第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结)

第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结)

第254章终章:我是,游戏艺术家!(完结)

《游戏开发物语》

故事的剧情非常简单。

讲述了一个游戏设计公司,从籍籍无名一路向上发展的故事。

而游戏的玩法就更是简单了。

玩家作为一家游戏公司的老板,制定公司的发展方针,敲定游戏设计的企划,过程中再决定是否寻找外包团队合作,以及是否进行广告宣发,最终上架发售看市场反应,以及尾声的市场评价,获奖情况。

通过这么一个大系列循环往复,来从中赚取资金,然后一步步研发更精良的游戏。

额外的资金也可以选择培养员工,让他们经验丰富之后,可以缩短游戏制作的过程。

整体来说,就是一个很普通的经营模拟类游戏。

在如今蓝星游戏市场的百花齐放之下。

这款游戏是真正意义上的从设定,到画质,到玩法,都很普通。

无论是大作系列的生化危机,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最终幻想,怪物猎人,博德之门等等。

名为刻雨的员工,绘画这方面的天赋初始加分很高。

维度数值越高,未来卖出爆款的概率就越大。

刻晋将两名随机生成的员工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟彻桦」

以及,小制作但同样精品的潜水员戴夫、魔女之家、传送门、泰拉瑞亚、艾迪芬奇的记忆。

仅有养成、益智、棋盘、卡牌等几个选项。

然后开启了他正式场合下的最后一场直播。

等制作进度到了40%之后,就会弹出提示框,提醒玩家可以开始选择绘画制作人,来设计插图与人设了。

最开始,刻晋把公司的名称命名为【头号大玩家】

每个题材与标签的选择不同,制作的经费也不一样。

锁下的那一刻。

而苟彻桦的运营加分项很高。

刻晋手里还有的是比这个更好的游戏。

但刻晋还是果断选择刻雨。

直播间忽然升起了礼物特效。

除此之外,还有【趣味性】、【独创性】、【画面】、【作曲】四个参考维度。

即时策略类的游戏,文明系列,还有大名鼎鼎,梗比游戏本身还要火的群星stellaris.

实在想捞金了,《地下城与勇士》作为2D横版格斗类网游在赚钱这一块也从来没怕过谁。

刻晋则毫不犹豫的选择了刻雨。

以及小分类的标签,如【寻宝】、【机器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。

员工一共有企划、文案、运营、音乐、绘画、编程五個大选项。

这四个维度,都会影响到游戏的销量。

退一万步来说。

刻晋有太多的选择可以做了。

游戏制作进度的表格,也在下方的进度条一栏显示。

公司启动资金仅有1000块。

确认制作游戏后。

但刻晋仍旧在一众可以拿得出手的游戏中。

虽然在游戏中,刻雨的绘画水平数值不是很高,只有30几点,相较于苟彻桦的个位数算是能看。

而且公司的员工也仅有两人。

刻晋选择了养成题材【文明】标签。

亦或是体育竞技类的极限国度,2K系列,FIFA/NBA系列。

就显得有些不够看了。

从0%到100%,即完成制作。

如果实在不挑食的话,原神启动也不是不可以。

画面中,两个像素画风的员工便开始坐在电脑前不断拍打键盘。

然后询问玩家需要选择谁来进行相关制作。

选择了这款,看起来实在平凡至极的游戏。

还有赛车类的极品飞车,地平线系列。

制作第一款游戏的时候,公司解锁的类别不算多。

然后在开发主机这一栏上,选择了PC端。

可对比起那些外包团队,从几十到上百,甚至到三四百的绘画数值。

【用户‘小雨滴儿’送出一发火箭!】

一看到送礼物的人的ID,弹幕们纷纷兴奋了。

“蛙趣!老婆好!”

“雨宝,嘿嘿,我的雨宝!”

“这不是巧了吗,老婆跟大舅哥都在啊,这下不得不刷点礼物,就当见面礼了。/坏笑/坏笑”

“只能说是亲生兄妹没错了,当哥哥的玩游戏都这么坚定选择自己的妹妹,这感情是真好啊。”

“慕了,神仙一般的兄妹感情,不像我家那位妹妹,每天都喜欢拿脚踹我,还让我帮她洗内裤,格外喜欢抢我吃过一口的东西,真的烦。”

“楼上的哥们,我劝你小心点你妹妹,我只能说有问题,再多的就不方便展开讲了。”

刻晋一眼扫过弹幕,澄清道。

“大家不要误会,选刻雨是因为,她免费,其他外包成员太贵了。如果有更好的我肯定不要刻雨。”

