规则
游戏说到底是虚拟的,好比漫画、动画、3D人物,不会细致到毛孔,所以即便不合现实的情理,也显得有比真人更好看的角度。
游戏与现实,也存在设定理想化、可信度高低的差异。
…
乡野生活与校园生活的不同,很容易粘惹到泥土灰尘,新衣服变旧也快得多,外罩衣、袖套是一种保护;摘菜劈柴,摩擦的多,小伤不断手也很快会变得粗糙;经常干活的大人一是熟练,二是皮肤角质层厚有保护;空气干燥、风多风大,脸上也吹出裂纹和变红;阳光紫外线会促使人体分泌黑色素以减轻晒伤。校园里“教室、寝室、食堂”三点一线,室内虽然相对封闭,反过来看也是一种保护,相比户外的同龄人显得白净年轻、细皮嫩肉。
许多家庭的焦点多是在幼儿身上,小不知事太多行为都可以原谅,例如抓伤大人、哭闹、挑食;长大后的娃待遇就不一样了,会觉得容忍限度大大缩减,不听话、成绩不好、弄脏衣服,都可能挨骂;一是因为后果变严重了,二是因为大人的视角由俯视向平视过渡,缺乏耐心。而工作之后,既要面对乡村环境与城市生活的矛盾,因为同龄人、前辈、后辈竞争的差距而苦恼;有时甚至连为什么失败、为什么贫穷、怎么改变都不知道;也是对城市运行规则模糊的原因。
…
恩远既往的人生除了不知事外,都是在校园了,学生最擅长的也不过是学习。如果都从个人和学习的相似角度来看,减少生活琐事的牵绊,付出适当的努力,才能模拟学校的环境,持续思考、理解、进步,把一件事变得更好。
学习还有难度之分、成绩高低,游戏也是同样的道理;竞技相关的有强弱之分,砸钱氪金使人变强、欧气幸运使人变强、投入时间使人变强、理解深刻预判准确也能使人变强;而游戏投入时被打扰使人愤怒生气也是常态。
恩远玩游戏一是因为高中成绩被比下去,欠缺动力;二是有一定的自主环境和消费能力,当惯了听话的孩子发现新的爱好,也就是所谓的青少年叛逆阶段;三是和同好的小伙伴们玩到一起不觉孤单无聊,圈子内的必要。
一啄一饮,自有道理。人的精力有限,用于彼处时,此处便弱了;游戏之外的苦恼暂是后话。
…
化身角色变得沧桑,思考练习的多,法术也在精进提高;渐渐脱离新手的程度,有了一战之力。
小剑丸妖族化身的寿命更长,形象没什么变化。实力进步速度相当,拿后世的词来形容,可谓“魔武双修”,木系也可以精炼到风系。
珂少寻丫之路,尝试到第80次还是放弃了。逢到一次妖族丛林雄狮化身时,才觉满意;自然轻车熟路,重走一番神魔遗迹,追赶小伙伴们的实力。
勇仔门派急召的后续不出所料,果然是仙门壮大的路数。天界竞争高位,人界广收门徒、拓展影响、搜罗奇珍异宝…勇仔也有了小跟班,倒是觉得不亦乐乎。