魔法门英雄无敌3 建筑、兵种、英雄、魔法、技能全面介绍

魔法门英雄无敌3 建筑、兵种、英雄、魔法、技能全面介绍

1.共有建筑:

村庄大厅(VillageHall)每天收入500金城镇大厅(TownHall)每天收入1000金城市大厅(cityHall)每天收入2000金首都(capitol)每天收入4000金,只能造一个

要塞(Fort)为城增加城墙堡垒(citadel)为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50%城堡(castle)为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100%

魔法工会(mageguild)提供魔法(1-5级)

市场(marketplace)交换各种资源

酒馆(Tavern)雇佣英雄,访问盗贼工会

铁匠铺(Blacksmith)生产战斗武器

资源仓库(ResourceSilo)每天增加资源产量

船厂(Shipyard)生产船只

2.特殊建筑和兵种、英雄

①城堡城(castleTown):

剑之兄弟会(BrotherhoodoftheSword)为守城部队增加2点士气

狮鹫堡垒(griffinBastion)使狮鹫每周产量+3

灯塔(Lighthouse)增加船的移动力

马房(Stable)增加英雄的移动力

●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力

长枪兵(Pikeman)104/51-34地面guardhouse

长斧兵(Halberdier)106/52-35地面upgguardhouse

弓箭手(archer)106/32-34远程aran)106/32-36远程upgarchers每回合可攻击两次

狮鹫(griffin)258/83-66飞行griffinTower可反击两次

皇家狮鹫(Royalgriffin)259/93-69飞行upggriffinTower可无限反击

剑士(Swordsman)3510/126-95地面Barracks

十字军(crusader)3512/127-106地面upgBarraonastery

狂热者(Zealot)3012/1010-127远程upgmonastery近距离攻击威力不减

骑兵(cavalier)10015/1515-257地面Traininggrounds冲锋攻击,每格+5%攻击

斗士(champion)10016/1620-259地面upgTraining冲锋攻击,每格+5%攻击

天使(angel)20020/205012飞行Portalofglory对Devils伤害为150%

大天使(archangel)25030/305018飞行upgPortal对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队

●英雄

骑士(Knight)牧师(cleric)

初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/11/0/2/2

地下城(DungeonTown):

战争学院(academyofBattleScholars)为访问的英雄+1000经验

宝物交易所(artifactmerchants)交易宝物与资源

魔力旋涡(manaVortex)使访问的英雄魔力加倍

召唤之门(PortalofSummoning)每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招募

蘑菇环(mushroomRings)使穴居者每周产量+7

●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力

穴居者(Troglodyte)54/31-34地面Warren盲眼魔法对其无效

恶魔穴居者(InfernalTroglodyte)65/41-35地面upgWarren盲眼魔法对其无效

鸟身女妖(Harpy)146/51-46飞行HarpyLoft攻击后返回原位

鸟身女巫(HarpyHag)146/61-49飞行upgHarpyLoft攻击后返回原位,敌人无法反击

观看者(Beholder)229/73-55远程Pillarofeyes近距离攻击威力不减

邪眼(evileye)2210/83-57远程upgPillarofeyes近距离攻击威力不减

美杜莎(medusa)259/96-85远程chapelofStilledVoices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

美杜莎女王(medusaQueen)3010/106-86远程upgchapel近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

牛头怪(maur)5014/1212-206地面Labyrinth

牛头怪国王(maurKing)5015/1512-208地面upgLabyrinth

飞狮(mantianticoreLair

蝎尾飞狮(Scorpicore)8016/1414-2011飞行upgmanticoreLair攻击时有20%可能麻痹敌人

红龙(RedDragon)18019/1940-5011飞行Dragoncave1-4级魔法对其无效

黑龙(BlackDragon)30025/2540-5015飞行upgDragoncave魔法对其无效,对巨人和泰坦伤害为150%

●英雄

巫师(Warlock)君主(overlord)

初始能力(攻/防/法/知)0/0/3/22/2/1/1

③要塞城(FortressTown):

