第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结)
第254章终章:我是,游戏艺术家!(完结)
《游戏开发物语》
故事的剧情非常简单。
讲述了一个游戏设计公司,从籍籍无名一路向上发展的故事。
而游戏的玩法就更是简单了。
玩家作为一家游戏公司的老板,制定公司的发展方针,敲定游戏设计的企划,过程中再决定是否寻找外包团队合作,以及是否进行广告宣发,最终上架发售看市场反应,以及尾声的市场评价,获奖情况。
通过这么一个大系列循环往复,来从中赚取资金,然后一步步研发更精良的游戏。
额外的资金也可以选择培养员工,让他们经验丰富之后,可以缩短游戏制作的过程。
整体来说,就是一个很普通的经营模拟类游戏。
在如今蓝星游戏市场的百花齐放之下。
这款游戏是真正意义上的从设定,到画质,到玩法,都很普通。
无论是大作系列的生化危机,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最终幻想,怪物猎人,博德之门等等。
名为刻雨的员工,绘画这方面的天赋初始加分很高。
维度数值越高,未来卖出爆款的概率就越大。
刻晋将两名随机生成的员工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟彻桦」
以及,小制作但同样精品的潜水员戴夫、魔女之家、传送门、泰拉瑞亚、艾迪芬奇的记忆。
仅有养成、益智、棋盘、卡牌等几个选项。
然后开启了他正式场合下的最后一场直播。
等制作进度到了40%之后,就会弹出提示框,提醒玩家可以开始选择绘画制作人,来设计插图与人设了。
最开始,刻晋把公司的名称命名为【头号大玩家】
每个题材与标签的选择不同,制作的经费也不一样。
锁下的那一刻。
而苟彻桦的运营加分项很高。
刻晋手里还有的是比这个更好的游戏。
但刻晋还是果断选择刻雨。
直播间忽然升起了礼物特效。
除此之外,还有【趣味性】、【独创性】、【画面】、【作曲】四个参考维度。
即时策略类的游戏,文明系列,还有大名鼎鼎,梗比游戏本身还要火的群星stellaris.
实在想捞金了,《地下城与勇士》作为2D横版格斗类网游在赚钱这一块也从来没怕过谁。
刻晋则毫不犹豫的选择了刻雨。
以及小分类的标签,如【寻宝】、【机器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。
员工一共有企划、文案、运营、音乐、绘画、编程五個大选项。
这四个维度,都会影响到游戏的销量。
退一万步来说。
刻晋有太多的选择可以做了。
游戏制作进度的表格,也在下方的进度条一栏显示。
公司启动资金仅有1000块。
确认制作游戏后。
但刻晋仍旧在一众可以拿得出手的游戏中。
虽然在游戏中,刻雨的绘画水平数值不是很高,只有30几点,相较于苟彻桦的个位数算是能看。
而且公司的员工也仅有两人。
刻晋选择了养成题材【文明】标签。
亦或是体育竞技类的极限国度,2K系列,FIFA/NBA系列。
就显得有些不够看了。
从0%到100%,即完成制作。
如果实在不挑食的话,原神启动也不是不可以。
画面中,两个像素画风的员工便开始坐在电脑前不断拍打键盘。
然后询问玩家需要选择谁来进行相关制作。
选择了这款,看起来实在平凡至极的游戏。
还有赛车类的极品飞车,地平线系列。
制作第一款游戏的时候,公司解锁的类别不算多。
然后在开发主机这一栏上,选择了PC端。
可对比起那些外包团队,从几十到上百,甚至到三四百的绘画数值。
【用户‘小雨滴儿’送出一发火箭!】
一看到送礼物的人的ID,弹幕们纷纷兴奋了。
“蛙趣!老婆好!”
“雨宝,嘿嘿,我的雨宝!”
