第4章 差点完犊子了

第4章 差点完犊子了

唐七目前所在的地图地形为一片乱石灌木和草地。

主要的敌人为人族、沼泽和精灵族的1阶兵种,三个种族人族的枪兵、戟兵,沼泽的狼人、大狼人,还有精灵的半人马和半人马首领都是近战兵种。

乱石堆和灌木丛,唐七战斗中发现了许多战术可以选择,兵种来回拉扯、卡位等都是不错的选择。

没有英雄领导的野怪智能程度有限,打了几场后,兵种数量上的对等,唐七指挥上更加得心应手,轻松的又收拾了两波狼人,可惜收获有限,只爆出了44份一级木材和67金币,穷的可以啊!

好运没有继续,收获的代价却是不低,有好几名骷髅兵和3名狼人已经到了生命值的底线了,无法再继续战斗。

“怎么办?”低级兵种生命上限本来就低,几场战斗的消耗下,生命值几近见底。

这种状态下还能怎么办,只能干站着等兵种被动的恢复生命值咯!

魔法值他可舍不得消耗,这可是他最后的保命手段,一旦被打回新手地图,那要想翻身就难了。

根据狗子们获得的情报,兵种生命值的被动恢复速度为每1个游戏时恢复1点(静态恢复),也就是现实时间半小时,不论阵营、种族,不论高级兵种还是低级兵种。

当然兵种的生命值恢复手段肯定不只这一种。

城市里和野外功能建筑,战争机器帐篷医疗等也能恢复兵种的生命值,此外兵种的吸血特技也有效果。

还有一种恢复手段,战场恢复。

兵种在战斗过程中的生命值恢复速度会增加,越是高级兵种恢复的速度越快。

但是这种恢复模式对于1级兵种来说几乎没用。

当然唐七的英雄天赋有25%的加成,但是这个恢复速度却是有点杯水车薪的感觉。

站了有十来分钟,实在无聊的唐七打发1名狼人去探地图,反正挂了也无所谓。

“哎哟喂!运气不错呀!”

唐七随便选了一个方向,没想到探开地图后,是一堆没有野怪驻守的资源,那还等什么,白捡的谁不开心。

可惜,没高兴一会儿,唐七率领部队拾取了资源以后,另外的三个方向的战争迷雾中同时冲出了一伙狼人。

“特么的??!”唐七没骂一句完整的话就灰溜溜的带着部队往来时的路跑。

你妹的这是被系统钓鱼执法了啊!

还好后面追来的都是狼人,速度上面自己的部队并不落后,但是想要甩掉它们也是不太可能,除非它们不追过界。

一般来说野怪都有自己的活动范围,当逃出范围后就不再追击。

可是唐七逃了一会后就排除了这种可能,这都逃出三格距离了,那三伙狼人还在后面追,一个都没掉队。

唐七数了一下,一共是4个小队48名狼人,没有其它兵种,凭他现在这些残血兵种是绝对打不过的。

还有一种办法就是利用残血的3名狼人引开追兵,毕竟兵种相同,在速度上一样不好甩掉。

骷髅兵有唐七的天赋加成,5速对4速,快上1点的速度还是有操作空间的。

有计划就开始实施,但是跑了一会唐七就放弃了这个计划,无奈,地图太小了。

准确的说是探开的地图太小,可操作的范围不够,又不敢往战争迷雾里跑,怕引到另外的野怪。

即使没有野怪唐七也不敢,现在这种状况就是一个很好的例子。

“得想个办法了!”