血之方尖碑(Bloodobelisk)为守城部队增加2点攻击

战神牢房(cageofWarlords)为访问的英雄增加1点防御

队长营房(captainQuarters)使狼头怪每周产量+6

恐怖雕像(glyphsofFear)为守城部队增加2点防御

●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力

狼头怪(gnoll)63/52-34地面gnollHut

狼头怪首领(gnollmarauder)64/62-35地面upggnollHut

蜥蜴人(Lizardman)125/61-34远程LizardDen

蜥蜴战士(LizardWarrior)125/72-35远程upgLizardDen

蛇虫(SerpentFly)206/82-59飞行SerpentFlyHive攻击时驱散对象身上的有益魔法

龙虫(DragonFly)206/82-513飞行upgSerpentFly攻击时驱散对象身上的有益魔法

蛇怪(Basilisk)3511/116-105地面BasiliskPit攻击时有20%可能石化敌人

巨型蛇怪(greaterBasilisk)4012/126-107地面upgBasiliskPit攻击时有20%可能石化敌人

聒艮(gorgon)7010/1412-165地面gorgonLair

力之聒艮(mightygorgon)7011/1612-166地面upggorgonLair攻击时有10%可能将对方全灭

双足飞龙(Wyvern)7014/1414-187飞行Wyvernnest

飞龙之王(Wyvernmonarch)7014/1418-2211飞行upgWyvernnest攻击时有20%可能让对方中毒3回合

九头蛇(Hydra)17516/1825-455地面HydraPond可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

九头龙(chaosHydra)25018/2025-457地面upgHydraPond可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

●英雄

训兽师(Beastmaster)巫婆(Witch)

初始能力(攻/防/法/知)0/4/1/10/1/2/2

④地狱城(InferoTown):

诞生池(BirthingPool)使小魔鬼每周产量+8

硫磺风暴云(BrimstoneStormclouds)为守城部队增加2点法力兽笼(cages)使地狱犬每周产量+3

城堡之门(castlegate)使英雄可通过它到其它建有城堡之门的城(该城无英雄的情况下)

火之序列(orderofFire)为访问的英雄增加1点法力

●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力

小魔鬼(Imp)42/31-25地面Impcrucible

魔怪(Familiar)44/41-27地面upgImpcrucible可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄

投火怪(gog)136/42-44远程HallofSins

魔力投火怪(magog)137/42-46远程upgHallofSins其火球可攻击对象周围部队地狱犬(HellHound)2510/62-77地面Kennels

冥府三头犬(cerberus)2510/82-58地面upgKennels可攻击相邻三支部队

恶魔(Demon)3510/107-95地面Demongate

长角恶魔(HornedDemon)4010/107-96地面upgDemongate

地穴魔(PitFiend)4513/1313-176地面HellHole

地穴领主(PitLord)4513/1313-177地面upgHellHole可在本方已死部队中召唤

恶魔火怪(efreet)9016/1216-249飞行FireLake火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

火怪苏丹(efreetSultan)9016/1416-2413飞行upgFireLake火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

魔王(Devil)16019/2130-4011传送ForsakenPalace对天使伤害为150%,使敌方运气-1

大魔王(archDevil)20026/2830-4017传送upgForsaken对天使伤害为150%,使敌方运气-1

●英雄

狂暴者(Demoniac)异教徒(Heretic)

初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/11/1/2/1

⑤墓地城(necropolisTown):

黑暗之幕(coverofDarkness)当敌人通过黑暗之幕时将被移开

巫术放大器(neplifier)使你手下的亡灵巫师的召魂术技能+10%骷髅转换器(SkeletonTransformer)将放入其中的兵种变成骷

髅兵

地下墓穴(unearthedgraves)使骷髅兵每周产量+6

●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力

骷髅兵(Skeleton)65/41-34地面cursedTemple

骷髅战士(SkeletonWarrior)66/61-35地面upgcursedTemple

行尸(WalkingDead)155/52-33地面graveyard

僵尸(Zombie)205/52-34地面upggraveyard攻击时有20%可能使对方生病

鬼魂(Wight)187/73-55飞行TombofSouls每回合开始时第一个鬼魂的HP补满

幽灵(Wraith)187/73-57飞行upgTombofSouls每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点mP

吸血鬼(Vampire)3010/95-86飞行estate攻击时对方无法反击

吸血伯爵(VampireLord)4010/105-89飞行upgestate攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力

亡灵法师(Lich)3013/1011-136远程mausoleum攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

强力亡灵法师(PowerLich)4013/1011-157远程upgmausoleum攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

黑暗骑士(BlackKnight)12016/1615-307地面HallofDarkness攻击时有20%可能诅咒对方

恐怖骑士(DreadKnight)12018/1815-309地面upgHall攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍

骨龙(BoneDragon)15017/1525-509飞行DragonVault使敌方士气-1

幽灵龙(ghostDragon)20019/1725-5014飞行upgDragonVault使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)

●英雄

死亡骑士(DeathKnight)亡灵巫师(neancer)

初始能力(攻/防/法/知)1/2/2/11/0/2/2

⑥壁垒城(RampartTown):