“这不是巧了吗,老婆跟大舅哥都在啊,这下不得不刷点礼物,就当见面礼了。/坏笑/坏笑”
“只能说是亲生兄妹没错了,当哥哥的玩游戏都这么坚定选择自己的妹妹,这感情是真好啊。”
“慕了,神仙一般的兄妹感情,不像我家那位妹妹,每天都喜欢拿脚踹我,还让我帮她洗内裤,格外喜欢抢我吃过一口的东西,真的烦。”
“楼上的哥们,我劝你小心点你妹妹,我只能说有问题,再多的就不方便展开讲了。”
刻晋一眼扫过弹幕,澄清道。
“大家不要误会,选刻雨是因为,她免费,其他外包成员太贵了。如果有更好的我肯定不要刻雨。”
说着,他还把鼠标移动到了金币一栏上,证明自己现在的确请不起更好的人才。
话音刚落,原本还在窥屏的刻雨实在绷不住了。
直接公屏打字。
“主播能麻烦把我火箭退一下吗,我刷错了,蟹蟹。”
看着兄妹两人互相‘攻击’,惹得直播间的弹幕又密集翻滚了一轮。
而在敲定刻雨担任画师之后,新游戏的四维属性栏,【画面】那一块的属性开始小幅度提升。
整个游戏开发过程有条不紊的自动前进着。
但中途也会遇到一些突发事件。
譬如,隔壁游戏厂商推出了新款游戏机的发布会。
该游戏机一经问世,受到广大玩家好评,市场占有率纷纷上涨。
导致,原本占比50%市场的PC,缩水到了只剩30%的市场占有率。
而刻晋此时开发的就是PC游戏,这意外事件导致游戏还没研发出来,能赚的钱就已经肉眼可见的损失了一截。
这一段内容倒是让观看直播的水友们,对整个游戏行业的情况了解的更多了一些。
“啊,原来发新机型会对市面上其他主机造成销量影响啊……”
“我还以为只要做出来游戏就能赚钱呢,没想到这游戏还是个贴近现实规律的游戏?”
“按照刻宝的游戏设计风格来看的话,这游戏虽然在游戏制作环节简化了很多,但内容肯定偏真实向。”
弹幕们七嘴八舌畅聊的时候。
游戏研发进度已经达到80%,此时又会再次跳出选择框。
提示玩家已经进入了作曲阶段,让玩家选择相应的作曲人。
还是老规矩,刻雨跟苟彻桦因为是自家员工,所以免费。
请外包团队的话,就需要支付相应的价格。
不过第一款游戏已经掏空了【头号大玩家】的所有开支。
因此没钱请贵的,作曲仍旧由刻雨承担。
直到进度终于拉到100%的时候,弹出了可以发售上架的提示。
不过在游戏制作的过程中,会产生许多BUG问题。
需要耗费时间来进行修复。
当然,也可以无视BUG直接上架,不过会带来一定的负面口碑影响。
刻晋选择修复了BUG,然后将游戏的名称直接命名为【物种起源】
当看到这个名字出现的那一刻。
直播间的弹幕如恍然般,密密麻麻开始滚动。
“雾草!物!”
“这不是头号玩家的第一款游戏吗?”
“坏了,不对劲……”
“时隔两年,带来了一款小游戏,然后游戏本身就是在教玩家如何制作游戏……然后公司的名字还叫头号大玩家,员工的名称也跟现实对得上,现在第一款游戏还叫【物种起源】……我懂了!刻宝这是在暗示以前的游戏都会再出一遍重置版!”
