魔法介绍
魔法指南:
魔法学习价格为消耗魔法点数x1000金币:
火系:
普通:
光明之火TorchLight
消耗1点MP
可以增加队伍在黑暗中的视野。
普通:持续时间为1小时x火系魔法技能等级
专家:更加明亮
大师:达到最亮的程度
宗师:恢复时间减少
霹雳火焰FireBolt
消耗2点MP
发射一道火箭攻击敌人,伤害力为(1-3)x火系魔法技能等级。初期的攻击法术。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
御火奇术FireResistance
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,魔法持续时间为(火系魔法技能等级x1)小时。
普通:提高点数为(火系魔法技能等级x1)
专家:提高点数为(火系魔法技能等级x2)
大师:提高点数为(火系魔法技能等级x3)
宗师:提高点数为(火系魔法技能等级x4)
赤焰光环FireAura
消耗4点MP
使你一件普通兵器具有火焰的特性,增强对敌人的打击力,魔法持续时间为(1x火系魔法技能等级)小时。
普通:使武器具有1-6点的火系伤害力
专家:使武器具有2-12点的火系伤害力
大师:使武器具有3-18点的火系伤害力
宗师:使武器永久具有3-18点的火系伤害力
专家:
攻击加速Haste
消耗5点MP
加快所有角色的速度,使本方队员攻击恢复时间减短。魔法效果消失后队员的状态会变为虚弱。
专家:魔法持续时间为1小时+(1x火系魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(3x火系魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(4x火系魔法技能等级)分钟
连珠火球Fireball
消耗8点MP
火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近的话,也会受到火球的伤害。伤害力为(1-6)x火系魔法技能等级。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
烈火爆雷FireSpike
消耗10点MP
在地上放置火钉,敌人碰到就会受伤。
专家:最多可放置5个火钉,每个火钉可以造成(1-6)x火系魔法技能等级的伤害
大师:最多可放置7个火钉,每个火钉可以造成(1-8)x火系魔法技能等级的伤害
宗师:最多可放置9个火钉,每个火钉可以造成(1-10)x火系魔法技能等级的伤害
大师:
怒火焚身Immolation
消耗15点MP
在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法伤害力为(1-6)x火系魔法技能等级。
大师:魔法持续时间为(1x火系魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为(10x火系魔法技能等级)分钟
流星火雨MeteorShower
消耗20点MP
召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,每个火石可造成8+(1x火系魔法技能等级)的伤害。这个魔法只能在室外使用。
大师:中等恢复,可召唤16颗火石
宗师:更快恢复,可召唤20颗火石
地狱烈焰Inferno
消耗25点MP
对视野内的所有生物造成伤害。伤害力为12+(1x火系魔法技能等级)。这个魔法只能在室内使用。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
宗师:
烈火威弹Incinerate
消耗30点MP
对敌方单体进行打击,伤害力极大,是攻击单体中威力最大的。伤害力为15+(1-15)x火系魔法技能等级。
气系:
普通:
魔力神眼WizardEye
消耗1点MP
能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为(空气魔法技能等级x1)小时
普通:只能显示地形和怪物
专家:显示宝物
大师:显示所有值得注意的地方
宗师:不需要消耗MP即可使用
凌空飞降FeatherFall
消耗2点MP
减缓团队人员从高处落下的速度,从而不造成伤害。
普通:魔法持续时间为(空气魔法技能等级x5)分钟
专家:魔法持续时间为(空气魔法技能等级x10)分钟
大师:魔法持续时间为(空气魔法技能等级x1)小时
宗师:更快恢复
御气奇术AirResistance
消耗3点MP
增强队员的空气魔法防御力,魔法持续时间为(空气魔法技能等级x1)小时。
普通:提高点数为(空气魔法技能等级x1)
专家:提高点数为(空气魔法技能等级x2)
大师:提高点数为(空气魔法技能等级x3)
宗师:提高点数为(空气魔法技能等级x4)
遍地开花Sparks
消耗4点MP
发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+(空气魔法技能等级x1)。
普通:中等恢复,发射3道电花
专家:更快恢复,发射5道电花
大师:更快恢复,发射7道电花
宗师:最快恢复,发射9道电花
专家:
神奇跳跃Jump
消耗5点MP
可以使你的队伍一跃跳上很高的地方
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
护体神盾Shield
消耗8点MP
能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害。
专家:魔法持续时间为1小时+(5x空气魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(15x空气魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(1x空气魔法技能等级)小时
霹雳闪电LightningBolt
消耗10点MP
伤害力为(1-8)x空气魔法技能等级。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
大师:
隐身奇术Invisibility
消耗15点MP
使队伍暂时隐身,怪物无法看到你。但如果做出攻击或者施法的行为,该魔法将自然解除。
大师:魔法持续时间为(10x空气魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为(1x空气魔法技能等级)小时
雷鸣爆弹Implosion
消耗20点MP
伤害力为10+(1-10)x空气魔法技能等级。
大师:中等恢复。
宗师:更快恢复。
飞行奇术Fly
消耗25点MP
