一十九、亦师亦友
第二天,到了游戏学校门口,人山人海挤得水泄不通,火爆的场景让人大感意外,贵宾票发挥了巨大的作用,让一家四口得以穿过里三层外三层,进入贵宾区,并坐上预留的极佳位置,小球心里感激大哥哥的帮忙,他还不知道贵宾票的作用可远不止于此。
音乐停下来了,一个矫健的身影潇洒地走上舞台。
“是大哥哥!爸爸妈妈,我们的贵宾票就是这个大哥哥给的。”小球太惊喜了。
“各位尊敬的来宾朋友们,上午好,感谢你们在百忙之中参加本校新品发布会。首先,自我介绍一下,我叫王明游,又名游人,是本校游戏职业导师······”
游人?原来他就是游人大师?这么年轻??小球怎么都没有想到这个大哥哥会是游人大师。
“本次活动分为三个环节,第一个环节:了解游戏。
游戏是所有表达方式的汇总,并且具有极强的沉浸感体验。其它表达方式能做得到的,游戏都能做到,并且做得更好更出色。
不管是游戏的表达能力,还是游戏本身的科技技术,都能融入各行各业,起到非常好的促进作用······”
于是游人侃侃而谈,将游戏的种种表达技巧和艺术、游戏科技技术在各行各业的种种应用,以及游戏的广大前景精彩地展现了一番,大家看到了一个广阔的天地·······
“我承认,游戏具有不可限量的发展前景,可是作为家长,只要是会影响孩子学习的,我们都要严格控制。”忽然有位家长站起来说。
“是的,作为家长,只要是不利于孩子学习的,我们都不喜欢。”
“对!”
“没错!”很多家长附和,特别是外围站着的家长呼声最高。
“加一,算上我一个,家长们说得很对,我赞同。所以,本次活动的第二个环节:游戏是敌?是友?还是师?”
游人的声音在麦克风的传送下又响亮又清晰,现场立刻安静了,都在好奇他接下来还会说些什么。
“我们曾经做了一次深入的调查,现在播放调查视频,听家长们说说心里话。”
采访现场在多所学校门口,一群又一群家长围着抢答。
提问一:您的孩子最容易被什么所吸引?
几乎都选择了游戏。
提问二:您的态度是支持还是反对,理由是什么?
“不完全反对,毕竟这是孩子热爱的东西,在保证学习的情况下,我会适当让他玩玩。”
“不完全反对,大家都在玩,如果你什么都不懂,连沟通的话题都没有。”
“所有孩子都喜欢玩一定有它的道理,只要不影响学习成绩,我都不反对。”
“最近我们都在考虑孩子将来以游戏为职业的可能性,如果他喜欢就尽力支持吧,就怕他坚持不了。”
“游戏行业的发展前景很好,如果孩子将来能以游戏作为职业的话,也是很不错的出路。”
“游戏行业越来越被大家熟悉和认可了,我个人认为学游戏比学美术、舞蹈、音乐、体育等等更有前途。”
提问三:对孩子学习成绩有帮助的游戏您会支持吗?或者在什么情况下您会支持孩子玩游戏?
“对孩子学习成绩有帮助的游戏肯定会支持啊。”
“如果有这样的游戏那真是太好了,能帮大忙呢,当然会支持!”
“只要是对孩子学习成绩有帮助的,我一概支持!”
“如果玩游戏有发展前景的话,
那肯定支持。”
提问四:作为家长,您的诉求是什么?
“作为家长,最大的诉求当然是:再也不用操心孩子的学习!家长专心工作,孩子还能成才。”
“作为家长,我真的不排斥游戏,但是仅仅是控制玩游戏的时长根本不能解决问题,我们关心的是,能不能让我们不再需要操心孩子的学习。”
“现在一个孩子都这么焦虑,要是以后孩子多了,教育问题真的是有心无力,迫切希望有什么教育资源或者方法能减轻家长的负担,不需要操心孩子的学习,孩子还能成才。”
“有一次,我看到儿子玩游戏那么沉迷,就想,如果他对待学习有玩游戏一半那么认真就好啰,又或者他在开心玩游戏的同时就能学到新的知识该多好,这样该多省心啊。”
“对啊,为什么不在游戏里增加一些知识含量,让孩子不知不觉之中学到一些新的知识,或者掌握一些技能,我相信游戏是能做得到的。”
“作为家长,我也喜欢玩游戏,以我的切身体会,我相信游戏能在教育领域大放异彩,实实在在帮上家长们的忙。”
“真希望游戏公司能多制作一些学习类游戏,减轻家长的焦虑和负担,让孩子自动自觉热爱学习,开开心心地把成绩提上去。”
“是的,是的,孩子越是沉迷游戏,就越说明游戏对孩子的吸引力之大,越说明游戏这种表达方式比文字和图片更容易让孩子接受。”
“游戏具备天然的教育属性,我们应该好好加以利用,让游戏在教育领域发挥巨大的能量,而不是打击它,弃之不用。”
“对,是的,是的。”
“任何行业或公司,真正的客户也许会有抱怨,但仅仅是希望某些期待得到满足而已,绝对不会希望这个行业或公司发展不好的。那些高喊抵制和高举打击大棒的,都是竞争对手才喜欢干的事情,”
“对啊,游戏公司要真真正正去了解家长们的心声,而不是一味听信网络里面的流言,网络言论是很容易被恶意操控的,尽信书不如无书,尽信网络不如不上网。
不管是哪个方面的问题,真正的民怨民愿,绝对不会是在网络里叫嚣得最响亮的那一拨,而是埋藏在沉默的绝大多数群体里。
不管是国家政府还是民间企业,不管是团体还是个人,如果一味贪图网络的便利,不多走多听多问,不深入到广大群众之中去调查了解,就很容易做出错误的判断和决策。”
“了解客户遇到了什么困难,帮助客户解决难题,以客户为本,这才是真正解决问题的途径。
既然青少年玩家有学习的任务和压力,他们的父母有监督学习的焦虑和压力,那么,就帮助他们解决这些问题呀,让孩子不仅能玩得开心,同时还能高效率学习,让他们的父母再也不需要为孩子的学习操心,大家都能安安心心地工作。
如此一来,亲子关系改善了,家庭矛盾减少了,国家监管部门乐见其成,当然不会实行严管政策,说什么游戏行业有天花板,就如同说编撰教材的文字文学行业有天花板一样滑稽可笑!”