树妖幼苗(DendroidSaplings)使树妖每周产量+2

神秘池塘(mysticPond)每周提供1-4个随机资源

幸运喷泉(FountainofFortune)使守城部队幸运+2

矿工工会(minerguild)使矮人每周产量+4

宝藏(Treasury)每周使总金量+10%

●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力

半人马(centaur)85/32-36地面centaurStables

半人马队长(centaurcaptain)106/32-38地面upgcentaur

矮人(Dwarf)206/72-43地面Dwartage有20%魔法抗性

战斗矮人(BattleDwarf)207/72-45地面upgDwartage有40%魔法抗性

森林精灵(Woodelf)159/53-56远程Homestead

大精灵(grandelf)159/53-57远程upgHomestead每回合可攻击两次

飞马(Pegasus)309/85-98飞行enchantedSpring使敌方施法时多用2点魔力

银色飞马(SliverPegasus)309/105-912飞行upgenchanted使敌方施法时多用2点魔力

树妖卫兵(Dendroidguard)559/1210-143地面Dendroidarches攻击时对方无法反击

树妖士兵(DendroidSoldier)659/1210-144地面upgDendroid攻击时对方无法反击

独角兽(unicorn)9015/1418-227地面unicornglade攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法

战争独角兽(Warunicorn)11015/1418-229地面upgunicornglade攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不

怕魔法

绿龙(greenDragon)18018/1840-5010飞行Dragoncliffs1-3级魔法对其无效

黄金龙(goldDragon)25027/2740-5016飞行upgDragoncliffs1-4级魔法对其无效

●英雄

射手(Ranger)德鲁依教徒(Druid)

初始能力(攻/防/法/知)1/3/1/10/2/1/2

⑦堡垒城(StrongholdTown):

自由者工会(Freelancerguild)可用部队交换资源

逃跑暗道(escapeTunnel)允许守城的英雄逃跑或投降

英烈大厅(HallofValhalla)为访问的英雄增加1点攻击

食堂(messHall)使妖怪每周产量+8

●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力

妖怪(goblin)54/21-25地面goblinBarracks

怪物(Hobgoblin)55/31-27地面upggoblin

狼骑兵(WolfRider)107/52-46地面WolfPen

突击狼骑兵(WolfRaider)108/53-48地面upgWolfPen每回合可攻击两次

妖魔(orc)158/42-54远程orcTower

妖魔首领(orcchieftain)208/42-55远程upgorcTower

食人魔(ogre)4013/76-124地面ogreFort

食人魔法师(ogremagi)6013/76-125地面upgogreFort每回合可向一支本方部队施嗜血术

大鹏(Roc)6013/1111-157飞行cliffnest

雷鸟(Thunderbird)6013/1111-1511飞行upgcliffnest有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点

独眼巨人(cyclops)7015/1216-206远程cyclopscave可攻击城墙,会初级弹道学

独眼巨人王(cyclopsKing)7017/1316-208远程upgcyclopscave可攻击城墙,会中级弹道学

巨兽(Behemoth)16017/1730-506地面BehemothLair攻击时降低对方防御力40%

古代巨兽(ancientBehemoth)30019/1930-509地面upgBehemothLair攻击时降低对方防御力80%

●英雄

野蛮人(Barbarians)魔战士(Battlemage)

初始能力(攻/防/法/知)4/0/1/12/1/1/1

⑧塔楼城(TowerTown):

宝物交易所(artifactmerchants)交易宝物与资源

图书馆(Library)为魔法工会每层增加一种魔法守望塔(LookoutTower)扩大各城的视野

翅膀雕像(SculptorWings)使石像鬼每周产量+4

知识之墙(WallofKnowledge)为访问的英雄增加1点知识

●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力

小鬼(gremlin)43/31-24地面Workshop

高级小鬼(mastergremlin)44/41-25远程upgWorkshop

石像鬼(gargoyle)166/62-36飞行Parapet

黑曜石像鬼(obsidiangargoyle)167/72-39飞行upgParapet

石头人(Stonegolem)307/104-53地面golemFactory对魔法只受50%伤害

铁皮人(Irongolem)359/104-55地面upggolemFactory对魔法只受25%伤害

魔法师(magi)2511/87-95远程mageTower近战时不被反击,使本方施法所需mP减少2点

大魔法师(archmagi)3012/97-97远程upgmageTower近战时不被反击,使本方施法所需mP减少2点,可完全伤害城内部队

神怪(genie)4012/1213-167飞行altarofWishes对火怪伤害为150%

神怪主(mastergenie)4012/1213-1611飞行upgaltar对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术

那加(naga)11016/13205地面goldenPavilion攻击时对方无法反击

那加女王(nagaQueen)11016/13307地面upggoldenPavilion攻击时对方无法反击

巨人(giant)15019/1640-607地面ple对心灵系法术免疫

泰坦(Titan)30024/2440-6011远程upgple对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击

●英雄

炼金术士(alchemist)男巫(Wizard)

初始能力(攻/防/法/知)1/1/2/20/0/2/3

二、魔法

1.空气系:

加速(Haste)一级魔法耗mP6点

魔箭(magiP5点显示宝物(Viewair)一级魔法耗mP2点

伪装(Disguise)二级魔法耗mP4点

破坏光线(DisruptingRay)二级魔法耗mP10点

运气(Fortune)二级魔法耗mP7点

闪电(LightningBolt)二级魔法耗mP10点

精确(PreP8点

怪物识别(Visions)二级魔法耗mP4点

空气盾牌(airShield)三级魔法耗mP12点

灭鬼术(Destroyundead)三级魔法耗mP15点

土魔法防护(ProteP12点

催眠(Hyize)三级魔法耗mP18点

双电击(chainLightning)四级魔法耗mP24点

反击术(P24点

时空之门(DimensionDoor)五级魔法耗mP25点

飞翔术(Fly)五级魔法耗mP20点

魔镜术(magiP25点

召唤空气精灵(Summonairelemental)五级魔法耗mP25点

2.土系:

防护术(Shield)一级魔法耗mP5点

迟钝术(Slow)一级魔法耗mP6点

石头皮肤(StoneSkin)一级魔法耗mP5点

显示资源(Viewearth)一级魔法耗mP2点

死亡波浪(DeathRipple)二级魔法耗mP10点

空气魔法防护(ProteP5点

流沙(Quicksand)二级魔法耗mP8点

死亡复生术(animateDead)三级魔法耗mP15点

反魔法(antimagic)三级魔法耗mP15点

地震(earthquake)三级魔法耗mP20点

阻碍术(ForceField)三级魔法耗mP12点

流星雨(meteorShower)四级魔法耗mP16点

复活(ResurreP20点

悲痛术(Sorrow)四级魔法耗mP16点

回城术(TownPortal)四级魔法耗mP16点

内爆术(Implosion)五级魔法耗mP30点

召唤土精灵(Summonearthelemental)五级魔法耗mP25点

3.火系:

嗜血术(Bloodlust)一级魔法耗mP5点

诅咒术(curse)一级魔法耗mP6点

水魔法防护(ProteP5点

失明术(Blind)二级魔法耗mP10点

火墙(FireWall)二级魔法耗mP8点

火球术(FireBall)三级魔法耗mP15点

地雷术(Landmine)三级魔法耗mP18点

灾祸术(misfortune)三级魔法耗mP12点

末日法术(armageddon)四级魔法耗mP24点

发狂术(Berserk)四级魔法耗mP20点

火之盾(FireShield)四级魔法耗mP16点

狂暴术(Frenzy)四级魔法耗mP16点

地狱火(Inferno)四级魔法耗mP16点

屠杀术(Slayer)四级魔法耗mP16点

牺牲术(Sacrifice)五级魔法耗mP25点

召唤火精灵(SummonFireelemental)五级魔法耗mP25点

4.水系:

祝福术(Bless)一级魔法耗mP5点

治疗术(cure)一级魔法耗mP6点

驱散术(Dispel)一级魔法耗mP5点

火魔法防护(ProteP5点

召船术(SummonBoat)一级魔法耗mP6点

冰击术(IP8点

消除障碍(Removeobstacle)二级魔法耗mP7点

毁船术(SP8点

虚弱术(Weakness)二级魔法耗mP8点

健忘术(Forgetfulness)三级魔法耗mP12点

冰冻环(FrostRing)三级魔法耗mP12点

高兴术(mirth)三级魔法耗mP12点

传送术(Teleport)三级魔法耗mP15点

克隆术(P24点

祈祷术(Prayer)四级魔法耗mP16点

水上行走(WaterWalk)四级魔法耗mP12点

召唤水精灵(SummonWaterelemental)五级魔法耗mP25点

三、技能

1. 空气魔法(airmagic):增加空气魔法威力

2.箭术(archery):增加我方远程部队的杀伤力

3.盔甲(armorer):减少我方部队所受伤害

4.炮术(artillery):使英雄能使用巨箭车,并增加发射次数和威力

5.弹道学(Ballistics):使英雄能使用发石车,并增加精确度、发射次数和威力

6.外交(Diplomacy):使中立部队加入我军的可能性及数目增加

7.鹰眼(eagleeye):使英雄能在战斗中学习敌方所施魔法

8.泥土魔法(earthmagic):增加泥土魔法威力

9.产业(estates):使英雄每天能向我方增加金钱

10.火魔法(Firemagic):增加火魔法威力

11.援助(Firstaid):增加医疗帐篷的效果

12.理解(Intelligence):使英雄的魔力最大值上升

13.领导(Leadership):增加所带部队的士气

14.学习术(Learning):增加战斗中所得经验

15.后勤学(Logistics):增加英雄陆上移动力

16.幸运(Luck):增加所带部队的运气

17.神秘学(mysticism):可加快英雄魔力值的恢复

18.航海术(navigation):增加英雄海上移动力

19.召魂术(neancy):可将战斗中死亡的部队变为骷髅兵

20.进攻学(offense):增加我方近战部队的杀伤力

21.向导(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响

22.抵抗(Resistance):使敌方所施攻击性法术可能失效

23.学者(Scholar):使英雄能相互学习别人的法术

24.侦察(Scouting):增加英雄的视野范围

25.巫术(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的威力

26.战术学(Tactics):使英雄能在开战前重新布置部队

27.水魔法(Watermagic):增加水魔法威力

28.智慧(Wisdom):使英雄能学习更高级的魔法

2.