能使队伍飞行,不受地形的限制,不过队伍在天空中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点。在空中飞行速度比在地上跑要快的多,使用这个法术可以使你的游戏速度加快,爬山再也不用靠跳跃术了。
大师:魔法持续时间为(1x空气魔法技能等级)小时。
宗师:飞行时不消耗魔力值。
宗师:
群星飞落Starburst
消耗30点MP
召唤二十颗陨星来打击地面上的怪物,范围和伤害力都极大的法术。每颗天堂之星可造成(20+1x空气魔法技能等级)的伤害力。这个法术只能在室外使用。
水系:
普通:
催醒奇术Awaken
消耗1点MP
唤醒沉睡中的队员
普通:被魔法催眠的队员就要在(3x水系魔法技能等级)分钟内才能唤醒。
专家:被魔法催眠的队员就要在(1x水系魔法技能等级)小时内才能唤醒。
大师:被魔法催眠的队员就要在(1x水系魔法技能等级)天内才能唤醒。
宗师:更快恢复。
毒液喷发PoisonSpray
消耗2点MP
发射毒液攻击敌方生物,百发百中,伤害力为2+(1-2)x水系魔法技能等级。
普通:缓慢恢复,发射1束毒液
专家:更快恢复,发射3束毒液
大师:更快恢复,发射5束毒液
宗师:最快恢复,发射7束毒液
御水奇术WaterResistance
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害力,魔法持续时间为(水系魔法技能等级x1)小时。
普通:提高点数为(水系魔法技能等级x1)
专家:提高点数为(水系魔法技能等级x2)
大师:提高点数为(水系魔法技能等级x3)
宗师:提高点数为(水系魔法技能等级x4)
霹雳寒冰IceBolt
消耗4点MP
发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)x水系魔法技能等级。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
专家:
凌波微步WaterWalk
消耗5点MP
可以使队伍在水上行走,不过队伍在水上的时间每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。
专家:魔法持续时间为(10x水系魔法技能等级)分钟。
大师:魔法持续时间为(1x水系魔法技能等级)小时。
宗师:水上行走时,法力不再会被吸走
魔力填充RechargeItem
消耗8点MP
对法杖进行魔法充电,但使用魔法后物品的魔法使用次数会下降。
专家:下降的幅度为50%-1%x水系魔法技能等级
大师:下降的幅度为30%-1%x水系魔法技能等级
宗师:下降的幅度为20%-1%x水系魔法技能等级
酸弹飞射AcidBurst
消耗10点MP
攻击敌人单体的法术,伤害力为9+(1-9)x水系魔法技能等级。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
大师:
天赋魔力EnchantItem
消耗15点MP
可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机率为10%x水系魔法技能等级。
大师:中等强度点化
宗师:高强度点化
时空之门TownPortal
消耗20点MP
可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为10%x水系魔法技能等级。这个魔法在有怪物接近你的时候无法使用。
大师:在有敌人接近时无法使用
宗师:使用不受限制
寒冰爆裂IceBlast
消耗25点MP
向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为多个碎片向周围散开。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)x水系魔法技能等级。
大师:中等恢复并产生7个碎片
宗师:更快恢复并产生9个碎片
宗师:
时空道标Lloyd’sBeacon
消耗30点MP
可以在任意地点设置道标,以后可以随时回来。一共可以设置5个道标,每个道标的持续时间为(1/水系魔法技能等级)星期。
土系:
普通:
晕眩重击Stun:
消耗1点MP
释放一个冲击波打击敌人,可以将敌人打退几格。
普通:普通效果
专家:更强效果
大师:更强效果
宗师:最强效果
迟缓**Slow:
消耗2点MP
使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。
普通:普通效果,魔法持续时间为(土系魔法技能等级x1)分钟
专家:普通效果,魔法持续时间为(土系魔法技能等级x5)分钟
大师:使敌人速度减为1/4
宗师:使敌人速度减为1/8
御土奇术EarthResistance:
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,魔法持续时间为(土系魔法技能等级x1)小时。
普通:提高点数为(土系魔法技能等级x1)
专家:提高点数为(土系魔法技能等级x2)
大师:提高点数为(土系魔法技能等级x3)
宗师:提高点数为(土系魔法技能等级x4)
致命毒蜂DeadlySwarm:
消耗4点MP
召唤一群毒蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)x土系魔法技能等级。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
专家法术
护体石肤StoneSkin:
消耗5点MP
增加本方部队中一个角色的护甲等级,增加的幅度为5+1×土系魔法技能等级。
专家:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能等级x5)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能等级x15)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能等级x1)小时
旋转飞镖Blades:
消耗8点MP
发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)x土系魔法技能等级。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
解除石化StonetoFlesh
消耗10点MP
可以使被石化的伙伴恢复正常,在对付美杜莎时很有用。
专家:有效时间为(土系魔法技能等级x1)小时
大师:有效时间为(土系魔法技能等级x1)天
宗师:没有时间限制
大师法术
巨石轰击RockBlast:
消耗15点MP
