第261章 试玩

第261章 试玩

宣传视频里,一个狸猫一样的卡通角色“叽里咕噜”地说着话,听起来十分魔性。像是把正常说话的声音调快了不知道多少倍,让人根本无法听懂。

不过还好,狸猫说话的时候,配有文字。

杨多多顺着文字看,然后就觉得这只狸猫好像一只奸商,它正在像玩家推销岛屿,就好像是房地产经销商在向购房户推销楼盘里的房子。

或者说地基。

感觉不像是杨多多以前接触过的游戏,但好像挺有趣的。

杨多多继续往下看去,视频里的试验玩家在狸猫的忽悠下贷款购买了一座岛屿,而岛屿上空空如也,一切都需要玩家自己来建造。

之后他就看到了许多有意思的东西,比如摇树得到树上的果实,砍树得到木材,DIY得到木斧,然后一步步制作工具、建造物品……

做出钓竿,拿去钓鱼;做出网子,拿去捕捉昆虫;做出铲子,拿去挖石头……

房屋装饰、工地施工、小动物上岛、互动……

到最后一只叫西施惠的狗子到了岛上,玩家在西施惠这里输入数字做歌谱,订制了岛歌。

当西施惠以充满魔性的快速唱法哼唱出了歌谱的旋律,宣传视频就走向了尾声。

当然,这并不是一整个流程,这是一些场景的剪切拼接,形成了连贯系统的玩法介绍。

杨多多瞬间知道这游戏是要怎么玩的了。他看着视频张了张嘴,瞪大了眼睛,一时间说不上话来。

他万万没有想到,路安所设计出来的,竟然是一款这样的游戏。

他还从来没有见过这样的游戏。

“游戏还能这么做?!”

他惊讶到无以复加,心下觉得有趣的同时,却又觉得有些忐忑。

这游戏看起来挺好玩的,他也很想试一试,但这样完全没有战斗、仿佛漫无目的只是建造的游戏,能行吗?

不只是他,好多人在看了这个宣传片以后,都产生了和杨多多一样的想法。

就比如罗鹏和王哲。

两个忠实的《光明之魂》玩家对这样的游戏并不感冒,他们看到这个宣传视频以后,虽然觉得很多地方都很有趣,也挺想试试的,但都觉得自己也只是试试而已,并不会在这个游戏上停留更多的时间。

当然,有人质疑,也就有人认同。许多并不喜欢在游戏里打打杀杀的玩家和许多女性玩家,都瞬间就被这个游戏视频给俘虏了。

“路安的想象力真是天马行空啊!我真没想到有一天竟然能够见到这样与众不同的游戏!”

“看起来好有意思,我已经迫不及待想要试试了。”

“里面的小动物好可爱,尤其是西施惠,唱歌的样子我爱死了。”

“顶楼上的,我也是。我现在好想试试让西施惠唱路安的《以父之名》,不知道那听起来会是什么味道?”

……

总之,《动物森友会》的游戏试玩视频,在这六月的下半旬里,和关于路安的演唱会消息一起成功占据了热搜榜。人们热情地讨论着路安和宋颖初的演唱会会有什么内容,以及这个《动物森友会》所带给大家的和其他游戏完全不一样的内容。

人们再次惊叹于路安的创造力以及吸引人气的能力,这家伙总能从各种让人意想不到的角度掀起热度。

娱乐圈的人对路安已经彻底麻了,他们觉得路安无论做什么都不奇怪,这家伙生来就是搞事的,他们比不过比不过。

而在游戏行业里,路安这个非专业人士,真真正正地第一次闯入了他们的视野,然后扔给他们一颗大炸弹。

在《动物森友会》的视频发出之后,有不少的游戏公司、游戏团队,都开始分析这款与众不同的游戏。

这成熟的、统一的游戏设计让许多专业人士都看到了其成功的潜力,他们不仅分析了游戏本身,还收集了网上关于这个游戏试玩视频的探讨和评价,得到最终的结果——

这种类型的游戏,能搞!

大鹅游戏,国内除了指头公司外最大的游戏公司。这个公司精通于玩法复制,然后用大鹅聊天庞大的用户群体引流。借助这种能力和优势,大鹅游戏成功坐到了第二的宝座上。

在大鹅游戏的会议室里,正发生着关于《动物森友会》的讨论——

“这个路安是从哪里蹦出来的?他哪里来的这么不同寻常的想法?思路还这么完整?”

“我觉得思路完整不至于。不过这个人思路广想法多,应该是真的。他在音乐领域的创新性,就可见一斑。但具体的游戏设计,我觉得还是指头公司那帮人……”

“我也这么觉得。路安在音乐行业已经这么顶尖了,跨了行业,他哪还有精力做到这种地步?应该是他提出思路,指头那帮人详细策划、完善的吧?指头那帮人确实挺厉害的。”

“这个先不说了。我们还是说正事吧。游戏整体情况、以及前途背景,我们刚刚都已经分析过了。现在我们要确定的,是是否要跟进,举手表决一下吧。觉得有必要跟进这个方向,制作一款游戏,抢占市场的举手……”

……

“既然大家都举了手,那我们就这么定了。接下来你们各个团队,都拿我们收集整理的情况,以及这个游戏试玩视频,回去好好看看。无论你们哪个团队有思路,都可以做成策划,来给我看。我们从中选择最可行的方案,开一个项目。”

“散会。”

……

不仅仅是大鹅游戏,除了大鹅游戏外,还有好几个公司都在准备跟进了,不过这些公司的方向,就相对一言难尽了。

国内的游戏行业,相比起音乐、影视等等行业来说,现在其实是颇有点不健康的。

能在国际上冲杀的只有两家,一家以设计游戏、创新游戏为理念的指头公司,不必多说,而另一家,则是以资本和用户优势取胜的大鹅游戏。

而其他的公司,大多没什么大的志向,在智能手机大行其道以后,他们已经一心扑进了这个领域,大量生产以抽卡、氪金为核心的割韭菜游戏。

看到《动物森友会》以后,有许多公司研究的都是怎么在这种游戏模式下植入氪金点。

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