本书的1些设定集

本书的1些设定集

【战争领主】

众神联邦为了征服晶壁系的无数位面异界,而培养的开荒领主。

战争领主可以在众神联邦新发现的位面晶壁内,自由圈地,占为自身领地。

直到新位面异界的权利格局稳定后,还能够成功守住自己领地的战争领主,将会被众神联邦册封为贵族,拥有属于自己的贵族头衔。

【众神联邦】

众多神灵组建的,跨晶壁系多位面联邦国度。

【战争领主系统】

据说是众神联邦的至高神与本征世界的盖亚意识,参考魔网体系所制作的,专为战争领主服务的战争工具。

所有成为战争领主的众神联邦领民,都会在前往位面异界征战时获得。

但却需要跨过位面晶壁后,才会正式激活系统的升级权限(灵感来源,上古卷轴5,出场角色就拥有十五级,二十级的技能等级,但冒险等级却是1级。)

【战争领主学院】

为了更好的培养战争领主,所创建的专业学院(性质上,更像是现代的网游大公会)。

【学院院长】

大都由创造过传说史诗,统一过某一个位面异界,成为位面之王的战争领主兼任。

故而,征服王伊斯坎达尔就是其中一位。(被Fate/zero的大帝魄力表现所征服,借一下大帝的光。)

【体系与设定】

战争领主的升级提升,被分为了三种。

一种是冒险战斗:

战斗方式,等级提升时的三种属性选择,技能提升后的技能点等相关设定,取自上古卷轴5。

精力值和武器战技对精力的消耗,冒险属性的提升等相关设定,取自黑暗之魂。

冒险装备,武器原型,命座特效,装备等阶,力量等阶等相关设定取自原神。

第二种是战役方面:

战役宝物,战役兵种建筑,等相关设定取自英雄无敌系列,战略版三国等策略游戏。

概念礼装卡等相关设定,取自命运冠位指定。

第三种领地棋子,

领地棋子,灵感取自哈利波特的巫师棋,采用的是中国象棋和国际象棋。

因为规则的不一样,本该无法同棋盘对弈的东西方象棋,被用来做对立和对比。

【力量体系】

1级至9级为零阶,设定为石灰(颜色表达灰),代表着原始的石器时代。

战争领主表现,不具备超凡之力,西方剑术对阵东方大枪,西方近身格斗对阵东方武道拳法。

10-19级为一阶,设定为青铜(颜色表达为绿),代表冶炼技术启蒙的青铜器时代,战争领主中表现为掌握超凡能力骑士斗气,武将气血。

20-29级二阶,设定为黑铁,(颜色表达为蓝),代表为冶炼技术进步的铁器时代,战争领主中表现为掌握领域/家国天下,传奇骑士/武道人仙。

30-39里级为三阶,设定为白银,(颜色表达为紫),代表着冶炼技术开始涉及金属的特性多样性,与银本位的银器时代。

40-49级为四阶,设定为黄金,(颜色表达为黄),代表着冶炼技术掌握合金的锻造能力,以及金本位的黄金时代。

【概念礼装卡体系】

因为是取自命运冠位指定,抽卡时的概念提取,这一词汇。

所以,概念礼装卡系列,皆为不存在实体的概念认知。

【概念礼装英雄卡】

如同召唤英灵一样,

概念礼装卡召唤出来的英雄不存在实体。

可以如同英灵一样,当作只能使用七天的一次性使魔。

也可以如同学妹和韦伯一样,以自己作为英灵降临的凭依,成为拥有英灵资质的继承者。

【概念礼装卡宝物】

战争领主中出现的大部分宝物,都是取自英雄无敌系列,宝物属性则大都相同。

但因为是不具备实体的概念,所以需要英雄们,亲自制作宝物载体,不要求一模一样,但大体是要能算是同类的物品。

【概念礼装卡建筑】

战争领主中的大部分建筑物,也都是取自英雄无敌系列。

同样不具备实体,需要亲自制造物质载体,为了怕做出手办模型当载体,所以会有建筑规格的要求。

【领地建筑】

领地建筑分为扩建与升级两种途径提升属性。

功能性建筑,大都是唯一,只能通过领地升级,来提升相应建筑物的属性。

招募建筑,可以通过扩建和升级两种方式,增加招募数量,增加招募兵种的种类。

建筑扩建需要达到相应的领地占地面积,才能增加招募数量。

为了规定具体的建筑面积,一般采用领地的半径数值做基准。

举例:领地范围半径10米,拥有十格建筑扩建限制。

每格面积为领地面积的十分之一。

领地占地面积:

10*10*3.14=314平方米。

每格建筑的最低修建面积:314/10=31.4平方米。

每次扩建系统建筑的修建方式不限,长宽不限,但不能超过领地范围。

【士兵棋子】

士兵棋子通过融合,可以直接加算融合棋子的属性。

士兵棋子的进级,每次领地升级,都将会提升士兵棋子1.5倍的基础属性数值。

【建筑招募】

建筑的招募数量,由占地格数,建筑进阶,功能性建筑,兵种的培养时间,等多种因素决定。

招募周期,根据招募兵种的培养周期不同,分为每周,每月,每季,每年等不同周期。

【概念礼装卡的获取】

目前已有的获取途径,进图前从外界带来,开宝箱获得,拆除敌人的建筑,都能获得概念礼装卡。

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战争领主:汉化龙裔

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