序章
未来世界,以脑机交互技术为首的人机交互技术系统化高新科技已实现成熟应用。越来越多的体力劳动被机械取代,农田、工厂、工地几无人迹;社会生产力极大提升,社会资源极大丰富;国家的基本福利发达,公民的出行、住宿、医疗大量由公共和共享设施构成。
庞大的基础建设对各类资源尤以高效能源和稀缺矿产的需求剧增无减,地球有限的储量被肉眼可见的速度消耗着。而脑机交互技术影响最深远的,莫过于促进航空航天科技的进步。太空探索技术的成熟使人类得以有能力将目光转向星辰大海。
宇航技术的普及教育已历经了数代人,牵涉到普罗大众的星际开拓启航了;从宇航员小组登陆,到军队成建制的驻扎,再到大量平民参与的生产生活,月球、火星、小行星,人类在太阳系的开发实现了一个又一个跨越;直至人类证实了“新世界”,一颗早已发现,后续被世界顶尖科学家确认适宜人类生存,且在数百年内可实现登陆,极有可能存在复杂生命的类地行星。
尽管距离实现星际移民仍有很长的路要走,但想象和希望的力量仍然是强大的,一款号称是最前沿技术集合的游戏《时不再来之上古时代》轰然问世。
在一个尚未形成智慧文明的世界,游戏者们以意识代入土著生命的形式参与演化进程。
……
难以置信的是,已约有十五分之一的人类常年在地球以外的区域生活和工作。
从国家主导的星际登陆、资源探索、环境监测;到进驻军队,建设永久工事和聚集地;再到平民参与的资源开采使用,并带动其他产业的活跃。百余年的变迁仿佛人类淘金史的重演,但又确实广增前所未闻的新技术和新事物。
对于普通民众来说,前往太空是个风险和机遇并存的选择。即便在那些人类早已占据的区域,仍然有大量未知的宝藏等待冒险家的光临。不论是寄身于国家所属或跨国大公司的组织机构,亦或是经营一些小产业,回馈的收益也是地球同类选择的十数倍。
高额的回报促使众多的普通家庭做出了选择,许多人背井离乡,远隔儿女,赶赴茫茫太空中拼搏。
……
恩远正是这千千万万普通家庭中的一员。
恩远的祖父,青年入伍,被选入第三批次前往火星某地卫戍,历时6年。转业后做过会计、招聘、运输、维修等多项工作,退休回乡村时年近花甲,依旧精神奕奕。
恩远两岁时,家中有祖父照料,父母也踏上了“奔赴太空”的旅程。
《上古时代》发布时,正逢高一上学期。
几个志趣相投的小伙伴相约着一起玩…
恩远,农村子弟,从小喜欢听故事。是个设定控,经常看着背景介绍、技能描述就浮想连篇停不下来了。
珂少,家里做小生意,性格开朗,为人很大方。是个战力控,最爱游戏里找人PK,也乐于充钱花在装备上。
小剑丸,发育比较晚,刚结识时还是小孩模样。是个颜控,爱耍酷。
勇仔,笑点很低,看小说一目十行。是个攻略党,喜欢玩控制法师后排阴人。