第 3 章
叶柏站在一个洞窟内,身后是死路,只有前方一条通往洞窟深处的道路,石壁上分布着一些冒着荧光的矿石,照亮了黑暗的环境。
看着这熟悉得不能再熟悉的场景,她心头一松。
比起星际万千玩家,叶柏如今掌握的优势只有对游戏的了解。
作为关乎游戏重要元素的必备副本,这个副本结构不复杂,沿着洞穴一路杀通到boss就行,但并不代表难度不高,因为副本里的怪物强度是根据玩家等级来生成的,尤其是副本里的boss,就算是同等级下,血量和伤害也是玩家望尘莫及的。
同时,普通级副本的怪物与玩家等级相同,困难开始会高出5级,精英高出10级,噩梦则高出整整20级!
叶柏0级就直接进入副本,除了她时间紧迫,更因为噩梦难度对应的bss刚好是20级,超过20级的怪物和玩家转职一样,实力还会再次发生蜕变,那才是未转职玩家真正的‘噩梦’。
“叮、叮、叮……”
叶柏没有第一时间杀进洞穴,而是拿着自己的木剑,在周围的石壁上敲打,开采起上面发光的矿石。
《万界》的一大核心就是‘全场景可破坏’,别说挖矿石,要是玩家体力值足够,挖通山洞的石壁都没问题——不过设定上所有副本都是独立于大世界的‘异度空间’,挖到副本边缘就会面对时空乱流,百级以下碰了就死,用这个方法取巧击杀的怪物还没有经验和掉落物。
叶柏之前用木剑可以砍树,此时也一样可以挖矿,只是比起专门工具,用武器会加倍消耗耐久度,并且影响产出物的质量。
而为了防止玩家出现在副本中武器耐久度耗光不得不放弃副本的尴尬,副本作为‘异度空间’,除了消耗性道具,副本里无论是武器还是工具,都不会消耗耐久度,这是叶柏通关副本将要利用的规则之一。
当然了,出于平衡考虑,副本可采集物往往也不会是什么珍贵资源。
“哐当!”
伴随着声响,一块散发着荧光的矿石掉落,叶柏将其捡进了背包。
【荧石碎片】
属性:矿石碎片
等级:粗劣
用武器攻击的方式暴力采集的资源,永远是残损状态,并且品质会在原基础上自动下降一个等级,直到降无可降的状态,也就是现在的粗劣等级。
如果使用矿镐的话,不仅能够得到完整的矿石,还可能开采出更高的品质。
不过对于现在的叶柏来说,够用就行了。
周围的荧石全被叶柏敲了下来,环境变得黑暗,她这才开始前进,一路上没有放过遇到的任何一块萤石。
随着深入,萤石的数量逐渐变少,经过一个转角后,甬道变得宽阔起来,借着最后一块萤石的光芒,能看到前方是一个幽暗的阔洞,里面没有荧石分布,看不清环境,传递出危险的气息。
叶柏没有开采这附近的唯一一块萤石,而是放慢脚步,一寸一寸的朝着阔洞靠近,在她走到第四步的时候,一片黑暗中,有两点红色亮了起来。
如同打开了一个开关,接二连三地又亮起了一对对红点,八双红色眼睛无声地盯着叶柏,眨也不眨。
没错,一共八只【洞穴蝙蝠】。
叶柏往后退了一步,里面的八只红色眼睛又像是被吹熄的烛火一样,逐个消失。
六米的距离,是洞穴蝙蝠的警戒范围,作为噩梦级副本,20级的等级差下,这些副本里的‘普通怪’一次攻击能够给没有护甲的叶柏造成50点伤害,并且它们还是群体仇恨,只要引动一只蝙蝠,连同其他的七只也会一起进攻。
刚才再前进一步,只有100血量的叶柏被咬两口就没了。
不过,没有什么副本是无解的,要真的无解,反而是制作者的失败,叶柏这个制作人心中当然有‘官方’的最优攻略。
叶柏意识打开背包,里面的萤石碎片已经收集了13个。
【是否花费4个‘萤石碎片’进行合成?】
【是】
这种基础矿石的合成直接可以在背包里操作,一次消耗一点体力值,很快,叶柏背包里就变成了3个完整萤石与1个萤石碎片。
【萤石】
属性:可发光矿石原料
等级:粗劣
叶柏收回了盾牌,右手握着木剑,再次靠近阔洞……七米、六米,洞穴里的一双双红色眼睛又亮了起来。
越是在关键时刻,叶柏的头脑总是会越冷静。
最后一步跨出。
“哗啦啦啦……”
瞬间,翅膀颤动的声音响起,红点涌来,洞中八只20级蝙蝠一拥而上。
1、2……心中默数着蝙蝠飞行速度的叶柏恰到好处地对着黑暗方向挥出一剑。
‘-5’
迎头冲在最前的第一只洞穴蝙蝠挨了叶柏一剑,冲击之势一停,短暂地僵直了一下,不过这点伤害对于它当前200的血量只是杯水车薪,要攻击40次才能击杀它,同时后面没有被叶柏攻击到的蝙蝠也涌了上来。
下一刻,叶柏念头一动,空出的左手里就多出了一颗发着光的完整萤石。
现实里取包里的东西还需要动作,游戏里的背包像是小说里的空间戒指,可以瞬间取出收回。
完整萤石比起石壁上没被开采的萤石要更明亮,一出现就像一颗小灯泡,照亮了周围的区域。
“吱——!”