“……怎么想都不是重置版的事情吧……我感觉更像是收官之作了,我总有点不太好的预感……”
“卧槽?别,刻宝别啊!没你的游戏我还怎么活啊……这辈子我真就指着你的游戏作为我的人生锚点了……/大哭/大哭”
弹幕众说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。
而是继续沉浸在自己的游戏世界中。
【物种起源】发开完毕后,会进入一段测评人打分环节。
这个环节通常来说不会起到决定性的关键,但对后续上架销售有一定的参考性。
如果一款作品,能让四位测评人都打出高分。
那它在上架后的销量绝对是卖爆的。
不过很遗憾。
作为【头号大玩家】制作的第一款游戏。
【物种起源】在测评人手里并没有拿到太高的分。
清一水的2~3分。
随后,便到了游戏上架的时间。
游戏内的正下方也会弹出一个销售柱状图。
以每一周为一个销售节点。
【物种起源】第一周,销售数据300多份。
第二周则只有280余份。
柱状图随着时间推移,慢慢降低。
在上架三个月,也就是十二周后,会降至最低,然后后续的销售数据便可忽略不计。
整个过程,【物种起源】共计卖出了1500多份。
对于启动资金仅有1000元的头号大玩家来说,这赚的真的只能算辛苦钱。
市场反响也比较平淡。
不过很快,刻晋便开始了第二次的游戏企划尝试。
【iwanna】
开发设备仍旧选择免费使用的PC端,此时的PC市场占有率已经被其他主机挤压的只剩20%左右。
但主题选择冒险,标签选择【搞笑】之后。
却意外的产生了化学作用。
新作研发期间内,就收到消息,表示头号大玩家的粉丝十分期待这款新作,预售店门外已经排起了长龙。
并且,员工们由于配合默契,掌握了了游戏开发的新方针。
这个方针,说白了其实就是技能点。
会按照可爱、真实、亲和、资深、操作、新颖、精细、世界观八个维度来进行加点。
合理分配点数,能大幅度提升游戏上架后的销量。
比如说,萌宠类的游戏,那自然是尽可能把所有点数都分配到【可爱】、【亲和】上面。
而竞技类游戏,就最好是把点数分配到【操作】这一块。
3D大作,【真实】、【世界观】之类的很重要。
硬核向游戏,【资深】、【精细】同样关键。
随后便是老生常谈的游戏制作环节。
刻雨又连续两次的担任了【iwanna】的画面与作曲。
这次再上架游戏,四位测评人分别给出了5~6分的及格分。
上架前三个月的销售,也因粉丝们十分喜欢,销量首次破万。
甚至还在年终举办的年度游戏大会上,获得了【最佳新人奖】的小小奖项。
这个奖项能为【头号大玩家】增加一部分粉丝曝光数,以及1000元的奖金。
第二款游戏终于算是获得了成功。
但并非后续的路就会畅通无阻。
随之而来的是,游戏市场不断内卷形成的压力。
譬如说,每年几乎都会有新款主机上市,由于性能更好,可以带动更细腻的游戏,玩家们会支持也是情理之中。
PC端的市场占有率也在不断下滑。
从20%跌到10%
到第四款游戏《城市天际线》出来的时候,PC端的占比仅剩下了5%.
这个时候,头号大玩家就需要选择跟游戏主机市场进行合作了。
譬如,缴纳一定的版权费用,获得新主机的上架许可。
这又是一笔不小的收入。
加之,在新主机上研发游戏,研发的成本也会成倍增加。
头号大玩家仍旧存在财政压力。
随着刻晋不断展示出更多的游戏内容。
直播间绝大部分水友们,也第一次真正意义上的了解了一款游戏从开发出来,到最终上架整个流程期间内,到底要经历多少大大小小的事情。
并深叹游戏制作并没有自己想象中那么简单。
不是说请一批人,然后给一个点子,大家闷头做出来就一定会赚钱这么简单。
在《游戏开发物语》中。
开公司想赚钱,最简单的方式,就是做爆款游戏。
但游戏如何爆款,需要玩家自己判断。
机器人的标签跟益智类题材,能不能有受众?
还是说忍者与动作类游戏的契合度会更高?
这些是需要玩家思考的,并且敲定大方向之后,直至游戏开发结束的整个过程中,都无法知晓这款游戏到底销量会如何。
这种隐性的期待感,同样也是这款游戏最大的乐趣之一。
再一个就是,公司肯定不会满足于现状,自然会扩大规模,去设计更大型的游戏。
那现阶段的员工能力不足怎么办?
自然要送去培养,以此增加他们的属性。
培养也需要开支。
然后,想要缩短游戏制作周期,就必须要给员工们升级。
升级后,员工们的工资也会水涨船高。
这又是一笔开支。
然后便是在即便有员工的情况下,发现手头上的活员工搞不定,必须要请更有经验的外包团队来制作。
也是开支。
最后,游戏上架后的宣发价格,同样昂贵,甚至宣发个几次,把曝光度拉起来了之后一看。
宣发的开支已经超过了游戏本体制作的开支,都比比皆是。
那这样就一定能赚钱吗?
