观前必看劝退细则及设定指北
入坑必看!必看!!必看!!!
以下为一些劝退事项以及文中设定,想入坑的建议看完再决定要不要入,这是事前声明,跳过不看然后在文内乱喷的,鸽子会选择性问候回去,或者直接小黑屋。
当然,如果读者大大在文中发现什么问题,或者出现了什么bug,可以说出来,这方面鸽子立正挨打,积极认错,绝不还手。
鸽子喜欢用多种手法和风格来写文,一开始各位大佬可能在本文转承的地方会感觉风格突变、不适应,但还是建议习惯习惯。
本文前几章里刀剑神域的内容不多,主要讲主角的‘动机’和目的,对刀剑神域老粉来说可能有点枯燥,毕竟都是一些‘众所周知’的内容,可酌情跳过。
但如果是只看过动漫的小白的话,建议看一看,前几章有一些刀剑神域原作设定和时间线,也对本文的现实设定有一个大概的了解。
另,本文可能不会包含除「SAO」以外的刀剑神域其他系列内容,当然,如果读者/大佬/大姥/诸君给的实在是太多了,鸽子也有亿点点可能,会努力尝试去写。
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首先呢,
是鸽子写这书的初衷和理由:
1.出于鸽子的情怀,鸽子想写,川原老贼就一写小说的,懂个屁的刀剑(鸽子也是捏)
2.蹭刀剑今年的‘虚空公测’热度恰烂钱(滑稽)
3.鸽子是从其他网站过来的,不算新鸟,当然也算不上老鸟,希望诸君海涵海涵。
4.小四?你还想要几个?!(鸽子“梆梆——”给你两拳)
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从次,更新问题:
固定每天晚上十点,固定一章,字数4—6k,6k—1w以上的超大章另说,不过基本不阔能。
加更规则什么的,鸽子还没想好,或者你们可以来跟鸽子battle交流一下。
再次,2022年了,这年头写刀剑的不多了,读者/大佬/大姥/诸君且看且珍惜。
以上,本鸽子对该声明拥有最终解释权(???_??)?
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原作人物出场「戏份」问题:
除了一些必要人物,鸽子会在本文的一些章节末尾发布问卷,由你们决定他/她们在文中的出场戏份和相关身份,这个问卷会有截止日期。
如果因为诸君养书等原因错过了问卷,喜欢的、感兴趣的角色没有出场或者戏份很少,请原谅鸽子或者左上,因为鸽子是按读者的问卷统计的结果,来规划、设置人物戏份的。
具体问卷情况详见文内,鸽子这里先按下不表。
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以下为目前可公开情报:
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男主设定:
姓名:平_慎渡
日文名:へんし_しんど
罗马音:henshishindo
年龄:SAO公测节点(2022年11月6日中午13点)——15岁(SAO事件结束17岁,与亚丝娜同岁)
性别:你猜?
生日:10月10号(天秤)
身高:176cm
体重:56kg
现实职业:初中生,游戏代练,家里蹲
三围:欸?你有问题(??ω?)?嘿
人设特点:长直发控,钢铁直男(逼真),战斗时会喊出技能名(牛逼的技能限定),中防高攻,
无形撩妹max
游戏内设定:
ID:Shindo(しんど)
职业:剑士(武士)
武器:大太刀?分裂者—解明者
EXTRASKILL(特殊技能):
冥想(基本)—觉醒(冥想上位)—取势刀(专属特有)—入刃(上位,击倒,单发突刺)—乱罗(上位,八连击)—千切(最上位,十六连击)
自创技能:???