发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力为(1-8)x土系魔法技能等级。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
隔空取物Telekinesis:
消耗20点MP
允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不是属于土系魔法的,而且是个顶级魔法。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
死亡之花DeathBlossom:
消耗25点MP
向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的爆炸力,伤害力为20+土系魔法技能等级x1。这个魔法只能在室外使用。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复,双倍效应
宗师法术
力压千钧MassDistortion:
消耗30点MP
给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物的(25%+2%x土系魔法技能等级)的生命点数。
肢体:
普通:
治愈虚弱CureWeakness
消耗1点MP
可以治疗队伍中状态虚弱的队员。
普通:虚弱的队员必须在(3x肢体魔法技能等级)分钟内治疗才有效
专家:虚弱的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)小时内治疗才有效
大师:虚弱的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
疗伤**Heal
消耗2点MP
恢复HP的法术,随着肢体魔法等级的提高效果也越来越好。这个魔法还可以治疗友军,在野外作战时经常会遇见一些守卫在和敌人交战,可以适当的为他们补一下血。
普通:恢复点数为5+2x肢体魔法技能等级
专家:恢复点数为5+3x肢体魔法技能等级,并可以远程使用
大师:恢复点数为5+4x肢体魔法技能等级
宗师:恢复点数为5+5x肢体魔法技能等级
肢体防御BodyResistance
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,魔法持续时间为(肢体魔法技能等级x1)小时。
普通:提高点数为(肢体魔法技能等级x1)
专家:提高点数为(肢体魔法技能等级x2)
大师:提高点数为(肢体魔法技能等级x3)
宗师:提高点数为(肢体魔法技能等级x4)
魔法伤害Harm
消耗4点MP
一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)x肢体魔法技能等级。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
专家:
浴火重生Regeneration
消耗5点MP
对己方队员使用,使本方队员随着时间不断恢复HP点数。魔法持续时间为(1′肢体魔法技能等级)小时。
专家:缓慢恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
疗毒妙方CurePoison
消耗8点MP
可以治疗队伍中状态为中毒的队员。
专家:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)小时内治疗才有效
大师:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
重拳出击Hammerhands
消耗10点MP
可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:魔法影响所有队员
大师:
治愈疾病CureDisease
消耗15点MP
可以治疗队伍中状态为生病的队员。
大师:生病的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
抗魔奇术ProtectionfromMagic
消耗20点MP
使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。对付牛魔王、美杜莎、泰坦等怪物时必备法术。
大师:魔法持续时间为(1×肢体魔法技能等级)小时
宗师:使队员不受即死和灰飞烟灭的影响
魔法神拳FlyingFist
消耗25点MP
发射出威力巨大的拳头打击敌人,伤害力为30+(1-5)x肢体魔法技能等级。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
宗师法术
疗伤圣法PowerCure
消耗30点MP
恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5x肢体魔法技能等级。
心智:
普通:
驱逐恐惧RemoveFear
消耗1点MP
可以治疗队伍中状态为恐惧的队员
普通:恐惧的队员必须在(3x精神魔法技能等级)分钟内治疗才有效
专家:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能等级)小时内治疗才有效
大师:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
惊心动魄MindBlast
消耗2点MP
发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)×精神魔法技能等级。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
心智防御MindResistance
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(精神魔法技能等级x1)。魔法持续时间为(精神魔法技能等级x1)小时。
普通:提高点数为(精神魔法技能等级x1)
专家:提高点数为(精神魔法技能等级x2)
大师:提高点数为(精神魔法技能等级x3)
宗师:提高点数为(精神魔法技能等级x4)
心灵感应Telepathy
消耗4点MP
可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
专家:
消除敌意Charm
消耗5点MP
消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。
专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间一直到你离开当前地图
治疗麻痹CureParalysis
消耗8点MP
可以治疗队伍中状态为麻痹的队员。
