万邦林立
或许玩家化身的形式与土著的形象无二,早期并没有引发土著强者的关注。但珍稀资源的快速减少以及轮回漩涡的出现,还是激起大妖们的恐慌情绪。自神魔之战后,剩余的强者并未从战斗的经历中走出来,它们知道天地浩劫终将再次来临,因而多专注于修炼或沉睡,以期在新的浩劫来临时能熬过去。虽然天材地宝对那些十万年计的大妖们已经帮助甚微,但关乎族群后裔的实力增长。轮回漩涡的出现也被普遍视为新一轮天地浩劫的征兆,一切有助于快速变强和族群存续的力量都值得争取。
在没有伏羲、女娲这类跨越层次之强者领袖的带领下,每一个生灵都在为应对危机而努力。原本只是类似动物领地模糊的大妖势力范围,渐渐清晰明确起来。如果一定要找个词来形容,那可谓是“群雄并起,万邦林立”。不仅固有的地盘要牢牢掌握,原本中立、无主的空间也要争夺。
可以想见的是,战争要来临了。
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对于喜欢干架的玩家来说,这当然是好事,也是许多投身弱者的玩家变强的理由之一,因为领导的大妖这样要求着。
珂少一行,寻宝之路变得艰辛起来,大概找到游魂告知宝藏信息的一半后,要么守护者强硬起来,要么有别的玩家也参与争抢。珂少自己当然可以横着走,但同行的玩伴有生死之虞,就不得不顾及一二。再者某些区域渐渐被划了归属,进出不再方便,虽没有拦路设卡收费的举动,行程也磕磕绊绊起来。
小伙伴们线下一番沟通后,才恍然症结所在,商量着于13号基地集中。
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而那些本意闲散度日的玩家,缺乏立身的根基,也有许多不得不投靠一些势力团体;连游戏论坛上招兵买马的帖子也如雨后春笋般频频冒了出来。
等小伙伴一行团聚于基地,珂少仍旧摩拳擦掌“来一个打一个,来两个打一双”的积极态度。恩远则不得不考虑族民的安全,牛牛那些同学中也有同样的顾虑。毕竟小团队人太少,而且实力比起土著经营万年的积累显得很单薄,如果想要继续生存,那么与人结盟壮大就势在必行了。
所谓“小乱避于城,大乱避于乡野”,对族民而言,野外的环境要生存当然很艰难,那就不得不营造城郭,保得一分是一分。好在玩家与土著都知道资源的重要性,所以有争斗也像是春秋时期的“贵族礼战”,默契地选择在野外军阵对垒,以较小伤亡定胜负强弱,而少有攻城拔寨的举动。虽然事实上少有阵型,人数也没有那么夸张,场面更像是一堆巨兽和人族捉对厮杀。
当这样的场面在数不清的地方上演时,渐渐也变了味。化身死去的玩家很快再次投身,如果更强自然是要找回场子,如果较弱也尽快参加战斗期待下一次有实力战胜。
无形中,少有玩家意识到,轮回漩涡也在变得越来越巨大。