基础资料
剧情不足必须思考.
另外转眼间都写了50万字了,也该把必要的资料都贴上来了。
世界观
用语
星战传说
本作的架空MMORPG,也是作品的舞台,以科技与魔法为主题的世界。
中国用户约1亿五千万人,全世界约二十亿人,是世界上最大的线上游戏,在全球十三个地区进行营运,无GM全部由被称为《智能开拓》的光子主脑以及下属数千副脑掌管,所有升级和维护为自动进行,控制员只负责机器维护。
惑星-库兰
玩家们冒险生活地区,是一个植被茂盛,气候温和的世界。以拥有高度的科学水平和先进的研究机构而著称,为人类在军事和科技发展上的许多关键性突破做出了贡献。各种种族人口总计四十三亿,直径/重力:12,248千米/0.98标准重力,轴倾角/气候:6.2度/+/-25摄氏度,低湿度。
地理特征:3块大陆,4片内陆海/巨型湖泊,5片主海,14块高地区域(包括5个火山区域)。
卫星:2个。
主要地形类别:经过大规模人工改造的巨型都市/辐射荒漠/荒原/无意空间。
冒险者
《星战传说》内NPC对玩家的统一称呼。因为地区不同称呼也会存在差异,失去所有HP时会被传送回复活广场,不会真正死亡。死亡惩罚损失1级经验值,一定几率掉落身上以及背包内的物品。
大地人
库兰星原居民,NPC们的统称,在各地拥有自己的国家、城镇,只有少数大地人住在玩家都市。人口远超「冒险者」。
和「冒险者」不同,大地人死亡无法重生,而且绝大多数大地人没有战斗能力。
古代种
库兰星黄金时代的生命体拥有强大战斗能力的个体,其由来是个迷团。
九大玩家都市
《星战传说》玩家离开新手村后可选择作为出生点的都市。
作为玩家据点的各种机能一应俱全。包括银行、冒险者大厅、公会会馆、都市车站等。
只有玩家都市拥有「复活广场」设施。玩家死亡後,经过一定时间,会失去1级的经验值,传送回都市的复活广场复活。
现时中国服务器拥有九个玩家都市。分别为:暴风城、八荒城、月影城、青狮城、破晓城、轻语城、落幕城、天云城、风雪城。
世界设定
时间差异
游戏中时间为现实6小时为一天。现实24小时分为4个游戏日。基于这原因,在大地人眼中,冒险者非常的长寿。
18岁以下玩家不允许停留超过1个游戏日,16岁以上玩家才可以申请游戏。十八岁以下玩家无法选择战斗职业。
都市车站
在各大玩家都市都存在巨大停靠站,玩家能够使用车站乘坐车辆,自由的往返各大都市。
「黄金时代」
《星战传说》游戏背景设定上,已灭亡的古老魔法文明时代。
「雷神计划」
一个为了启动世界级魔法而开启超大型计划,其最终目的并非如此。
冒险者种族
在星战传说,「冒险者」角色拥有4种不同的种族,玩家在创立角色时可自由选择。
人族
与现实世界中人类相似的种族,被称为移民者。
皮肤、眼睛、头发的颜色多样而丰富。能力平均而优秀。对机械有着比起其他种族更强适应和使用能力,在游戏中人口占压倒性的多数。
精灵族
在森林里的古代遗迹中定居繁盛的长命种族,精神力与魔法的成长能力优秀。
身体纤细,耳朵显得比较尖,无论男女都十分俊美,是精灵族外表的特征。
亚人族
大地人和人类结婚后繁衍出来种族,外表与人类相似,身材高大约170~200cm之间,为种族外表特征。
耐久力跟腕力都很高,对战士与铁匠职业有良好的相性。无论男女造型都很结实,女性选择的不多。
兽人族
继承古代灭亡的「兽族」的血缘与人类融合血脉的一族。在人类间隔代遗传下偶尔会诞生的种族。
外表与人类相似,以头顶上一对兽耳,为种族外表特征。
这个种族特性就是能使用种族特技〈兽化〉将自己占时化作野兽来提高战斗力。
职业分类
分为主职业及副职业。
《星战传说》游戏设定中,玩家可从15个主职业中选择其一,决定后即无法更改。
另可再选一个副职业,副职业则可随玩家意思随时变更。
主职业
主职业共有15种,依照职业特性不同而分5系。透过搭配天赋和技能,同一职业亦分出各种不同配置法。
战士系——