蝙蝠群发出尖锐的叫声,后面还没来得急攻击叶柏的蝙蝠‘唰唰’地煽动着翅膀后退,只有之前遭受攻击的蝙蝠慢上了一拍。
洞穴蝙蝠具有【畏光】特性,是它们所有行动的最优先级,这个特性细心点的玩家很容易发现,从蝙蝠群只居住在没有萤石照耀的区域就能看出来。
普通玩家可以利用这一点,丢出萤石照亮前路,可以把洞穴蝙蝠群全部吓跑,但叶柏自然不会这么‘逃课’,20级怪物贡献的经验可是不菲。
就在第一只蝙蝠慢一拍的时间,她手中又是一剑劈出。
‘-5’
与此同时,左手的萤石被她收进了背包,光芒瞬间消失,又变得一片黑暗。
“哗啦啦……”
挨了一击的蝙蝠立刻扑闪着翅膀,朝着刚刚打了它两下的叶柏亮起了尖牙,前一刻被吓跑的蝙蝠也发现同伴被攻击,齐齐掉头。
然后,之前收回背包的萤石再次被叶柏取了出来。
“吱——!”
劈砍,收回萤石
‘-5’
劈砍,取出萤石
‘-5’
劈砍……
空间一亮一暗的闪烁,伴随着迎头被打的那只蝙蝠的痛呼,以及后面其他蝙蝠来来回回的翅膀煽动声,形成了十分规律的节奏。
这一通操作下来,所有蝙蝠摸都没摸到叶柏,身上却不断被她打出‘-5’的伤害。
除了光效有点烦人外,其中透出的韵律感甚至称得上优雅。
如果蝙蝠们有心理活动,估计会是:
——敢打我/我兄弟?咬死你!
——啊!有光!
——敢打我/我兄弟?咬死你!
——啊!有光!
也就是20级的蝙蝠还能这么被欺负,超过20级,洞穴蝙蝠就会变成吸血蝙蝠,不仅畏光不再是行动最优先级,攻击还附带吸血效果。
不过现在,它们终究还是血量和攻击高一些的简单怪物。
伴随着最后一只蝙蝠的倒下,这场伤害如刮痧的战斗……或者说‘折磨’终于结束。
接下来,当然就是激动人心的收拾战利品环节了。
越级杀怪会获得隐藏的爆率加成,叶柏越了20级杀怪,可以使原本爆率低于10%的物品掉率全部提高四倍!
获得【碎肉】x4
获得【蝙蝠翼】x3
获得【蝙蝠牙齿】x1
获得【未鉴定的图纸】x1
看到最后一件物品,叶柏眼前一亮,图纸掉落率不高,实用的图纸更是领主玩家的必争之物,作为制作人,她当然不用鉴定就知道这张图纸是什么。
洞穴蝙蝠会掉落的图纸只有一种,默认掉率为1%的【夜行衣图纸】!
哪怕是叶柏现在有四倍爆率加成,4%的概率能撞上也是运气好的表现。
夜行衣是建筑‘裁缝铺’的二级制品,还是二级制品中特殊稀有的一类,生产出来无论是卖给玩家还是npc都不愁销路,最重要的是制作材料不算稀有,最不容易获取的材料也就是刚刚掉落的蝙蝠翼了。
蝙蝠翼的掉率是40%,在叶柏打到boss前,还会遇到三波洞穴蝙蝠群,又可以提供一波材料,简直是提前搞定了她领地前期的经济支柱。
另外的蝙蝠牙齿也是很香的材料,可以在‘铁匠铺’强化武器,使其获得‘吸血’的附加效果,正常掉率只有5%,越级下提高到20%,刷到是一点都不亏。
至于碎肉,是很容易掉落的食物,获取容易,在叶柏眼里属于背包不够就扔掉的鸡肋。
当然,除了所有掉落物之外,叶柏还收获了足够一次升到4级的经验。
果然,越级杀怪才是玩家的终极浪漫呢!
拿起一块萤石照明,叶柏继续朝着洞窟深处走去,她已经在期待击杀boss后的掉落物了……