不一定。
最大的可能就是,你们整个设计团队都看好的项目,可玩家市场就是不买账,今年风向口变了。
可能你做游戏的时候,大家还很喜欢动作类游戏。
等你一年周期过完之后,大家更爱开放世界了。
就这些压力,还只是游戏内的。
在现实中,存在的问题则会更多。
你苦心培养起来的员工,可能会跳槽,这个是不可控的风险因素。
另一个则是,跟同行题材撞车。
题材相似度极高的情况下,从来不会出现平分收益的局面。
而是会出现赢家通吃,败者血本无归的局面。
有钱的大厂一旦洞察到伱跟他的点子撞车。
或者是,他提前知道了你的点子,然后抄袭过来,加大投入然后弯道超车,反而赶在你前面发售。
是能把一个中小型的游戏厂商直接逼死的。
种种问题数不胜数,亦让直播间的水友们不禁感叹道。
‘做游戏这行的水,看起来比表面上深多了’
‘没想到做一款游戏还要经历这么多挫折’
‘这样来看,头号玩家一路走到今天也太不容易了……’
但除了这些因素之外。
做游戏本身的快乐,也能在《游戏开发物语》中或多或少的感受到一部分。
譬如,发售的游戏上架大卖,玩家看着自己公司的金钱暴涨的那一刻,内心也会跟着喜悦。
亦或是收到来自于全球范围内粉丝们的信件,赠品,二创,那种发自内心的感动。
还有站在获奖台上那一刻,无比自豪的成就。
名利与感动的收获,亦是能让游戏设计师无惧道路艰难,仍旧愿意砥砺前行的动力来源。
整场直播已经进入了尾声,整个直播过程内,刻晋的话并不算多。
除非一些必要解释的地方,更多时候,他的身份不像是一个游戏开发者。
而像是一个认真的玩家,在积极的挖掘游戏内的各种可能性。
直到直播最后的阶段。
刻晋终于说出了宣布了一件事。
有关于‘自己即将隐退,而《游戏开发物语》是自己所做的最后一款游戏’这件事。
人们总是认为,告别的那一天应该是个特殊的日子。
或刮风下雨,或电闪雷鸣。
似乎只有这样才能将人们心中的情绪宣泄。
但告别真的到来的这一天。
所有直播间前的水友们发现。
外面风和日丽,晴空万里。
窗外的光毫不吝啬的全部洒向直播间镜头内的刻晋,将他浑身都镀上了一层金边。
而刻晋,则站在光里,甚至连脸部的五官都因为光照而变得模糊,只剩下了脸庞的轮廓。
他朝着直播间观众,无声的弯腰欠身,对镜头前的观众鞠躬致谢。
似是想要以这种方式,来感谢这群陪伴了自己长达六年的粉丝们。
头号玩家一路走来,刻晋鞠躬的次数不多,但每一次的鞠躬,都一定是面对着支持自己的粉丝玩家们,这群衣食父母。
而当他弯腰欠身的时候,窗外的阳光没有了他的身体作为遮挡。
于是,阳光直接照进了摄像头。
就像是想把光芒分享给所有人那样,那一刹,屏幕炽亮的如一片白茫。
然后,直播结束了。
在所有玩家甚至都还没回过神来的时候。
刻晋这个人的名字,就已经渐行渐远了。
起初几个月,这个事件作为几乎轰动全球的最大的热点,持续不断地引发广大网友们的讨论。
一个正直当打之年的,且站在游戏领域最高顶点的男人,没有解释任何缘由,简单交代了一句就草草离开,这其中一定有惊天的阴谋隐情!
媒体们也闻着热度蹭了上来,乐此不疲的报道。
各种猜测都有。
有说刻晋江郎才尽,再也出不了好游戏,所以选择了一个体面的方式离开。
也有说头号玩家其实内部赤字严重,高层不和,派系斗争倒逼创始人出走。
这种事情以前也并非没有发生过先例,苹果集团创始人乔布斯便是如此。
还有说刻设计师为情所伤,日渐沉沦再也找不回当年的意气风发。
无论哪种说法,刻晋都好像是彻底消失在了互联网这个混乱的大缸内,各个媒体账号都再没出现过他的动静,没有任何回应,安静的就好像他从来不曾出现过一般,如果没有留下那么多令人印象深刻的游戏的话。
至于现实中的日常活动轨迹。
有人说抓拍到他在世界各地环球旅行的身影。
有人说在家楼下遛弯的时候都看见了刻晋的背影。
网络上甚至还流行起了一个风靡全网的全民挑战,名为‘找寻消失的他!’