(原创)英雄无敌三——7级兵精确战斗力(18种~全)

个体能力+辅助能力+经济能力(满分50000)理想状态下

一个体实力占20000分(40%)(攻击输出10000分+防御能力10000分)

二辅助能力占15000分(30%)(生物特技7500分+生物速度7500分)

三经济能力占15000分(30%)(生物造价6000分+生物产量4000分+建造速度3000分+建筑造价2000分)

一《〈〈个体实力〉〉》:

攻击输出:(10000分)

(用攻击力乘5%然后+杀伤力攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

1大天使30乘5%1.5乘5075+50125

2天使20乘5%1.0乘5050+50100

3比蒙巨兽19乘5%0.95乘4038+4078(234)这里要考虑到比蒙的降防特技,伤害到后期甚至能达到最高上限400%(4倍常规杀伤)但实际原始攻击输出+3倍比较合适

4比蒙17乘5%0.85乘4034+4074(111)低级只有40%降防效果,因此原始攻击输出+1.5倍(低级往往英雄攻防并不高就没有取1倍)

5大恶魔26乘5%1.3乘3545.5+3580.5

6恶魔19乘5%0.95乘3533.25+3568.25

7泰坦巨人24乘5%1.2乘5060+50110

8巨人19乘5%0.95乘5047.5+5097.5

9黑龙25乘5%1.25乘4556.25+45101.25

10赤龙19乘5%0.95乘4542.75+4587.75

11金龙27乘5%1.35乘4560.75+45105.75

12绿龙18乘5%0.9乘4540.5+4585.5

13终极九头怪18乘5%0.9乘3531.5+3566.5

14九头怪16乘5%0.8乘3528+3563

15鬼龙19乘5%0.95乘37.535.63+37.573.13

16骨龙17乘5%0.85乘37.531.88+37.569

17凤凰21乘5%1.05乘3536.75+3571.75

18火鸟18乘5%0.9乘3531.5+3566.5

《攻击输出》最后得分:(以大天使为例10000除12580)

1大天使125乘8010000分

2天使100乘808000分

3比蒙巨兽234乘8018720分

4比蒙111乘808880分

5大恶魔80.5乘806440分

6恶魔68.25乘805460分

7泰坦巨人110乘808800分

8巨人97.5乘807800分

9黑龙101.25乘808100分

10赤龙87.5乘807000分

11金龙105.75乘808460分

12绿龙85.5乘806840分

13终极九头怪66.5乘805320分

14九头怪63乘805040分

15鬼龙73.13乘805850分

16骨龙69乘805520分

17凤凰71.75乘805740分

18火鸟66.5乘805320分

《防御能力》:(10000分)

防御能力:(防御力乘2.5%+HP抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤

1大天使30乘2.5%0.75乘250187.5+250437.5

2天使20乘2.5%0.5乘200100+200300

3比蒙巨兽19乘2.5%0.475乘300143+300443

4比蒙17乘2.5%0.425乘16068+160228

5大恶魔28乘2.5%0.7乘200140+200340

6恶魔21乘2.5%0.525乘16084+160244

7泰坦巨人24乘2.5%0.6乘300180+300480

8巨人16乘2.5%0.4乘15060+150210

9黑龙25乘2.5%0.625乘300188+300488

10赤龙19乘2.5%0.475乘18085.4+180265.5

11金龙27乘2.5%0.675乘250168.75+250418.75

12绿龙18乘2.5%0.45乘18081+180261

13终极九头怪20乘2.5%0.5乘250125+250375

14九头怪18乘2.5%0.45乘17578.75+175253.75

15鬼龙17乘2.5%0.425乘20085+200285

16骨龙15乘2.5%0.345乘15056.25+150206.25

17凤凰18乘2.5%0.45乘20090+200290

18火鸟18乘2.5%0.45乘15067.5+150217.5

以大天使为例(10000除437.522.86)取23

《防御能力》最后得分:

1大天使437.5乘2310063分

2天使300乘236900分

3比蒙巨兽443乘2310189分

4比蒙228乘235244分

5大恶魔340乘237820分

6恶魔244乘235612分

7泰坦巨人480乘2311040分(完全有作为肉搏兵的能力)

