心中一直酝酿着什么,最终他深深地吸了一口气,似乎下定了决心。

……

王大飞看着手机,又一次一键清理掉无意义的好友申请。

他发这个贴子的目的只有一个——引进资源,虽然他的贴子里全文没有一个“缺钱”的字眼。-

这个贴子还是有些技术含量的,对所有人都有用处,发出这个贴子之后,总会有人傻(褒义)、钱多的人心中波动。

这种人三观正常、有底线,是靠谱的投资者,当然王大飞也会给他们带来回报。

这时,他的手机弹出一条和好友申请不一样的信息。

【陌生的领主狗子,给你发送一件物品,请确认。】

【法师启蒙所】

【品级:C(超凡)】

【每日可对10名平民进行魔法启蒙,40%概率可觉醒成单属性魔法师,可觉醒水、火、地、风四种属性,觉醒后潜力为C级,建筑不可升级。】

王大飞眉头一皱,向这名领主发出一个好友申请……

【数学王大飞:你好。】

【狗子:大佬,你好!】

【数学王大飞:你这是什么意思?】

【狗子:大佬,是这样的,我很敬佩你,当前这个阶段,做这个实验肯定要花费一大笔钱,而且你还无私公布了出去。我也想做点什么,却不知道怎么做,所以我非常感谢大佬的贡献。】

【数学王大飞:现在这个时期必须以提升自我实力为首位,这个建筑作用很大,你大可不必。】

【狗子:大佬放心,这个建筑和我原有的建筑功能重叠了,对我作用不大,我想大佬你可能会需要,所以就发过去了。】

【数学王大飞:这个建筑确实对我有用,我接受,以后我有什么发现,会共享给你的。】

【狗子:好的,大佬!】

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