重骑士:在15个职业中,是最重装备,防御能力最高的职业,使用挑拨系特技吸引敌人仇恨,将所有敌方攻击一力承担;使用防御系技能减少所受伤害;万一队友被攻击时,能使用保护系技能代替受伤。是支撑队伍前线的铁璧。
基本装备为单手剑和盾牌,但亦能使用弓箭和大型双手武器。
虽然及不上〈暗杀者〉、〈斗士〉这种专门的攻击手,〈重骑士〉的攻击力亦不容小觑。但由於〈重骑士〉的攻击技能数量不多,要发挥高火力必须依赖强力的武器。换句话说,只要配合适当的装备,〈重骑士〉就能发挥出超越区区肉盾的巨大潜能。
斗士:使用大型装备的战士系职业。擅长高威力攻击。
以「在倒下之前打倒敌人」为信条的的主战职。使用高威力的技能攻击敌人,同时藉此积蓄仇恨性,在防御方面,由於不适合装备盾牌,总合防御力逊於〈重骑士〉。可以学习化解敌人攻击的特技。
虽然拥有许多威力强大的技能,但技能冷却时间长,不能连续使用是缺点,掌握发能技能的时机是强大的斗士的关键。
武斗家:赤手空拳搏斗,无法持盾,亦只能装备轻甲战斗的异色「肉盾」职业。
拥有15个职业中最高的HP,但防御能力只有最低限的程度。是以高度的身体能力进行回避,同时寻找空隙进行反击的回避型肉盾。
主要武装为纯粹的空手或拳套等专用「格斗武器」,亦能使用少部分投掷武器。能够习得许多冷却时间短的攻击技能,因此可使出毫无间断的技能攻击。甚至将特定的某些技能以一定顺序组合使用时,还能发出高威力的连段攻击。透过各种移动用特技获得的机动力亦是15职业中的顶级,能自由自在地穿梭战场。
武器攻击系——
游侠:擅长用武器进行物理攻击的职业。是活用机动性的游击手。
和给予单体目标巨大伤害不同,〈游侠〉主打连续攻击和范围攻击。拥有高回避力同时亦有不错的HP和防御力,在混战中生存率也高。
可装备武器为各种轻型单手或双手武器,少数可以暗器等各式投掷武器,操作系数较高,可以拥有更多彩的分支打法。轻型武器进行华丽的快速范围连斩;进行稳打稳扎的强力攻击;甚至装备小型盾牌,充当临时肉盾职。都是非常不错选择。
暗杀者:完全以攻击为中心的职业。能使用所有种类的近接武器和远距武器。
在所有个职业中,瞬间物理输出最高。攻击技能冷却时间长,但若击中敌人弱点的话,能造成非常巨大的伤害。无论是在白兵战还是用弓箭远距射击,均能发挥出一击必杀的才能。作为反面,防御力相当微薄。主要负责在肉盾支撑前线时清扫敌人。
此外还能够在武器上涂毒影响敌人状态;以及从敌阵一击脱离的招式
杀手:他们为钱工作,精通各种道具,对于杀手而言,合约就是唯一的教条,被金钱雇佣带给他们荣耀。摆脱了道德的约束,这些雇佣兵们依赖于残忍和高效的战术,杀手不需要结识的盾牌或是华丽刀剑,擅长用短武器手刀肉搏。凶险的肉搏战中,看准时机施加特殊连击是其专长。对它们来说,手脚就是兵器。武器就是凶器。
科技系——
枪手:来着地球的人类没有被魔法影响,慢慢理解了元素、金属加工、化学动力等现象。金属与**技术的发达使他们创造出了枪,从那以后大部分战争都变成了以枪做为主要武器的远距离战。
使用枪的战士被称为枪手,接受过严格军事训练,身经百战。善于应付各类突发事件,能在最艰苦的条件下圆满完成任务。精通各类枪支、武器的使用,技艺精湛,堪称一绝,是械斗的最佳职业选择。对他们来说双臂的速度非常重要,所以他们尽量避免穿厚厚的护甲。机械枪类型的重火器是他们喜爱的重火器。
机械师:“看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。”
在人类发展史之中机械师不可缺少的,人脑加机械的完美组合,机械师他们之前并没有加入到战斗中,所以有着非战斗人员的印象,但他们制造出机甲战铠拥有优异的智能和强大的攻击力,身体各部分甚至还可以拆开作为进攻武器,是所有敌人的噩梦!随之机械师也成为了世界认知的一个战斗职业。
他们不仅能制造机器人,也可以对机械类物品进行维护修理。
战地医生:有着天使般的形象,是回复魔法的专家。