甚至有人每天都跑头号玩家总部的大门口去蹲点,看看刻晋是否还藏在公司里,只是每天早起晚归。
但很可惜。
即便是全民参与,网上除了满天流传的假消息之外,仍旧没有人再找到刻晋的身影。
再有热点的事件,也会随着时间的推移缓缓沉寂。
一年后,网上再讨论这件事情的人已经少之又少。
刻晋消失在互联网上,似乎也不再是一件令人关心的事情。
日子又重归于平静,当年那些玩头号玩家游戏的主流玩家群体,现在也慢慢成长到了不得不开始跟生活对线的年龄。
大家都被日常琐碎的柴米油盐所束缚。
或许也就只有在闲暇之余,喘口气的间隙。
才能抽空打开一款当下的新游戏。
但无论怎么玩,都无法沉浸进去,也始终没办法再找到当年的乐趣了。
不是现在的游戏不够好玩。
而是。
当我重新回顾他做出来的游戏时,满眼看到的。
都是从前的自己。
————
张恒刚过完40岁的生日。
生日上,已经上了高中的女儿细数着他头顶的白发。
白发的数量不多,仅有十几根。
但张恒看着生日蛋糕上跃动的火苗,不得不承认自己已经不再年轻。
最开始做头号玩家游戏系列的时候,自己才30岁出头,自己的女儿也才不过四五岁的年纪。
那时候,他的压力真的很大,因为再赚不到钱,可能连房贷都交不起了。
是头号玩家的横空出世,给了他事业上的第二春。
他也紧紧与头号玩家依靠着,度过了人生中美好的五六年。
但天下无不散之宴席。
现在的张恒,已经赚够了足以让一家人平平淡淡生活一辈子的钱。
事业方面,也早已转型成了游戏顾问。
因为他在过去五六年内对头号玩家游戏的深度分析,这份经验让不少游戏厂商都非常看重。
现在,明明事业家庭双丰收的张恒,却总感觉少了一些什么。
他再也找不回当年玩游戏,解说游戏的激情了。
“也许是自己年龄真的大了吧。”张恒心想。
很快,在家人的催促下,张恒吹灭了蜡烛。
并在心中许愿默念。
然后在家人满脸笑着追问他到底许了个什么愿望的时候。
张恒却摇头笑道:“愿望说出来就不灵了。”
“我猜,以老爸那么好强的功利心,一定在心里偷偷许愿让我以后考一所好大学,将来出人头地吧?”女儿猜测。
“我估计是你爸他啊,一直心心念念想要换个新车,但是家里的旧车各方面都还挺好,所以我一直不让他花这个多余钱,所以在心底里偷偷许愿,希望我今年能允许他换辆新车吧。但是不可以哦,家里的钱不是这样乱花的。”妻子也笑。
实际上,妻子今年打算瞒着老公,把他那辆垂涎了很久的新车偷偷买下来,然后当礼物送给他,给他来一次惊喜。
这个为家庭遮风挡雨的男人,这么多年为自己也为女儿付出了太多。
以前不让他乱花钱,妻子自己同样也很拮据,就是为了让小家庭的存款能够抵御重大风险。
而现在,家庭日子稍微宽裕些了,老张也找到了一份相对稳定的工作。
没理由让这个操劳了半辈子的男人,愿望一直得不到满足。
张恒只是微笑,没有回应妻子与女儿猜测的是否对错。
切完蛋糕,然后妻子又端上一桌好菜。
在欢声笑语间,张恒在家人的陪伴下,过完了40岁的生日。
可心中那份不痛快,却仍旧没有发泄出去。
连张恒自己都说不清楚缘由。
或许是人到了中年危机的年龄,而产生的对未来前路的迷茫与焦虑吧?