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本文结局类型:
HE真后宫结局类型,具体后宫成员及人数按下不表,以作者,也就是本鸽子(咱已经有内定好的几个后宫了)内定的;和以读者大佬,也就是你们的反馈意见为决定因素设定。
至于为什么是真后宫文,因为鸽子有一颗宽广的heart,very博爱veryfriendly,也很喜欢那些可可爱爱的妹子,不喜欢的叉出去(震声)
——有铺垫有一些感情戏,不突兀不种马(你们满不满意另说)。
内定后宫涉嫌剧透,鸽子怕被你们逮去炖汤,所以先按下不表——注:平慎渡不是生而博爱,只是因为妹子太可爱。
(PS:写同人文的不yy、搞BE,怕是现实物质生活和精神生活极度富裕,来挑战人生游戏的强度的。)
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本文SAO游戏内属性设定(遵循原作,大佬们如果知道原作完整设定什么的可以跟鸽子说,鸽子会尽量贴合原作更改设定):
HP:hitpoint,即血量。
EP:energypoint,即能量值。
【注:原作中并没有MP值「mana/magicpoint」的设定,同时也可以知道,茅场晶彦并没有在「SAO」里设置类似法师、治疗师那种需要魔法值和智力精神力加点的职业。
在台译版刀剑神域第二卷第三章,结衣「ゆい_yui」登场时则有提到关于EP的设定。
这里鸽子理解为能量值,因为大多数游戏会把较类似的缩写,即经验值标为EXP而非EP。
再者在刀剑神域台译版「无星夜的咏叹调」里桐人有对亚丝娜提到,技能的使用会消耗现实身体的精神力,过度地使用剑技技能会增加身体的负担。
同时基于以上原因,鸽子在本文里没有设置INT「智力、精神力」这项属性。】
STR(可加点):筋力,影响伤害、攻击力和数值(D值)。
VIT(可加点):体质,影响血量和防御力。
DEX(可加点):灵敏,影响攻击及技能的会心、命中。
AGI(可加点):敏捷,影响攻速、移速、闪避率。
LUK:幸运,影响暴击率、物品掉落率等数值。
D值:攻击前摇、技能读秒,受装备和各项数值影响,主要为筋力和敏捷。
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装备阶别设定(由低到高):
白—绿—蓝—紫—橙—红。
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游戏装备强化设定:
Sharpness(锐利度)
Quickness(速度)
(命中度、准度)
Heaviness(重量)
Durability(耐久度)
装备有强化次数上限,每次强化只能选取一项装备属性进行强化,且强化有失败率设定。
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等级升级设定(满级100级):
初始一级:100经验,
一级到二级:200经验,
二级到三级:1000经验。
之后等级升级的所需,小说及动漫在这方面的设定都很模糊,鸽子在文中会粗略带过。
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技能槽设定(随主角等级变更):
初始技能槽数量:2
6级技能槽数量:3
10级技能槽数量:4
14级技能槽数量:5
18级技能槽数量:6
二十级之后,每十级技能槽+1。
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还有,川原砾(硕)老贼这懒狗和吃书的原因,其中会包含有大量的原创情节,具体原因如下:
艾恩葛朗特:共一百层
楼层地图资料:包含主街区、主街区名称与建筑风格、主街区外村庄及其名称、迷宫塔区域风格、小怪种类类型和野外boss、守层boss、自然景观等资料。
其中有具体信息资料的共有25层,分别为:
1—8、19、22、24、27、39、47—48、50、55—57、61、74—75。
无具体信息资料的共有43层,分别为:
9—18、20—21、23、25—26、29、31—34、36—38、41—45、49、51—54、59—60、62—64、67—68、70—73。
有一些资料但不多的共有7层,分别为:
30、40、46、58、65—66、69。
其中,76—100层,共二十五层的具体信息资料,-为目前由川原老贼原作改编的‘同人’游戏《刀剑神域—虚空断章》的设定资料,具体是否采用等写到再说。
以上,将近一大半的楼层都没有信息资料,不原创还能来自虚空咩,有意见笔给你,你来编(bushi
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技能问题:
SAO里的技能分为两大类,一为系统技能(可通过游戏技能树固定习得),二为系统外技能(自创、任务、隐藏任务习得)。
系统外的基本技能可被它的上阶、上位技能覆盖,而且所覆盖的全部技能都无需通过技能槽切换而使用。
以桐人特殊技能为例:
冥想(基本)—觉醒(冥想上位)—二刀流—双重扇形斩(上位,突击)—星爆气流斩(上位,十六连击)—日蚀(最上位,二十七连击)
将日蚀点入技能槽,冥想等一系列下位技能皆可使用,并且不占用其他技能槽。
还有,SAO原作中只有桐人和亚丝娜的大部分剑士职业剑技技能,其他职业很少,所以鸽子会在这基础之上,以剧情需要程度,酌情原创一些。
如果有大手子知道的,可以的话,请提供给鸽子,这样就不用让鸽子抓瞎现编了(??ω??)??
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另,鸽子有个暂时木有什么人的书友群,想交流想吹水想喷想骂的都可以来,鸽子设下黄金喷位等你。
群号:
鸽子部落格:779696636(所有人可申请)
快来逮鸽子吧~~
_(:з」∠)_