在15个职业中,是总和回复能力最高的职业。能使用多样的回复魔法,擅长施放在队友身上的设置型回复魔法,当队友受到敌方攻击后便会自动启动回复,持续性的持续型回复魔法,施放在队友身上便能慢慢地持续回复队友HP,此时还可搭配其他回复魔法,是在队伍出团或大型副本中都受到广大欢迎的职业。
因为手短必须在前线活动。除了回复魔法外,也会使用化学药剂、装备手枪或是**等武器作最低限度的自卫,所有职业中是应用方面最有弹性的职业十分可靠。
治疗系——
神官;装备皮甲或布甲的职业,比起回复更擅於遮断伤害的职业,擅长伤害阻绝系的魔法,能在队友身上设置可挡住一定量伤害的魔法障壁。以治疗系中的定位,比起事后回复,更重于事前的预防。
除了回复系技能,〈神官〉亦拥有包含魔法攻击和武器攻击的招式。所以亦能配合屏障魔法,装饰著权杖、和弓、刀等武器上前战斗。
游吟诗人:偏向支援的恢复职业。使用歌唱型魔法强化队友。
武器除了弓与少部分的双手武器外,只能用单手的轻兵器或乐器。
使用称为「咒歌」特殊歌唱型魔法,能够提升队伍同伴的战斗能力,或者给予敌人弱化效果。其中永续型支援歌类别的魔法,只要吟游诗人不主动解除,效果便会一直持续。除了支援队友外,亦能使用武器上前战斗。
由於需要因应战况选择不同的支援歌,使用难度颇高。但是在高等级的战场,尤其是大规模战役中,吟游诗人的存在可说是与战胜率有直接关连。
德鲁伊:使用自然的力量,擅长持续型回复魔法的职业。
可以施展称为「脉动治疗」持续型回复魔法,施放在队友身上便能慢慢地持续回复队友HP,德鲁伊也能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。
身为变型专家,德鲁伊能轻松地变身为熊形态、猫形态、飞行形态或者水栖形态。这种适应性让他们在冒险活动中可以担任不同的角色。片刻间把敌人撕碎或者从天空中纵览战场。这些自然秩序的守护者是艾泽拉斯大陆上最多才多艺的英雄,对于迎而来的新挑战他们必须随时做好万全的准备。
〈德鲁伊〉的所有技能MP消耗都很高。需要谨慎控制MP支出。
魔法攻击系——
能量元素掌控者:攻击特化型的魔法师。15个职业中魔法攻击输出最高的职业。强大威力让他们成为队伍中的攻击主力。
掌控者的魔法多为使唤火炎、冷气、雷击等元素之力的攻击魔法。针对敌方的弱点属性攻击能给予巨大伤害。与武器攻击职比较,广范围的魔法在适当场地使用更为强大。
虽说攻击力超群,但缺点也很多。〈掌控者〉的耐久力为全15职业最低,一旦受到敌人攻击就有可能在数秒内阵亡;强大的攻击魔法MP消耗极高,随便地使用魔法,MP很快就会全部用光。
咒术师:没有直接打倒敌人的火力,是特化於战场控制和提升队友能力的完全支援型魔法师。
在15个职业中,是MP最高的职业。〈咒术师〉拥有大量不同种类的,给予同伴有利效果的强化buff系魔法和妨害敌人的魔法。优秀的咒术师,在战斗中能最大化引出队友的能力,状况对应能力在15职业中首屈一指。作为代价,这个职业几乎完全没有攻击力,战斗能力为全职业中最差。
低落的战斗能力导致完全无法单练,多彩的状态技能在临时组成的陌生野团也难以派上用场,所以〈咒术师〉是15个主职业中最没人气的职业。
萨满:萨满是自己部落和氏族的精神领袖。他们是操纵元素的大师,使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。萨满祭司的召唤使元素从混沌状态进入平衡状态。作为土,火,水和气四种元素的主宰者,由萨满祭司召唤的图腾聚集这些元素的力量,协助盟友或者攻击威胁者。
这些操纵元素的大师还能直接召唤元素力量,释放出奔涌的熔岩和万钧雷霆攻击敌人。元素同时具有创造、破坏、动手和阻碍等不同作用。
经验丰富的萨满平衡这些存在巨大悬殊的原始力量,衍化出一系列不同的能力。这些能力使萨满成为多能英雄且成为团队里的重要成员。
以上为基础资料,详细资料待日后补充。
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