“是的,游戏还可以出海,但是,难道这些问题在其他国家就不存在了吗?同样的问题在任何一个国家都一样存在,所以踏踏实实把这个问题解决了,不管是在国内还是在国外都会大受欢迎的,自然就一路亨通了嘛,更何况这里面还蕴含着无限商机呢。”
“对,说得好!”调查视频一边播放,现场掌声不断。
待稍微安静些些,游人说:“这次调查对我的感触很深,也让我深刻体会到了作为一名游戏人的责任与意义,我们团队结合教学经验,花两年时间做了一款学习类游戏《史邮记》。
《史邮记》是一款文化学科教程游戏,共五个版本,各分为十二级,前六级是现代时空,从第七级开始进入历史时空。
在游戏里不仅能遇到许许多多奇闻趣事,还要经历许多困难,需要小伙伴们学会并运用全学科知识去解决难题,才能过关,获得学霸酷币。”
“难度级别有多高呀?”
“从零开始,一边教一边学一边运用,从不会、到学会、到熟练运用,由难、到不难、到轻松,直到所有小伙伴都学会各学科的知识点,不仅学得开心还玩得开心。
虽然目前只开发了文化学科教程游戏,但往后我们计划逐步增加专业学科教程游戏,提供各行各业的专业尝试场景,大大提高选择专业的效率,为社会普及专业素养和提高专业技能做出贡献!”
掌声响起来!
“这款教程游戏的效果如何,让我们听听试用者的体验感受吧。”
于是,一些学生和家出现在屏幕里。
学生:“《史邮记》太好玩了,我和小伙伴们一起玩耍、游遍整个历史时空,经历了很多有趣的事,认识了许许多多的大人物,视野开阔了,见识更广了,学习成绩也提升上来了,学习变成了非常好玩的事情。”
“在游戏里学习,效率特别高,不仅学习成绩好了,还有很多宽裕的时间,爸爸妈妈就允许我做其它喜欢的事情,我终于获得了想要的自由。”
“玩这个教程游戏,不仅学习成绩好了还能得到学霸酷币,酷币还可以在其它游戏里购买武器,真是太棒了!”
“偷偷告诉你们,我五个版本都玩遍了,玩得太过瘾了,学霸钱包里还装满了酷币!我成了大富豪,成绩好了,有币有面子!”
家长:“《史邮记》的学习效率是我最满意的,不到一个月的时间,我女儿就已经学完一个学期所有科目的知识,并且理解透彻,对于需要记忆的知识点轻轻松松都记住了,真是学习神器啊,关键是孩子开始热爱学习了,以后我再也不操心孩子的学习啦!哈哈哈······”
“我儿子原本是倒数第一的学渣,读小学的时候基础知识就没学好,上了初中更加吃力,产生了厌学情绪,后来经朋友介绍,使用了《史邮记》的测试版,短短一个暑假,不仅把之前拉下的功课通通补回来,还把初中的课程也提前学了,关键是每天跟本不需要家长提醒,他自动自觉学习,我都开始劝他不要太努力了,他说就只是在玩很有趣的游戏而已,哈哈哈哈······”
“有这样的家长助手,真是太好了,《史邮记》超出我的想象,以后再也不用操心孩子的学习啦!”
热烈的掌声此起彼伏······
球妈对小球说:“坦白讲,儿子,我从来都不讨厌游戏,我甚至想过也去玩游戏来改善亲子关系,既然对学习这么有帮助,妈妈支持你玩游戏。”
“也支持我学游戏专业吗?”
“妈妈支持你,儿子。”
“谢谢妈妈。”
“那么,爸爸呢?”
“儿子,你要知道,爸爸一直都是支持你的。”
“耶,太棒了!”
一场积蓄已久的家庭大战,就此消失于无形。
采访画面结束,游人说:“亲爱的来宾朋友们,大家是不是很体验一下这款传说中的游戏呢?
我们马上进入本次活动的第三个环节,神奇的体验时刻即将来临,有兴趣参加的朋友们请举手。”
现场刷刷刷成了大手小手的海洋,大家争先恐后,都想体验一把。
“别急别急,人人有份,只要用手机下载APP,马上就能进入《史邮记》之旅。”