说着,他还把鼠标移动到了金币一栏上,证明自己现在的确请不起更好的人才。

话音刚落,原本还在窥屏的刻雨实在绷不住了。

直接公屏打字。

“主播能麻烦把我火箭退一下吗,我刷错了,蟹蟹。”

看着兄妹两人互相‘攻击’,惹得直播间的弹幕又密集翻滚了一轮。

而在敲定刻雨担任画师之后,新游戏的四维属性栏,【画面】那一块的属性开始小幅度提升。

整个游戏开发过程有条不紊的自动前进着。

但中途也会遇到一些突发事件。

譬如,隔壁游戏厂商推出了新款游戏机的发布会。

该游戏机一经问世,受到广大玩家好评,市场占有率纷纷上涨。

导致,原本占比50%市场的PC,缩水到了只剩30%的市场占有率。

而刻晋此时开发的就是PC游戏,这意外事件导致游戏还没研发出来,能赚的钱就已经肉眼可见的损失了一截。

这一段内容倒是让观看直播的水友们,对整个游戏行业的情况了解的更多了一些。

“啊,原来发新机型会对市面上其他主机造成销量影响啊……”

“我还以为只要做出来游戏就能赚钱呢,没想到这游戏还是个贴近现实规律的游戏?”

“按照刻宝的游戏设计风格来看的话,这游戏虽然在游戏制作环节简化了很多,但内容肯定偏真实向。”

弹幕们七嘴八舌畅聊的时候。

游戏研发进度已经达到80%,此时又会再次跳出选择框。

提示玩家已经进入了作曲阶段,让玩家选择相应的作曲人。

还是老规矩,刻雨跟苟彻桦因为是自家员工,所以免费。

请外包团队的话,就需要支付相应的价格。

不过第一款游戏已经掏空了【头号大玩家】的所有开支。

因此没钱请贵的,作曲仍旧由刻雨承担。

直到进度终于拉到100%的时候,弹出了可以发售上架的提示。

不过在游戏制作的过程中,会产生许多BUG问题。

需要耗费时间来进行修复。

当然,也可以无视BUG直接上架,不过会带来一定的负面口碑影响。

刻晋选择修复了BUG,然后将游戏的名称直接命名为【物种起源】

当看到这个名字出现的那一刻。

直播间的弹幕如恍然般,密密麻麻开始滚动。

“雾草!物!”

“这不是头号玩家的第一款游戏吗?”

“坏了,不对劲……”

“时隔两年,带来了一款小游戏,然后游戏本身就是在教玩家如何制作游戏……然后公司的名字还叫头号大玩家,员工的名称也跟现实对得上,现在第一款游戏还叫【物种起源】……我懂了!刻宝这是在暗示以前的游戏都会再出一遍重置版!”

“……怎么想都不是重置版的事情吧……我感觉更像是收官之作了,我总有点不太好的预感……”

“卧槽?别,刻宝别啊!没你的游戏我还怎么活啊……这辈子我真就指着你的游戏作为我的人生锚点了……/大哭/大哭”