一边跑一边观察,唐七是越跑越心烦,这根本没有好办法啊,这样跑下去迟早体力耗完无法移动。

游戏中亡灵也有体力这个坑爹设置,体力就是行动力,没了就跑不动了。

唐七的部队是战斗过后,体力值根本就不满,所以一直跑下去也是死路一条。

“咦?好像还有点办法嘛!”唐七边跑边观察周围的地形,试图找到一个安全的逃跑路线,跑了一圈又一圈后,唐七终于有了一点发现,地图内杂乱的乱石堆或许可以利用试试。

地图上有许多可以利用的地方,看似杂乱无章的石块之中也有很大的作用。

地图内有许多较大的石块,有许多的地方两块石块中间只能通过一人,这就有办法实现以多打少的局面了。

唐七完全可以利用这些石块形成的夹道,引导野怪狼人通过夹道,然后在另一个头围堵,形成半包围状态,以多打少。

这种战术的要点就在于速度,经过唐七的英雄暗月的天赋加成的骷髅兵的速度就快于野怪狼人,相对应的骷髅兵的攻击速度也要快于野怪狼人。

战术可行之下,唐七就要考虑兵种的分配了,可以考虑2~3名骷髅兵组成一组行动,通过石块中间后立即围起来,等追兵追上来再攻击。

追兵也只能1名名通过,待1名追兵通过后立即围上来攻击,这样的话以多打少,一轮合击干掉野怪狼人。

骷髅兵的速度比狼人快,出手攻击的速度也比狼人要快,可以优先进行一轮合击,唯一的缺点就是骷髅兵那1~4的伤害有点坑爹,上限是足够,下限就太要命。

权衡之下唐七还是决定3名骷髅兵为1组,之前的战斗中也是如此,效果还是可以的,保险一点。

“先试一试吧!”没有更好的办法可想,甩又甩不掉,逃也不敢逃,唐七只能选择搏一搏了。

狼人得不到暗月天赋的加强,所以它的速度和野怪狼人是一样的,这种战术对它们不适用,所以唐七把3名狼人1人一组,分散开来引开一部分追兵,减少压力。

另外9名骷髅兵3名一组作为攻击主力,吸引狼人从两块石头中央通过,形成多打一的优势,争取一轮攻击秒杀1名狼人。

本来唐七想4到5名的骷髅兵组成一队更保险,但是怕体力值支持不到战斗结束,所以3名一组是最稳妥的选择。

2名骷髅兵也有秒杀狼人的伤害,但是太冒险了,残血的骷髅兵可支撑不了狼人的反击,一击必杀才是最佳选择。

战斗开始,运气还不错,首轮攻击的伤害就把目标狼人秒杀了。

打完就跑,两块小石块可挡不住后续狼人的追击,不跑的话被摸一下就会出现伤亡。

打完一轮继续绕圈,系统也是很鸡贼的,追杀己方狼人的追兵只有2、3名狼人,很合理的分配了兵力。

战斗中也难免会有意外,骷髅兵合击的伤害秒杀不了目标后就会受到反击,伤亡也会出现,而且几率还不小。

一轮轮的战斗之后,骷髅兵已经全部复活了一遍,但也经不住伤害不够带来的苦果。

体力值已经见底,战场上敌方的兵力也消耗了不少,已经和本方的兵力持平,但是骷髅兵也不可避免的出现阵亡情况。

1名骷髅兵的阵亡,攻击组合就被打破,但是还可以支撑,但是下一轮就难料了。

无奈之下唐七收拢兵力准备决战,剩下两个攻击组和狼人组配合,再次利用石块的夹道进行攻击。

英雄处于战斗状态无法更换模式参与战斗,只有在英雄和麾下兵种都脱离战场后才可以自由更换模式。

唐七也想试着逃跑,脱离战斗,但是试了几次还是无效,探索的地图面积太小,战争迷雾下的危险又是未知,就他现在这几个摸一下就挂的兵种不支持他做这样的冒险。

当最后剩下7名敌人之后,唐七的兵力也只剩4名骷髅兵和2名狼人,都处于1、2点生命值的残血状态,拼运气的时候到了。

运气似乎还行,拼掉了5名敌人之后唐七阵亡了2名骷髅兵,剩下的4对2,一击就倒对战合击秒杀,拼了。

卖了己方1名狼人之后又秒杀了1名敌人,3对1,继续拼。

一击,运气不好未秒杀,又卖了1名己方的狼人,再次合击,剩下的2名骷髅兵终于秒杀这最后1名狼人。

叮!系统信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您获得本场战斗的胜利,评价普通,获得可分配经验值+288!”

叮!系统信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您获得1级木材资源x78、金币x112、中阶兵种(随机)招募卡(1)x1!”

“呼!太特么累了!”唐七长出了一口气,神情紧张的战斗还是很累人的。

累是累了点,但付出总有回报,获得的经验值不够看的,不过中阶随机兵种卡片还是值得期待的。

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英雄无敌之战争之王

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