“我出门兜个风。”想了想,张恒从茶几上拿起车钥匙,又走到大门口将外套披上。
妻子本还有些错愕,但见自己老公走的匆忙,几乎不等自己同意就离开。
以往这个时候,妻子肯定是要刨根问底的,要问清楚他去哪里才行。
这次,妻子选择了沉默。
或许,即便是夫妻之间。
有些情绪也没办法完全传递到对方的心中吧。
他既然选择在40岁生日当天出门。
那就让他一个人好好静一静也行。
……
张恒到了地下车库,取了车开出小区后。
一路漫无目的,在市区内兜兜转转,满眼折射的光芒都闪烁着街景的灯红酒绿,还有那将各种心事藏于心间,表面上不动声色的,行色匆匆的路人们。
他摇开车窗,让微凉的晚风扑面,同时点燃了一根香烟。
“滋滋滋。”火苗燃烧香烟发出细微的声响。
而就在此时。
车载电台内他平时总听的那个游戏电台,传来了一道相关的新闻咨询。
“近日,霓虹国游戏公司科勒美新作《惊魂山林2》发售,发售当天各大实体营销店门排起了长龙……”
后面的内容,张恒没心思去听。
而是条件反射般的竖起一根中指,口中低骂了一句。
“操你妈的,科勒美。”
不只是张恒。
几乎全球的游戏玩家,只要是稍微资深一点的老玩家,都十分讨厌这家近几年内异军突起的新游戏公司,科勒美。
在头号玩家的首席设计师刻晋宣布隐退后。
头号玩家虽然仍旧保持着目前世界第一游戏厂商的名号。
但灵魂人物的消失,导致头号玩家后续的游戏制作水平直线下滑。
虽然他消失的这几年内,头号玩家陆陆续续也出现过几款热门的游戏作品。
但烂作也占据了一半,使得这个游戏公司的名号,在全球玩家心中的份量逐渐走低,不再是当年那个只要出了游戏,玩家甚至可以闭眼无脑入的模样了。
或者说,头号玩家干脆就被一众粉丝们自主切割成了两个时代。
一个是,刻晋还在的时候的电子游戏元年时代。
而另外一个,则是现阶段的后刻晋时代。
不温不火,平平庸庸,更多时候依靠着吃刻晋留下来的老本维持生计。
这时候,科勒美则作为后起之秀,出现在了大众的视野里。
接过了头号玩家的大棒,填补了上乘高质量作品的空缺。
游戏设计师小岛宿福以独到的游戏理解,开始一次又一次的不断打破游戏界的各项记录。
几年时间,便帮科勒美打下了一片江山,收获了全球各地的众多玩家粉丝。
而就在大家都认为,这是后刻晋时代为数不多能真正走入玩家内心的游戏公司时。
科勒美却认为小岛宿福精心打磨的游戏,严重拖慢了公司赚钱的速度。
甚至,这种一昧追求品质的做法,还带坏了整个公司上下的风气。
使得很多新入职的员工,也开始效仿。
因此,科勒美直接赶走了对于整个公司有着不赏之功的小岛宿福。
甚至还禁止小岛宿福参加他自己制作的游戏的颁奖典礼。
事件一出,全球玩家都非常愤慨。
但资本的嘴脸向来如此,眼里只有利益,没有人情。
因此,等事件结束过后。
科勒美该赚钱一样赚钱,没了小岛,炒一炒前几年经典IP的冷饭,照样数钱数到手软。
什么,经典IP的续作做出来是一坨屎?
无所谓,世界那么大,总会有玩家买账的。
情怀无价嘛。
所以,玩家们除了口诛笔伐几句之外,也没更好的办法。
最多只能气愤的将科勒美拟人化一下,改成可乐妹之后在狠狠的fuck她,来达成与自己内心和解的精神状态。
毕竟,像是游戏元年时期,刻晋那种敢于叫板全球游戏资本的领袖人物,实在少之又少。
但该说不说。
科勒美掀起的妖风却开始被一些近几年走向前沿的游戏厂商学了去。
所谓学好不容易,学坏一出溜。
最近,好不容易才被头号玩家在过去十年内扳正的游戏行业,又开始有着朝恶向发展的趋势。
一些前几年都不太敢发售的氪金游戏,借着大家都在骂科勒美的空档,偷偷摸摸开始落地生根发芽。
对此,热爱这个行业爱的深沉的张恒。
除了飚一句纯粹的国骂之外,也别无他法。
“要是愿望能够实现就好了。”张恒猛吸了一口烟,又微微叹气,烟雾缓缓喷出。
他今年40岁生日许的愿望很简单,但也很困难。
‘要是刻设计师能重出江湖就好了’
简单是因为。
要是刻晋能复出,重新制作游戏。
哪里轮得到科勒美这种小丑跳脚?