弹幕众说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。

而是继续沉浸在自己的游戏世界中。

【物种起源】发开完毕后,会进入一段测评人打分环节。

这个环节通常来说不会起到决定性的关键,但对后续上架销售有一定的参考性。

如果一款作品,能让四位测评人都打出高分。

那它在上架后的销量绝对是卖爆的。

不过很遗憾。

作为【头号大玩家】制作的第一款游戏。

【物种起源】在测评人手里并没有拿到太高的分。

清一水的2~3分。

随后,便到了游戏上架的时间。

游戏内的正下方也会弹出一个销售柱状图。

以每一周为一个销售节点。

【物种起源】第一周,销售数据300多份。

第二周则只有280余份。

柱状图随着时间推移,慢慢降低。

在上架三个月,也就是十二周后,会降至最低,然后后续的销售数据便可忽略不计。

整个过程,【物种起源】共计卖出了1500多份。

对于启动资金仅有1000元的头号大玩家来说,这赚的真的只能算辛苦钱。

市场反响也比较平淡。

不过很快,刻晋便开始了第二次的游戏企划尝试。

【iwanna】

开发设备仍旧选择免费使用的PC端,此时的PC市场占有率已经被其他主机挤压的只剩20%左右。

但主题选择冒险,标签选择【搞笑】之后。

却意外的产生了化学作用。

新作研发期间内,就收到消息,表示头号大玩家的粉丝十分期待这款新作,预售店门外已经排起了长龙。

并且,员工们由于配合默契,掌握了了游戏开发的新方针。

这个方针,说白了其实就是技能点。

会按照可爱、真实、亲和、资深、操作、新颖、精细、世界观八个维度来进行加点。

合理分配点数,能大幅度提升游戏上架后的销量。

比如说,萌宠类的游戏,那自然是尽可能把所有点数都分配到【可爱】、【亲和】上面。

而竞技类游戏,就最好是把点数分配到【操作】这一块。

3D大作,【真实】、【世界观】之类的很重要。

硬核向游戏,【资深】、【精细】同样关键。

随后便是老生常谈的游戏制作环节。

刻雨又连续两次的担任了【iwanna】的画面与作曲。

这次再上架游戏,四位测评人分别给出了5~6分的及格分。

上架前三个月的销售,也因粉丝们十分喜欢,销量首次破万。

甚至还在年终举办的年度游戏大会上,获得了【最佳新人奖】的小小奖项。

这个奖项能为【头号大玩家】增加一部分粉丝曝光数,以及1000元的奖金。

第二款游戏终于算是获得了成功。

但并非后续的路就会畅通无阻。

随之而来的是,游戏市场不断内卷形成的压力。

譬如说,每年几乎都会有新款主机上市,由于性能更好,可以带动更细腻的游戏,玩家们会支持也是情理之中。

PC端的市场占有率也在不断下滑。

从20%跌到10%

到第四款游戏《城市天际线》出来的时候,PC端的占比仅剩下了5%.

这个时候,头号大玩家就需要选择跟游戏主机市场进行合作了。

譬如,缴纳一定的版权费用,获得新主机的上架许可。

这又是一笔不小的收入。

加之,在新主机上研发游戏,研发的成本也会成倍增加。

头号大玩家仍旧存在财政压力。

随着刻晋不断展示出更多的游戏内容。

直播间绝大部分水友们,也第一次真正意义上的了解了一款游戏从开发出来,到最终上架整个流程期间内,到底要经历多少大大小小的事情。

并深叹游戏制作并没有自己想象中那么简单。

不是说请一批人,然后给一个点子,大家闷头做出来就一定会赚钱这么简单。

在《游戏开发物语》中。

开公司想赚钱,最简单的方式,就是做爆款游戏。

但游戏如何爆款,需要玩家自己判断。

机器人的标签跟益智类题材,能不能有受众?

还是说忍者与动作类游戏的契合度会更高?

这些是需要玩家思考的,并且敲定大方向之后,直至游戏开发结束的整个过程中,都无法知晓这款游戏到底销量会如何。

这种隐性的期待感,同样也是这款游戏最大的乐趣之一。

再一个就是,公司肯定不会满足于现状,自然会扩大规模,去设计更大型的游戏。

那现阶段的员工能力不足怎么办?

自然要送去培养,以此增加他们的属性。

培养也需要开支。

然后,想要缩短游戏制作周期,就必须要给员工们升级。

升级后,员工们的工资也会水涨船高。

这又是一笔开支。

然后便是在即便有员工的情况下,发现手头上的活员工搞不定,必须要请更有经验的外包团队来制作。

也是开支。

最后,游戏上架后的宣发价格,同样昂贵,甚至宣发个几次,把曝光度拉起来了之后一看。

宣发的开支已经超过了游戏本体制作的开支,都比比皆是。

那这样就一定能赚钱吗?

不一定。

最大的可能就是,你们整个设计团队都看好的项目,可玩家市场就是不买账,今年风向口变了。

可能你做游戏的时候,大家还很喜欢动作类游戏。

等你一年周期过完之后,大家更爱开放世界了。

就这些压力,还只是游戏内的。

在现实中,存在的问题则会更多。

你苦心培养起来的员工,可能会跳槽,这个是不可控的风险因素。

另一个则是,跟同行题材撞车。

题材相似度极高的情况下,从来不会出现平分收益的局面。

而是会出现赢家通吃,败者血本无归的局面。

有钱的大厂一旦洞察到伱跟他的点子撞车。

或者是,他提前知道了你的点子,然后抄袭过来,加大投入然后弯道超车,反而赶在你前面发售。

是能把一个中小型的游戏厂商直接逼死的。

种种问题数不胜数,亦让直播间的水友们不禁感叹道。

‘做游戏这行的水,看起来比表面上深多了’

‘没想到做一款游戏还要经历这么多挫折’

