背景2

背景2

初新者的数据比例:

1体:10血:1物防

1智:10魔:1法伤

其余个属性比为1:5

战士系

1体:20血:3物防

1智:5魔:0.5法伤

1力:3物伤

每级+5敏捷

魔法系

1体:5血:0.5物防

1智:20魔:2法伤

每级+3敏捷

盗贼系

1体:2血:0.5物防

1智:5魔:0.5法伤

1力:4物伤

每级+10点敏捷

生产系与初新者相同

但不同职业有但属性增幅

例如铁匠1体:10血1力:1.5物伤

但是,由于没有战斗技能,除非自创出战斗技能,否则只有初级的技能可以使用

===================

关于npc等级划分

想了几天,最后觉得人界大陆的npc和其他几界的npc还是要采用不同的划分,不然不能体现出人类在这片大陆上的挣扎

d级=普通小怪

c级=精英

b级=头目

a级=精英头目

s级=白银

ss级=黄金

sss级=白金

圣级=仙兽

神级=神兽

人类npc没有超神级这个等级。

其他几个大陆,主要属于非人类,所以即便声望就算达到崇拜,在人类这个物种眼里,也是属于敌对的。

固定思维,人类的对立面都是生物,不管智商高低,因此都是用怪物的那套体系。

======================

上一章书籍页下一章

网游之炼金术士

···
加入書架
上一章
首頁 网游竞技 网游之炼金术士
上一章下一章

背景2

%