以刻设计师的实力,分分钟就能把科勒美踩头爆杀。
而困难是因为——今年已经是刻设计师杳无音讯的第三个年头了。
头号玩家的第一款游戏距离现在,也已经有了十年整。
如果他真的愿意复出,也不会等科勒美一直叫嚣到现在了。
“唉,想想就好了。”
“时代嘛,一成不变也不叫一个时代了,总是有好有坏的。”
“这才叫人生啊。”吸完最后一口烟,张恒感叹一句,将香烟丢出窗外。
刚准备一脚油门踩下。
却又猛地挪到了刹车上,用力踩下。
汽车刚启动便紧急制停,在原地发出一声尖锐的摩擦音。
就在前面不远处的街角拐弯口。
张恒看见了一位……
眉眼之间很像他的人。
作为头号玩家的忠实粉丝,对于刻晋这些年出现在公共场合下的容貌,张恒再熟悉不过了。
那人从发型,眉眼五官,甚至气质都有点像是刻晋。
“难……难道……”张恒不知道为什么很紧张,一点一点的放开刹车,以慢速行驶到了对方面前。
略有局促的向对面打了个招呼。
等对方扭过头来,微笑望着他的时候。
张恒有些失望了。
这位兄弟,的确是个游戏老粉丝,同样也是刻晋的狂热支持者。
因此现在出门在外,发型与衣着都会刻意模仿刻晋的风范。
甚至为了确保相像,他还化了点淡妆。
以至于张恒第一时间看花了眼。
“哈哈哈,我也跟你一样,在等刻设计师出现很久了。”对方得知张恒认错人后,哈哈大笑道。
“但是他不会再回来了。”
“为什么?”张恒不解。
“风险太大了嘛,他已经站在游戏行业的最顶端了,知名度足以名留游戏发展史,钱也不缺了,听说还找了个富可敌国的老婆,妥妥的人生赢家。这时候复出,玩家们对他的期待自然会非常高,做出好游戏还好说,但万一做不出来,搬起石头砸自己脚,名声尽毁。我是他,我肯定不干。”
“……也对。”张恒觉得这位兄弟分析的不无道理。
“那行,哥们我有事先走了,大哥你路上开车小心啊。”大兄弟笑着对张恒摆了摆手。
张恒也冲他点头回以微笑。
就在两人都各自抬脚,一个准备离开,一个准备踩油门的时候。
“咚咚咚————!!”
一道猝不及防的声音,在这热闹的市区内响起。
不只是让张恒与那位大兄弟抬起的脚僵止。
更是让周围所有的路人,都下意识的抬头左顾右盼,在寻找声音的源头。
这声音仿佛像是在周围满是电子广告牌的高楼附近传出的。
而且呈立体环绕音。
当众人都抬头望向周围摩天大楼的几块偌大的广告屏时。
异样陡然发生!
原本,五光十色的霓虹灯牌在这一刻全部变成了血红之色!
各大播放着不同广告的偌大露天电子液晶屏,也随即播放出了完全相同的画面,仿佛呈包围之势,将市中心地段的所有人都团团围住。
这时候,无论你从哪个视角抬头去看,在周围大楼上的屏幕内,看到的画面都是一样的。
在那如血般铺开的屏幕中央,黑白交织如涟漪般的晕轮扩散而开。
粗细各一的文字缓缓浮现。
华丽且别具一格的视觉特效,使得整块荧幕看起来就像是一封信件那般。
此时,一道机械音并加入了大量扭曲音效的旁白传出,用带有‘损坏机械般’的音感,将文字缓缓读出。
【科勒美(Konami)】:
无耻之混蛋,横徽暴敛的贪婪大罪者,科勒美游戏公司,你的利益和世界性的声誉,全都是建立在对员工的残酷剥削上,因此我们决定让你自己坦诚所有的罪行。
——心之怪盗团,参上。
话音刚落。
一道震撼人心的音乐随之传出。
babala~babala~babala~bala~
babala~babala~babala~baba~
强烈富有节奏感的鼓点,伴随着插电吉他那令人心潮澎湃的跃动,彻响在整个闹市大街。
由于周围都是高楼大厦,这混天然的立体混响,加强了律动的听感。
伴随着低沉的贝斯加入和声,使得整首曲子带有丰富的摇滚乐风格,令人忍不住想要摇头抖腿。
悦耳的前奏过后,中气十足的女低音唱腔缓缓开嗓。
It"snotagame,I"mnotarobotAIchallengingyou!