‘这样来看,头号玩家一路走到今天也太不容易了……’

但除了这些因素之外。

做游戏本身的快乐,也能在《游戏开发物语》中或多或少的感受到一部分。

譬如,发售的游戏上架大卖,玩家看着自己公司的金钱暴涨的那一刻,内心也会跟着喜悦。

亦或是收到来自于全球范围内粉丝们的信件,赠品,二创,那种发自内心的感动。

还有站在获奖台上那一刻,无比自豪的成就。

名利与感动的收获,亦是能让游戏设计师无惧道路艰难,仍旧愿意砥砺前行的动力来源。

整场直播已经进入了尾声,整个直播过程内,刻晋的话并不算多。

除非一些必要解释的地方,更多时候,他的身份不像是一个游戏开发者。

而像是一个认真的玩家,在积极的挖掘游戏内的各种可能性。

直到直播最后的阶段。

刻晋终于说出了宣布了一件事。

有关于‘自己即将隐退,而《游戏开发物语》是自己所做的最后一款游戏’这件事。

人们总是认为,告别的那一天应该是个特殊的日子。

或刮风下雨,或电闪雷鸣。

似乎只有这样才能将人们心中的情绪宣泄。

但告别真的到来的这一天。

所有直播间前的水友们发现。

外面风和日丽,晴空万里。

窗外的光毫不吝啬的全部洒向直播间镜头内的刻晋,将他浑身都镀上了一层金边。

而刻晋,则站在光里,甚至连脸部的五官都因为光照而变得模糊,只剩下了脸庞的轮廓。

他朝着直播间观众,无声的弯腰欠身,对镜头前的观众鞠躬致谢。

似是想要以这种方式,来感谢这群陪伴了自己长达六年的粉丝们。

头号玩家一路走来,刻晋鞠躬的次数不多,但每一次的鞠躬,都一定是面对着支持自己的粉丝玩家们,这群衣食父母。

而当他弯腰欠身的时候,窗外的阳光没有了他的身体作为遮挡。

于是,阳光直接照进了摄像头。

就像是想把光芒分享给所有人那样,那一刹,屏幕炽亮的如一片白茫。

然后,直播结束了。

在所有玩家甚至都还没回过神来的时候。

刻晋这个人的名字,就已经渐行渐远了。

起初几个月,这个事件作为几乎轰动全球的最大的热点,持续不断地引发广大网友们的讨论。

一个正直当打之年的,且站在游戏领域最高顶点的男人,没有解释任何缘由,简单交代了一句就草草离开,这其中一定有惊天的阴谋隐情!

媒体们也闻着热度蹭了上来,乐此不疲的报道。

各种猜测都有。

有说刻晋江郎才尽,再也出不了好游戏,所以选择了一个体面的方式离开。

也有说头号玩家其实内部赤字严重,高层不和,派系斗争倒逼创始人出走。

这种事情以前也并非没有发生过先例,苹果集团创始人乔布斯便是如此。

还有说刻设计师为情所伤,日渐沉沦再也找不回当年的意气风发。

无论哪种说法,刻晋都好像是彻底消失在了互联网这个混乱的大缸内,各个媒体账号都再没出现过他的动静,没有任何回应,安静的就好像他从来不曾出现过一般,如果没有留下那么多令人印象深刻的游戏的话。

至于现实中的日常活动轨迹。

有人说抓拍到他在世界各地环球旅行的身影。

有人说在家楼下遛弯的时候都看见了刻晋的背影。

网络上甚至还流行起了一个风靡全网的全民挑战,名为‘找寻消失的他!’