专家:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能等级)小时内治疗才有效
大师:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
丧心病狂Berserk
消耗10点MP
使敌方的一个生物失去控制,疯狂攻击离它最近的生物。
专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为(1×精神魔法技能等级)小时
大师:
凶神恶煞MassFear
消耗15点MP
使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。
大师:魔法持续时间为3+(5×精神魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟
治愈痴狂CureInsanity
消耗20点MP
可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。
大师:痴狂的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
魂飞魄散PsychicShock
消耗25点MP
释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)×精神魔法技能等级。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
宗师:
心灵控制Enslave
消耗30点MP
可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。此魔法无法影响不死系生物。
灵魂:
普通:
探知生命DetectLife
消耗1点MP
可以使你知道当前敌人还有多少HP
普通:魔法持续时间为(10×心灵魔法技能等级)分钟
专家:魔法持续时间为(30×心灵魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为(1×心灵魔法技能等级)小时
宗师:展示魔法
圣灵佐佑Bless
消耗2点MP
提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1×心灵魔法技能等级。
普通:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟
专家:魔法影响全部队员
大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能等级)小时
天赐神运Fate
消耗3点MP
对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。
普通:影响的攻击点数为20+1×心灵魔法技能等级
专家:影响的攻击点数为20+2×心灵魔法技能等级
大师:影响的攻击点数为20+3×心灵魔法技能等级
宗师:影响的攻击点数为20+4×心灵魔法技能等级
驱散亡灵TurnUndead
消耗4点MP
可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但它们受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1×心灵魔法技能等级)分钟。
普通:魔法持续时间为3分钟+(1×心灵魔法技能等级)分钟
专家:魔法持续时间为3分钟+(3×心灵魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为3分钟+(5×心灵魔法技能等级)分钟
宗师:更快恢复
专家:
驱魔除咒RemoveCurse
消耗5点MP
可以消除队伍中状态为诅咒的队员。
专家:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能等级)小时内治疗才有效
大师:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
天神护体Preservation
消耗8点MP
可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。
专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟
大师:魔法影响全部队员
宗师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟
天赐神力Heroism
消耗10点MP
增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1×心灵魔法技能等级。
专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能等级)小时
大师:
灵魂移位SpiritLash
消耗15点MP
对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)×心灵魔法技能等级。打击生物必须离队伍非常近。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
死而复生RaiseDead
消耗20点MP
可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。
大师:魔法必须在(1x心灵魔法技能等级)天内使用才有效
宗师:没有时间限制
分享生命SharedLife
消耗25点MP
把所有队员的生命点数集在一起平分,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。
大师:增加额外生命点数为3×心灵魔法技能等级
宗师:增加额外生命点数为4×心灵魔法技能等级
宗师:
转世重生Resurrection
消耗30点MP
任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。
光明:
普通:
光明之焰LightBolt
消耗5点MP
对单个敌人发射光明之焰。伤害力为(1-4)×光明魔法技能等级。不死系生物伤害加倍。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
亡灵杀手DestroyUndead
消耗10点MP
专门打击不死系生物,攻击单一目标,,为(1-16)×光明魔法技能等级。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
驱散魔法DispelMagic