8巨人210乘234830分

9黑龙488乘2311224分

10赤龙265.5乘236107分

11金龙418.75乘239631分

12绿龙261乘236003分

13终极九头怪375乘238625分

14九头怪253.75乘235836分

15鬼龙285乘236555分

16骨龙206.25乘234744分

17凤凰290乘236670分

18火鸟217.5乘235003分

《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:

攻击输出防御能力

1比蒙巨兽18720+1018928909分

2大天使10000+1006320063分

3泰坦巨人8800+1104019840分

4黑龙8100+1122419324分

5金龙8460+963118091分

6天使8000+690014900分

7大恶魔6440+782014260分

8比蒙8880+524414124分

9终极九头怪5320+862513945分

10赤龙7000+610713107分

11绿龙6840+600312843分

12巨人7800+483012630分

13凤凰5740+667012410分

14鬼龙5850+655512405分

15恶魔5460+561211072分

16九头怪5040+583610876分

17火鸟5320+500310323分

18骨龙5520+474410264分

点评:单纯的体能测试,精确的计算出了该生物的准确“身体素质”

二《〈〈辅助能力〉〉》:

生物特技:

1大天使

特技1——士气+1+4000分

特技2——复活+3500分

2天使

特技——士气+1+4000分

3比蒙巨兽(特技属于自身能力,不格外加了)

4比蒙(特技属于自身能力,不格外加了)

5大恶魔

特技1——敌人无法反击+9000分

特技2——敌人运气-1+1000分

6恶魔

特技1——敌人无法反击+8000分(攻击输出不如大恶魔)

特技2——敌人运气-1+1000分

7泰坦巨人

特技1——近身肉搏杀伤不减+2000分

特技2——精神魔法免疫+2500分(负面影响-500分)

8巨人

特技——精神魔法免疫+2500分(负面影响-500分)

9黑龙

特技1——免疫所有魔法+10000分(负面影响-2500分)

特技2——龙熄喷吐+2000分(负面影响-500分)

10赤龙

特技1——免疫1~3级魔法+6000分(负面影响-1500分)

特技2——龙熄喷吐+2000分(负面影响-500分)

11金龙

特技1——免疫1~4级魔法+8000分(负面影响-2000分)

特技2——龙熄喷吐+2000分(负面影响-500分)

12绿龙

特技1——免疫1~3级魔法+6000分(负面影响-1500分)

特技2——龙熄喷吐+2000分(负面影响-500分)

13终极九头怪

特技1——敌人无法反击+7500分(攻击输出不如大恶魔因此此技能分数也不同)

特技2——攻击周围所有目标+3000分(移动速度有限)

14九头怪

特技1——敌人无法反击+6500分(跟攻击输出走~)

特技2——攻击周围所有目标+2000分(移动速度有限)

15鬼龙

特技1——有20%几率使敌人衰老(几率太小)+2000分(理应+10000的超级特技,可惜几率20%)

特技2——敌人士气-1+2000分(远没有+1实际)

16骨龙

特技——敌人士气-1+2000分(远没有+1实际)

17凤凰

特技1——火系列魔法免疫+2500分(负面影响-500分)

特技2——龙息喷吐+1500分(负面影响-500分)

特技3——死亡后复活20%个体+2000分

18火鸟

特技1——火系列魔法免疫+2500分(负面影响-500分)

特技2——龙息喷吐+1500分(负面影响-500分)

《生物特技》最后得分

1大天使7500分

2天使4000分

3比蒙巨兽0分(计算在个体能力中了)

4比蒙0分(计算在个体能力中了)

5大恶魔10000分

6恶魔9000分

7泰坦巨人4000分

8巨人2000分

9黑龙9000分

10赤龙6000分

11金龙7500分

12绿龙6000分

13终极九头怪10500分(就靠特技吃饭的)

14九头怪8500分

15鬼龙4000分

16骨龙2000分

17凤凰5000分

18火鸟3000分

《生物速度》:7级生物每点速度500分H3战场横15格竖13格速度达到13就可以打到对面,都是体积2的生物11就可以(因此取12)12点以后每点速度+250分

再有超过17速度后就可以全评攻击了因此再高也没有太大意义只是先后手问题了17速度以后每点只+100分

必要速度1~12每点500分

扩展速度13~17每点250分

先手速度18~```每点100分

《生物速度》最终得分:

1大天使186000+1250+1007350分

2天使1260006000分

3比蒙巨兽945004500分

4比蒙630003000分

5大恶魔176000+12507250分

6恶魔1155005500分

7泰坦巨人1155005500分

8巨人735003500分

9黑龙156000+7506750分

10赤龙1155005500分

11金龙163600+10007000分

12绿龙1050005000分

13终极九头怪735003500分

14九头怪525002500分

15鬼龙146000+5006500分

16骨龙945004500分

17凤凰216000+1250+4007650分

18火鸟126000+7506750分

《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:

1大天使7500+735014850分

2天使4000+600010000分

3比蒙巨兽0+45004500分

4比蒙0+30003000分

5大恶魔10000+725017250分

6恶魔9000+550014500分

7泰坦巨人4000+55009500分

8巨人2000+35005500分

9黑龙9000+675015750分

10赤龙6000+550011500分

11金龙7500+700014500分

12绿龙6000+500011000分

13终极九头怪10500+350014000分

14九头怪8500+250011000分

15鬼龙4000+650010500分

16骨龙2000+45006500分

17凤凰5000+765012650分

18火鸟3000+67509750分

三《〈〈经济能力〉〉》生物造价+生物产量+建造速度+建筑造价

生物造价:假设凤凰满分6000分,而凤凰造价2500,其余兵种折算如下:

1大天使6000乘2500比65002308分(可以理解为招募6000只凤凰的费用可以招募2308个大天使)

2天使6000乘2500比35004286分

3比蒙巨兽6000乘2500比35004286分

4比蒙6000乘2500比150010833分

5大恶魔6000乘2500比55002727分

6恶魔6000乘2500比32004688分

7泰坦巨人6000乘2500比60002500分

8巨人6000乘2500比25006000分

9黑龙6000乘2500比50003000分

10赤龙6000乘2500比30005000分

11金龙6000乘2500比50003000分

12绿龙6000乘2500比29005172分

13终极九头怪6000乘2500比40003750分

14九头怪6000乘2500比22006818分

15鬼龙6000乘2500比35004286分

16骨龙6000乘2500比18008333分

17凤凰6000乘2500比25006000分

18火鸟6000乘2500比150010833分

生物产量:1产量+2000分

建造速度问题:建造7级巢穴所需要的条件直接关系到7级兵的出场早晚必须算在内~

原始数据:(1级生物巢穴简称1级,1级魔法行会简称行会1)

1大天使行会1+铁匠铺+4级+5级4个条件(假设资源足够用)

2天使行会1+铁匠铺+4级+5级4个条件

3比蒙巨兽2级+5级2个条件

4比蒙2级+5级2个条件

5大恶魔行会1+2级+4级+5级+6+级5个条件

6恶魔行会1+2级+4级+5级+6+级5个条件

7泰坦巨人行会1+2对6级巢穴6个条件

8巨人行会1+2对6级巢穴6个条件

9黑龙行会123+2到6级巢穴8个条件

10赤龙行会12+2到6级巢穴7个条件

11金龙行会123+3级+4级+6级6个条件

12绿龙行会12+3级+4级+6级5个条件

13终极九头怪2346级生物巢穴4个条件

14九头怪2346级生物巢穴4个条件

15鬼龙行会1级+2456级巢穴5个条件

16骨龙行会1级+2456级巢穴5个条件

17凤凰行会1级外加5种元素神坛6个条件

18火鸟行会1级外加5种元素神坛6个条件

好了8单位为例-条件数最终分数乘1000分(少1个条件得1000分)(低级兵仅取一半分数因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)

建造速度:

1大天使8-44乘10004000分

2天使8-44乘5002000分

3比蒙巨兽8-26乘10006000分

4比蒙8-26乘5003000分

5大恶魔8-53乘10003000分

6恶魔8-53乘5001500分

7泰坦巨人8-62乘10002000分

8巨人8-62乘5001000分

9黑龙8-80````0分

10赤龙8-71乘500500分

11金龙8-62乘10002000分

12绿龙8-53乘5001500分

13终极九头怪8-44乘10004000分

14九头怪8-44乘5002000分

15鬼龙8-53乘10003000分

16骨龙8-53乘5001500分

17凤凰8-62乘10002000分

18火鸟8-62乘5001000分

建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)250金,1稀有资源500金)

1大天使80稀有资源+40000金80000

2天使40稀有资源+20000金40000

3比蒙巨兽40必要资源+30水晶+25000金50000

4比蒙20必要资源+10水晶+10000金20000

5大恶魔30必要资源+40水银+35000金62500

6恶魔20必要资源+20水银+15000金30000

7泰坦巨人30必要资源+40宝石+30000金57500

8巨人20必要资源+10宝石+5000金15000

9黑龙60必要资源+40硫磺+30000金65000

10赤龙30必要资源+20硫磺+15000金32500

11金龙60必要资源+40水晶+30000金65000

12绿龙30必要资源+20水晶+10000金27500

13终极九头怪40必要资源+20水银+10硫磺+25000金50000

14九头怪20必要资源+10硫磺+10000金20000

15鬼龙20必要资源+40稀有资源+25000金50000

16骨龙10必要资源+20稀有资源+10000金22500

17凤凰40必要资源+30水银+25000金50000

18火鸟20必要资源+10水银+10000金20000

以大天使80000为标准-建筑总得分除以10建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以20)