甚至有人每天都跑头号玩家总部的大门口去蹲点,看看刻晋是否还藏在公司里,只是每天早起晚归。

但很可惜。

即便是全民参与,网上除了满天流传的假消息之外,仍旧没有人再找到刻晋的身影。

再有热点的事件,也会随着时间的推移缓缓沉寂。

一年后,网上再讨论这件事情的人已经少之又少。

刻晋消失在互联网上,似乎也不再是一件令人关心的事情。

日子又重归于平静,当年那些玩头号玩家游戏的主流玩家群体,现在也慢慢成长到了不得不开始跟生活对线的年龄。

大家都被日常琐碎的柴米油盐所束缚。

或许也就只有在闲暇之余,喘口气的间隙。

才能抽空打开一款当下的新游戏。

但无论怎么玩,都无法沉浸进去,也始终没办法再找到当年的乐趣了。

不是现在的游戏不够好玩。

而是。

当我重新回顾他做出来的游戏时,满眼看到的。

都是从前的自己。

————

张恒刚过完40岁的生日。

生日上,已经上了高中的女儿细数着他头顶的白发。

白发的数量不多,仅有十几根。

但张恒看着生日蛋糕上跃动的火苗,不得不承认自己已经不再年轻。

最开始做头号玩家游戏系列的时候,自己才30岁出头,自己的女儿也才不过四五岁的年纪。

那时候,他的压力真的很大,因为再赚不到钱,可能连房贷都交不起了。

是头号玩家的横空出世,给了他事业上的第二春。

他也紧紧与头号玩家依靠着,度过了人生中美好的五六年。

但天下无不散之宴席。

现在的张恒,已经赚够了足以让一家人平平淡淡生活一辈子的钱。

事业方面,也早已转型成了游戏顾问。

因为他在过去五六年内对头号玩家游戏的深度分析,这份经验让不少游戏厂商都非常看重。

现在,明明事业家庭双丰收的张恒,却总感觉少了一些什么。

他再也找不回当年玩游戏,解说游戏的激情了。

“也许是自己年龄真的大了吧。”张恒心想。

很快,在家人的催促下,张恒吹灭了蜡烛。

并在心中许愿默念。

然后在家人满脸笑着追问他到底许了个什么愿望的时候。

张恒却摇头笑道:“愿望说出来就不灵了。”

“我猜,以老爸那么好强的功利心,一定在心里偷偷许愿让我以后考一所好大学,将来出人头地吧?”女儿猜测。

“我估计是你爸他啊,一直心心念念想要换个新车,但是家里的旧车各方面都还挺好,所以我一直不让他花这个多余钱,所以在心底里偷偷许愿,希望我今年能允许他换辆新车吧。但是不可以哦,家里的钱不是这样乱花的。”妻子也笑。

实际上,妻子今年打算瞒着老公,把他那辆垂涎了很久的新车偷偷买下来,然后当礼物送给他,给他来一次惊喜。

这个为家庭遮风挡雨的男人,这么多年为自己也为女儿付出了太多。

以前不让他乱花钱,妻子自己同样也很拮据,就是为了让小家庭的存款能够抵御重大风险。

而现在,家庭日子稍微宽裕些了,老张也找到了一份相对稳定的工作。

没理由让这个操劳了半辈子的男人,愿望一直得不到满足。

张恒只是微笑,没有回应妻子与女儿猜测的是否对错。

切完蛋糕,然后妻子又端上一桌好菜。

在欢声笑语间,张恒在家人的陪伴下,过完了40岁的生日。

可心中那份不痛快,却仍旧没有发泄出去。

连张恒自己都说不清楚缘由。

或许是人到了中年危机的年龄,而产生的对未来前路的迷茫与焦虑吧?

“我出门兜个风。”想了想,张恒从茶几上拿起车钥匙,又走到大门口将外套披上。

妻子本还有些错愕,但见自己老公走的匆忙,几乎不等自己同意就离开。

以往这个时候,妻子肯定是要刨根问底的,要问清楚他去哪里才行。

这次,妻子选择了沉默。

或许,即便是夫妻之间。

有些情绪也没办法完全传递到对方的心中吧。

他既然选择在40岁生日当天出门。

那就让他一个人好好静一静也行。

……

张恒到了地下车库,取了车开出小区后。

一路漫无目的,在市区内兜兜转转,满眼折射的光芒都闪烁着街景的灯红酒绿,还有那将各种心事藏于心间,表面上不动声色的,行色匆匆的路人们。

他摇开车窗,让微凉的晚风扑面,同时点燃了一根香烟。

“滋滋滋。”火苗燃烧香烟发出细微的声响。

而就在此时。

车载电台内他平时总听的那个游戏电台,传来了一道相关的新闻咨询。

“近日,霓虹国游戏公司科勒美新作《惊魂山林2》发售,发售当天各大实体营销店门排起了长龙……”

后面的内容,张恒没心思去听。

而是条件反射般的竖起一根中指,口中低骂了一句。

“操你妈的,科勒美。”