消耗15点MP
将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
定身**Paralyze
消耗20点MP
可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。麻痹过程中,被攻击对象无法还击。魔法持续时间为(3×光明魔法技能等级)分钟。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
专家:
元素召唤SummonElemental
消耗25点MP
召唤光明元素来帮助作战,直到它被消灭或魔法效应消失。召唤的元素可以有效的帮你吸引一部分火力。
专家:召唤低级光明元素,魔法持续时间为(5×光明魔法技能等级)分钟,每次只能召唤1个元素来作战。
大师:召唤中级光明元素,魔法持续时间为(15×光明魔法技能等级)分钟,每次只能召唤3个元素来作战。
宗师:召唤高级光明元素,每次只能召唤5个元素来作战。
天佑一日DayoftheGods
消耗30点MP
提升所有队员的属性值。
专家:增加的点数为3×光明魔法技能等级。
大师:增加的点数为4×光明魔法技能等级。
宗师:增加的点数为5×光明魔法技能等级。
神明护体DayofProtection
消耗40点MP
使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有羽落魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能等级。
大师:增加的各项抵抗力的点数为4×光明魔法技能等级
宗师:增加的各项抵抗力的点数为5×光明魔法技能等级
大师:
死亡之光PrismaticLight
消耗35点MP
只能在室内使用,攻击视野范围内的所有生物,伤害力为25+1×光明魔法技能等级点。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
神佑一时HourofPower
消耗45点MP
使所有队员的状态为加速、神力相助、气体盾牌、石皮和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能等级。
大师:各项魔法产生4×光明魔法技能等级的效应
宗师:各项魔法产生5×光明魔法技能等级的效应
聚光魔球Sunray
消耗50点MP
将太阳的光线集中起来照射一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能等级。这个魔法只能在室外并且白天使用。
大师:缓慢恢复
宗师:中等恢复
宗师:
普渡众生DivineIntervention
消耗55点MP
恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的状态,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。
黑暗:
普通:
起死回生Reanimate
消耗10点MP
把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。
普通:复活的僵尸的HP点数为20×黑暗魔法技能等级
专家:复活的僵尸的HP点数为30×黑暗魔法技能等级
大师:复活的僵尸的HP点数为40×黑暗魔法技能等级
宗师:复活的僵尸的HP点数为50×黑暗魔法技能等级
毒云笼罩ToxicCloud
消耗15点MP
向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能等级。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
嗜血武器VampiricWeapon
消耗20点MP
点化一件武器使其具有吸血的技能,当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。
普通:魔法持续时间为(1×黑暗魔法技能等级)小时
专家:更快恢复
大师:最快恢复
宗师:使兵器永久有吸血功能
缩身**ShrinkingRay
消耗25点MP
将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能等级)分钟。
普通:敌人的身材变为1/2
专家:敌人的身材变为1/3
大师:敌人的身材变为1/4
宗师:使一群敌人同时缩身
专家:
钢镖齐射Shrapmetal
消耗30点MP
向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能等级的伤害力。
专家:发射5个碎片,更快恢复
大师:发射7个碎片,更快恢复
宗师:发射9个碎片,最快恢复
操纵亡灵ControlUndead
消耗35点MP
可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。
专家:魔法持续时间为(3×黑暗魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能等级)分钟,更快恢复
宗师:魔法持续时间一直到队伍离开当前地图,最快恢复
同生共死PainReflection
消耗40点MP
对己方一个队员使用,当怪物攻击了该队员,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。
专家:魔法持续时间为1小时+(5×黑暗魔法技能等级)分钟
大师:魔法影响整个部队
宗师:魔法持续时间为1小时+(15×黑暗魔法技能等级)分钟
大师:
嫁祸**Sacrifice
消耗45点MP
牺牲一个你雇佣的NPC的性命,将施法者的HP和MP都恢复到最大,负面魔法也全被解除。使用魔法后队伍声望会大大下降。
大师:缓慢恢复
宗师:中等恢复
神龙吐珠DragonBreath
消耗50点MP
伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能等级。
大师:缓慢恢复
宗师:中等恢复
末日审判Armageddon
消耗55点MP
伤害力为50+1×黑暗魔法技能等级。每天使用的次数有限,且必须在室外使用。
大师:一天只能使用3次
宗师:一天只能使用4次
宗师法术:
惊魂夺魄Souldrinker
消耗60点MP
这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,再平均分配给队员。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能等级。
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