第三章:CF
“FPS?”
“射击游戏?”
邹滔跟许晔几乎是异口同声。
射击类的游戏在国内来说,完全就属于‘扑街’类型。
它并没有什么太大的设计感,无非就是用枪或者箭射击目标,非常的无趣跟枯燥。
就算是能够凝聚一小波的玩家,也很难成为爆款。
更何况FPS这块肉就连国内几大运营商都啃不动。
“rpg虽然火爆,但是竞争非常大,但fps游戏在国内领域几乎是空白,只要有好的创意跟突破就能够很容易的跻身到知名游戏当中。”
“而我们这次要打造就是,华夏首款fps类网游!”
张牧说着就已经坐到了办公椅上。
他环视了众人一圈,只见他们都微微点了点头,表示认同。
“老板说的对,FPS游戏不能够被否定,被否定的只是那些垃圾的创意罢了。”
“该背锅的也应该是那些游戏开发商,而不是射击类的游戏,如果能够有好的创意,我们都愿意试一试。”
听见邹滔这么说,张牧很欣慰的点了点头,他道:
“关于新游戏的思路我已经有了,现在就跟你们讲一下。首先我们这款fps游戏叫做……”
“穿越火线!”
办公室的人听到这个游戏名后都精神了起来。
这听起来就很有意思啊!
比市面上那些什么《射杀小鸟》、《箭法战地》等等都要吸引人!
“穿越火线,光是听上去就觉得很热血呀。”
许晔眼神愈发的明亮起来:“老板,您快给我们讲讲这到底是一个什么样的游戏吧。”
见到大家对于这款新游戏这么感兴趣,张牧也露出了笑意,他道:
“游戏内容很简单,就是潜伏者和保卫者的突围对决,或者合作保卫人类。”
“相比于世面上的游戏,穿越火线有很明显的两大优势。”
听到优势这里,大家都聚精会神了起来,因为这关乎着他们能否能够在游戏行业立足!
在所有人期许又紧张的目光当中,张牧侃侃而谈道:
“第一:这款游戏的操作非常简单,门槛很低。”
“玩家进入游戏以后上手非常快,稍微有点技术的就可以体验开枪连杀的爽感,非常的刺激跟满足,并且很容易喜欢上这种虐爆敌人的游戏体验感。”
“第二:这款游戏模式玩法众多,满足玩家需求。”
“玩家进入游戏以后可以选择爆破、生化等多种模式,每个独立模式都有自己的玩法设定,增加了趣味性的同时把自主选择权交给玩家,真正做到了一游多玩。”
听了张牧的话,邹滔如壶灌顶。
他双眼熠熠发光,似乎已经看到了这款游戏的前景:“嗯!是这样的。”
“游戏操作简单就意味着受众群里更广!”
“而且不管你是娱乐性玩家,还是职业性玩家,穿越火线通吃……”
办公室其他的人也都被张牧跟邹滔的话刷新了对于游戏的认知。
游戏应该是属于玩家的。
一款好的游戏并不是说它能够赚到多少钱,而是它背后到底有多庞大的玩家体积。
试问像穿越火线这样一款题材新颖并且讲究战略意义的射击游戏谁能够拒绝呢?
在张牧看来。
腾牧工作室用CF作为第一款游戏,肯定会点爆游戏行业。
要知道前世,
FPS类游戏自半条命和CS之后,可是由CF重新收回了霸主的位置。
它绝对是FPS类游戏的一匹黑马!
“老板,这游戏的大概流程以及内容我都明白了,我想知道这游戏的表现形式是什么?”
邹滔询问道。
这关系到游戏能不能够成功的开发出来。
毕竟他们这个玩票性质的工作室,并没有那么多专业的技术人员以及设备。
所以表现形式是他最为担心的问题。
张牧笑了笑道:“第一人称视角!”
邹滔一愣:“3D?”
“没错。我们要全部用3D场景以及高级建模,不管是人物还是场景都要用最好的。”
听了张牧这么高的要求,邹滔面露难色,擦了一把冷汗:“可是老板,FPS类游戏对于子弹的飞行速度、轨迹等等要求都很高。”
“这等于说是给3D游戏引擎增加了很大的难度,尤其是在物理系统这块儿。”
“短时间内很难完成……”
一时间,全场的气氛都因为邹滔理智的分析而陷入到了沉思当中。
他们这些人可都并非是班科出生。
也都没有任何制作游戏的经验跟超高的技术。
这么优秀的游戏创意一旦做不好,那么就等于是拱手送给了企鹅或者是网阳,成为他们的复用……
“看看。”
“这是……”
邹滔看着老板放到自己面前的东西,有些傻眼了。
他打开一看,脸色刷的一下变得格外苍白,眼神当中也透露出了一种惊讶之色。
仅仅是翻看了几秒钟的时间,他就不由的加快了手中的速度。
哗啦哗啦——
伴随着翻动的声音,他的神情也越发的惊恐。
大约过了一分钟的时间,邹滔难以置信的看着张牧支支吾吾的说道:“老……老板,这……”
“这是……3D引擎的核心技术!?”
刷刷刷——
闻言,所有人都用一种极为震撼的眼神看向了张牧。
3D引擎核心技术?
这不就是等于直接解决了邹滔刚刚所说的问题了吗!?
只见张牧神情自若的点了点头:“嗯。这就是CF的引擎的核心技术,LithTech引擎。”
邹滔下意识的吞咽了一口唾沫。
现在的他完全傻了眼,一度不敢相信这是老板自己编写的。
他有些激动的说道:“从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,这几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节!”
太全面。
真的是太全面。
从邹滔的角度来看,他只需要按照张牧提供的这份技术完完整整的复制出来就完全OK了。
“三天出策划书,一周之类出流程,十五天出游戏引擎,一个月内出美术资源,两个月内我要看见完整的穿越火线,没问题吧?”
张牧看向了邹滔。
邹滔立刻点头:“放心吧老板,肯定没问题!”
有了这么全面的3D引擎技术,他还担心什么呢?
这款引擎相当于游戏的框架。
框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了!
说完了之后,他又转身朝着工作室的员工们说道:“不过……这段时间可能要辛苦大家不分昼夜的加班了。”
“为了我们腾牧的第一款游戏,干起来!”