胜负之匙

胜负之匙

部落的房屋集中在半山腰,望着河谷间忙碌的族民们,恩远开始了巫术的练习。虽然灵魂之道内法术万千,脑子会了手脚不会也是白搭。原以为纯战斗方面也就这样了,但遗迹游魂的强大,着实好好的给恩远上了一课。

人族后裔正因为肉体强度比不过妖魔,才另辟蹊径从神识灵魂的灵体角度寻求强化。作为生者,肉体与灵体无法脱离开,所以强悍到一定程度,事实上是一种兽致人伤残,人把兽变傻的互爆状态。

不像元素之力于天地随处可见,珂少那种太古元素或者与太古元素结合的大妖可以做到收放自如,金木水火土的各种法术信手拈来;灵魂之力好像只寄存于生者躯体之上,现在还没有发现鬼的概念,平时族人捕猎死去的野兽只觉灵魂之力消散,也未见幻化灵体之类的,但不像和金雕灵魂彼此认可签订契约就可以沟通驱使,一般生灵只能通过压制本体的神识灵魂像木偶机器般操控,其灵魂之力很难调用借取。

人族小孩成年后,灵魂的强度增长就很慢了。修仙者专注自身修炼,若是寿终正寝之前无法突破,也就了此一生了,故而有辟谷之法降低身体负担,食用大补的天材地宝增寿。而巫者内看自身天赋,外加族民的愿力,人越多越团结,所谓“力往一处使,劲往一处出”,人心思齐则越强大。

牛牛的同学已经去跟大部队汇合了,恩远想要脱身还得提拔一个族人做巫或是再找外援了。可惜部落里原有的后来的几个孩子都天赋不足,也没有别的玩家投身,只能自己顶上了。

如果恩远没有上学念那么多书,没有许多追求,没有同玩的朋友,可能也想像族民一般每日两三餐饱食就知足常乐的简单生活。事实上很多已经工作的大人们,正因为这种远离争斗、日常简单、时间自由才加入这个游戏。

历代巫者开发出储存愿力的方式千奇百怪,有的树立图腾柱、有的用纹身、有的用契约兽…大都是寄存巫者的一缕神识,通过族民向塑像、灵兽等媒介祈愿传递愿力。而巫者自身的灵魂之力,只要不危及性命,都会源源不断的恢复。

很难想象遗迹游魂的强大是女娲造人时赋予的,还是后来人族愿力的作用,亦或是战场那种环境下的特殊情况。假如灵魂的性质说到底都是盘古神识,那么抓一些灵体鬼怪像太古元素之间一样来吞噬融合会不会快速变强呢?

虽然只是游戏,转念恩远还是为自己的想法感到可怕,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,不就跟野兽无异了嘛;何况吞噬这种事,且不说没找到方法;即便有办法,风险也是未知的。或许是学校里论成绩高低的风气潜移默化影响到,日常生活也丢失太多耐心,凡事变得快节奏、盲目要结果了。

强也罢,弱也罢,百年之后,又是另一段旅程和故事了。

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时不再来之上古时代

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