I"mnotaphantom,I"minyourfaceand,I"mheretoseeitthrough!
闹市中央区域,头顶的各大显示屏也开始呈现出了新的画面。
那UI的风格由强烈的红黑白三色视觉混搭,对线条的运用到了极致。
这种看起来很奇特的视觉效果,却能让人在第一眼的时候就留下深刻印象。
紧接着,一名身穿黑色风衣,脸上带着面具的高瘦男子出现在大荧幕上。
随着他伸出手中绳索,一如蜘蛛侠般晃荡在周围的摩天大楼剪影上后。
也带来了华丽的视觉转场效果,
随着画面的切换,一只带着黄色围巾的猫咪与另外一位身穿红色紧身皮衣的猫女郎,在昏暗的街道内快速奔跑,仿佛在追查什么真相一般。
女歌手用极强的胸腔共鸣音继续传唱。
Rightbeforeyoureyes,Watchusmultiply,Cometoclaimourrights.It"stime!
Asourpowergrows,Tryin"tostopusshows,Mightaswellgotry"nstoptime!
此刻,画面中的内容继续上演。
带着骷髅面具的金色寸法男将手中的手提箱朝前猛力掷出。
而镜头随着手提箱转移,另外一位戴着狐狸面具的削瘦男子凌空高跃而起,拔出手中利刃,刀光剑影间,将手提箱斩的粉碎。
手提箱爆裂,随后一颗红色的跳动的心从中掉落。
随着镜头持续跟随。
地面视角,迎面开来了一位骑着改装酷炫摩托的短发少女,伸手稳稳当当接住红心,操控摩托在原地进行一道甩尾漂移。
而后,又大力将红心朝着另外的方向投掷而去。
Soyouknowthatwe"reoutthere
Swattingliesinthemaking
Can"tmovefastwithoutbreaking
Can"tholdonorlifewon"tchange
人声仍旧投入的演唱。
而此时的画面一转,一名身着贵族服饰,留有波浪发型的少女手提一柄巨斧,用力斩击,将朝她飞来的红心如接力一般再次打出。
最终,天空飘来了一辆UFO造型的飞行器,留有头顺褐色直发的女孩,穿着一身贴身的未来科技服装,手指灵活的在飞行器的仪表盘上快速十指翻飞。
操控飞行器伸出触须,将爱心再一次的接力,最终投向了最初出现在画面中的风衣少年手中。
戴着面具的风衣少年拿着爱心,嘴角露出了狂妄挑衅般的微笑,荡起手中绳索,在镜头中于摩天大厦之间,快速穿梭荡漾,消失在了画面之中。
背景乐的演唱内容,也来到了最后一段。
鼓点愈发激烈,激昂的小提琴穿插而入,用锐利的弦鸣声将整首歌曲推向至高潮!
Andourvoicesringoutyeah!
Tookthemaskofftofeelfree!
Foughtitoutinthedebris!
Nowweknowthatlifewillchange!
……
张恒呆滞的抬头望着眼前的这一切。
而事实上。
他并不知道的是。
这样的场景。
并不只是出现在他所在的城市里。
而是仿佛规划已久般。
这一刻,在全球范围内所有的大型城市,最繁华的热闹地段。
所有的电子屏幕设备,都在此刻被租借征用。
播放着同样的画面!
全球各国,现在位于大城市的来往路人们。
都已经停下了脚步,抬头仰望着头顶大小各一的显示屏。
至强的摇滚风与高楼大厦组成的环绕音,让每一位路人的内心都跟着节拍深深的震颤,眼里奇异的光芒更是止不住流转。
而随着镜头画面的内容逐渐进入尾声。
华丽的演出也终将落幕。
屏幕陡然变黑。
但很快,镀上了暗金色光泽的字幕又一次浮现而出。
【游戏:《女神异闻录》】
【发行商:头号玩家】
【游戏制作人:刻晋】
【为您呈现!】
当刻晋二字出现的那一刻。
几乎全球范围内演出地区的人,呼吸都仿佛停了一拍似得。
短暂的沉寂过后。
便是那难以估量的超大量级的人声音浪,在同一时刻,响彻了全球!
以全蓝星作为演出舞台的疯狂之举!
让游戏魅力的光芒,此刻以光速作为传播速度,在整个宇宙中都闪烁的如此耀眼!
————
(全书完)