第2章 与螃蟹艰苦地战斗

第2章 与螃蟹艰苦地战斗

“这功能好!”李宏浩赞叹,这美味的大团子可以一直带着身上了。

就是不知道有什么东西可以用来喂史莱姆,这样就可以一直吃下去了。

此时新手导航也没有教他下面做什么,恢复体力的李宏浩就在沙滩上闲逛起来。

他看到不远处有几棵椰子树,上面长满新鲜的椰子,考虑到椰子可以补充水分,李宏浩便朝着那椰子树出发了。

他并不会爬树,但说不定树下就有成熟的椰子呢。

走近一看,果然不出所料,几个成熟的椰子散落在沙滩上。

当他向前准备捡起时,脚上突然传来剧痛,同时看到自己的血条-3。

脚趾上传来的剧痛让他想起小时候下河摸鱼时,被小龙虾夹住脚趾的画面。

“靠!”李宏浩暗骂一声,随即低头查看。

原来是一只窝在沙滩中的螃蟹,对他发动了无耻的偷袭。

他这个新手,身上只有简陋的衣服,脚上连一双鞋子都没有。

【新手任务二:击败小黄金蟹。】

【任务描述:作为神选者岂能容忍被一只螃蟹偷袭,如今装备武器的您,是时候让它感受到神选者的愤怒了,击败它!】

被螃蟹偷袭可不能忍,李宏浩下意识地就是一脚。

“-1”

看着螃蟹头上-1的标志,李宏浩生气了。

“这是什么破世界!我这么大一个人,伤害连一只螃蟹都不如?”

紧接着他的脚上又传来一阵剧痛,同时血条再次-3。

这螃蟹的另一只蟹钳夹住了他另一只脚,同时他看到人物状态有些变化。

【状态:轻微流血,每3秒-1血】

游戏规则如此,就算李宏浩体型比螃蟹大很多,属性值不够伤害也就不够。

不过超凡世界,本来就不能用体型来衡量战斗力。

这时他的眼前突然出现了系统的新手提示:

【小黄金蟹(海族,2级),生命值47,攻击力3,防御力2,杀伤力2】

李宏浩有些悲哀的发现,除了血量,他的属性还不如一只螃蟹!

而让他更悲哀的是,他好像还打不过这只螃蟹!

新出现的流血状态,他恐怕要不了多久就要流血而亡。

此刻他也顾不上省药了,赶紧把剩下的那枚回血药吃了,看着血量瞬间恢复一大截,李宏浩心里稍安。

【系统提示:当遇到无法战胜的敌人时,快寻找装备提升自己吧!】

这螃蟹也算无法战胜的敌人吗?

好像还真是!

李宏浩四处张望,这哪里有武器啊,连一块大些的石头都没有。

除非…

椰子也算是武器吗?

李宏浩弯腰捡起椰子,不出意外的出现了系统提示。

【普通的椰子:用来补充体力的同时,似乎也能作为武器?】

【系统提示:是否装备普通的椰子?】

“是!”

装备成功!

装备成功的李宏浩赶紧查看一下手中的“武器”。

【普通的椰子(武器):

杀伤力+1

主动技能:砸、投掷

描述:能吃能喝又能战斗,还有比这更好的武器吗?

砸:使用【普通的椰子】近距离攻击时,杀伤力+2

投掷:使用【普通的椰子】远距离攻击时,杀伤力+3,随着距离增加而伤害衰减】

“居然还真的是一个装备!”李宏浩暗自吐槽。

他此刻也没有心思想其它东西了,拥有“武器”后,他要让这无耻偷袭者,没有好椰子吃。

他捧起椰子,使用椰子的被动“砸”,往黄金蟹狠狠地砸了下去。

“-4”

有了武器,效果果然不一样,伤害一下子提高了四倍!

虽然4点伤害也不算高,但比他之前赤手空脚好多了,小黄金蟹血量有47,多砸几次应该可以砸死。

在他砸了三下之后,突然在螃蟹头上跳了一个提示:

“防御贯穿!”

“-6”

伤害突然提高了,同时李宏浩看到螃蟹的防御从2降到了1,原来是黄金蟹的蟹壳被砸裂了。

看到战斗取得优势,李宏浩便更加卖力地砸起来!

经过一番辛苦的战斗,黄金蟹终于被李宏浩打死了,并且系统帮他自动收集了一份材料。

【蟹黄膏:可用来恢复少量体力和血量。】

“经验+3”

李宏浩气喘吁吁,刚刚的战斗很是消耗体力。

“差点就打不过一只螃蟹!”

【新手任务二完成。奖励:草鞋*1、一级回血药*2、一级体力药*2、经验+200】

【系统提示:您的等级提升,当前为3级】

拿到奖励后,李宏浩赶紧吃了一颗回体药丸,这体力消耗速度也太快了吧!

【草鞋(鞋子):

速度+1

被动:减少走路时体力消耗,当被人攻击脚部时,伤害计算时防御临时加1。

描述:穿上草鞋,飞一般的感觉。】

李宏浩看着手上的破鞋,自嘲道:“总算有鞋子了,现在我能开启开局一双鞋,装备全靠捡的模式吗?”

他的话刚说完,系统就给他发布新任务了

【新手任务三:逃跑。】

【任务描述:您击杀了小黄金蟹,引起了黄金蟹家族的愤怒。就算是神选者,也应该学会避其锋芒,快转移到安全地方吧!】

李宏浩还没有反应过来是怎么回事,便发现沙滩上突然出现了密密麻麻的螃蟹。

“靠!”

来不及多想,他立马穿上鞋子,在沙滩上狂奔起来。

---分隔线---

【战争女神的祝福:对于敢于战斗的勇士,战争女神赐予其祝福,战斗时造成的伤害最低为1】

【物理战斗伤害系统:杀伤力决定基础伤害,攻击力和防御力影响最终伤害,具体影响关系如下:

S为影响系数,A为攻击方的攻击力,B为被攻击方的防御力

当A大于B时:S=1+(A-B)(1-B/A)

当A小于B时:S=1/(1+(B-A)(1-A/B))】

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从零开始的龙娘养成

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