1大天使80000-800000除100分

2天使80000-4000040000除202000分

3比蒙巨兽80000-5000030000除103000分

4比蒙80000-2000060000除203000分

5大恶魔80000-6250017500除101750分

6恶魔80000-3000050000除202500分

7泰坦巨人80000-5750022500除102250分

8巨人80000-1500065000除203250分

9黑龙80000-6500015000除101500分

10赤龙80000-3250047500除202375分

11金龙80000-6500015000除101500分

12绿龙80000-2750052500除202625分

13终极九头怪80000-5000030000除103000分

14九头怪80000-2000060000除203000分

15鬼龙80000-5000030000除103000分

16骨龙80000-2250057500除202875分

17凤凰80000-5000030000除103000分

18火鸟80000-2000060000除203000分

(((经济能力)))最后得分:

生物造价+生物产量+建造速度+建筑造价

1大天使2308分+4000分+4000分+0分10308分

2天使4286分+4000分+2000分+2000分12286分

3比蒙巨兽4286分+4000分+6000分+3000分17286分

4比蒙10833分+4000分+3000分+3000分20833分

5大恶魔2727分+4000分+3000分+1750分11477分

6恶魔4688分+4000分+1500分+2500分12688分

7泰坦巨人2500分+4000分+2000分+2250分10750分

8巨人6000分+4000分+1000分+3250分14250分

9黑龙3000分+4000分+0分+1500分8500分

10赤龙5000分+4000分+500分+2375分11875分

11金龙3000分+4000分+2000分+1500分10500分

12绿龙5172分+4000分+1500分+2625分13297分

13终极九头怪3750分+4000分+4000分+3000分14750分

14九头怪6818分+4000分+2000分+3000分15818分

15鬼龙4286分+4000分+3000分+3000分14286分

16骨龙8333分+4000分+1500分+2875分16708分

17凤凰6000分+8000分+2000分+3000分19000分

18火鸟10833分+8000分+1000分+3000分22833分

7级兵精确战斗力统计:

个体能力+辅助能力+经济能力

1大天使20063+14850+1030845221分

2天使14900+10000+1228637186分

3比蒙巨兽28909+4500+1728650695分

4比蒙14124+3000+2083337957分

5大恶魔14260+17250+1147742987分

6恶魔11072+14500+1268838260分

7泰坦巨人19840+9500+1075040090分

8巨人12630+5500+1425032380分

9黑龙19324+15750+850043574分

10赤龙13107+11500+1187536482分

11金龙18091+14500+1050043091分

12绿龙12843+11000+1329737140分

13终极九头怪13945+14000+1475042695分

14九头怪10876+11000+1581837694分

15鬼龙12405+10500+1428637191分

16骨龙10264+6500+1670833472分

17凤凰12410+12650+1900044060分

18火鸟10323+9750+2283342906分

飞行单位在总分基础上格外+5%远程单位+15%

1大天使45221+5%47482分(各项能力都不差,实力应该够越级的了,只可惜个体费用太昂贵)

2天使37186+5%39045分

3比蒙巨兽50695分(后期攻击输出甚至超过圣龙,属于超过50000越级的7级兵)

4比蒙37957分

5大恶魔42987+5%45136分(特技牛。但HP少,容易被魔法伤害,造价也十分昂贵)

6恶魔38260+5%40173分

7泰坦巨人40090+15%46104分(独一无二的,个体能力超强的远程兵种)

8巨人32380分(最差劲的7级兵~没升级绝对不能领出门~升级后会增加150HP```以及远程能力!)

9黑龙43574+5%45753分(优势在于特技免疫所有魔法,缺点是建造时间慢)

10赤龙36482+5%38306分(就攻击防御速度比绿龙多1点```而在经济上却略逊于绿龙~)

11金龙43091+5%45246分(实力略逊与黑龙,但大体没差别)

12绿龙37140+5%38997分

13终极九头怪42695分(速度太慢,使得很不错的特技失色许多)

14九头怪37694分

15鬼龙37191+5%

16骨龙33472+5%35146分(勉强过~30000虽然能力不算7级经济还说的过去~)

17凤凰44060+5%46263分(便宜+产量高,使得原本能力不耀眼的乌鸦一越名列前茅~)

18火鸟42906+5%45051分

7级兵精确战斗力排行:

1比蒙巨兽50695分

2大天使47482分

3凤凰46263分

4泰坦巨人46104分

5黑龙45753分

6金龙45246分

7大恶魔45136分

8火鸟45051分

9终极九头怪42695分

10恶魔40173分

11鬼龙39051分

12天使39045分

13绿龙38997分

14赤龙38306分

15比蒙37957分

16九头怪37694分

17骨龙35146分

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