不只是张恒。

几乎全球的游戏玩家,只要是稍微资深一点的老玩家,都十分讨厌这家近几年内异军突起的新游戏公司,科勒美。

在头号玩家的首席设计师刻晋宣布隐退后。

头号玩家虽然仍旧保持着目前世界第一游戏厂商的名号。

但灵魂人物的消失,导致头号玩家后续的游戏制作水平直线下滑。

虽然他消失的这几年内,头号玩家陆陆续续也出现过几款热门的游戏作品。

但烂作也占据了一半,使得这个游戏公司的名号,在全球玩家心中的份量逐渐走低,不再是当年那个只要出了游戏,玩家甚至可以闭眼无脑入的模样了。

或者说,头号玩家干脆就被一众粉丝们自主切割成了两个时代。

一个是,刻晋还在的时候的电子游戏元年时代。

而另外一个,则是现阶段的后刻晋时代。

不温不火,平平庸庸,更多时候依靠着吃刻晋留下来的老本维持生计。

这时候,科勒美则作为后起之秀,出现在了大众的视野里。

接过了头号玩家的大棒,填补了上乘高质量作品的空缺。

游戏设计师小岛宿福以独到的游戏理解,开始一次又一次的不断打破游戏界的各项记录。

几年时间,便帮科勒美打下了一片江山,收获了全球各地的众多玩家粉丝。

而就在大家都认为,这是后刻晋时代为数不多能真正走入玩家内心的游戏公司时。

科勒美却认为小岛宿福精心打磨的游戏,严重拖慢了公司赚钱的速度。

甚至,这种一昧追求品质的做法,还带坏了整个公司上下的风气。

使得很多新入职的员工,也开始效仿。

因此,科勒美直接赶走了对于整个公司有着不赏之功的小岛宿福。

甚至还禁止小岛宿福参加他自己制作的游戏的颁奖典礼。

事件一出,全球玩家都非常愤慨。

但资本的嘴脸向来如此,眼里只有利益,没有人情。

因此,等事件结束过后。

科勒美该赚钱一样赚钱,没了小岛,炒一炒前几年经典IP的冷饭,照样数钱数到手软。

什么,经典IP的续作做出来是一坨屎?

无所谓,世界那么大,总会有玩家买账的。

情怀无价嘛。

所以,玩家们除了口诛笔伐几句之外,也没更好的办法。

最多只能气愤的将科勒美拟人化一下,改成可乐妹之后在狠狠的fuck她,来达成与自己内心和解的精神状态。

毕竟,像是游戏元年时期,刻晋那种敢于叫板全球游戏资本的领袖人物,实在少之又少。

但该说不说。

科勒美掀起的妖风却开始被一些近几年走向前沿的游戏厂商学了去。

所谓学好不容易,学坏一出溜。

最近,好不容易才被头号玩家在过去十年内扳正的游戏行业,又开始有着朝恶向发展的趋势。

一些前几年都不太敢发售的氪金游戏,借着大家都在骂科勒美的空档,偷偷摸摸开始落地生根发芽。

对此,热爱这个行业爱的深沉的张恒。

除了飚一句纯粹的国骂之外,也别无他法。

“要是愿望能够实现就好了。”张恒猛吸了一口烟,又微微叹气,烟雾缓缓喷出。

他今年40岁生日许的愿望很简单,但也很困难。

‘要是刻设计师能重出江湖就好了’

简单是因为。

要是刻晋能复出,重新制作游戏。

哪里轮得到科勒美这种小丑跳脚?

以刻设计师的实力,分分钟就能把科勒美踩头爆杀。

而困难是因为——今年已经是刻设计师杳无音讯的第三个年头了。

头号玩家的第一款游戏距离现在,也已经有了十年整。

如果他真的愿意复出,也不会等科勒美一直叫嚣到现在了。

“唉,想想就好了。”

“时代嘛,一成不变也不叫一个时代了,总是有好有坏的。”

“这才叫人生啊。”吸完最后一口烟,张恒感叹一句,将香烟丢出窗外。

刚准备一脚油门踩下。

却又猛地挪到了刹车上,用力踩下。

汽车刚启动便紧急制停,在原地发出一声尖锐的摩擦音。

就在前面不远处的街角拐弯口。

张恒看见了一位……

眉眼之间很像他的人。

作为头号玩家的忠实粉丝,对于刻晋这些年出现在公共场合下的容貌,张恒再熟悉不过了。

那人从发型,眉眼五官,甚至气质都有点像是刻晋。

“难……难道……”张恒不知道为什么很紧张,一点一点的放开刹车,以慢速行驶到了对方面前。

略有局促的向对面打了个招呼。

等对方扭过头来,微笑望着他的时候。

张恒有些失望了。

这位兄弟,的确是个游戏老粉丝,同样也是刻晋的狂热支持者。

因此现在出门在外,发型与衣着都会刻意模仿刻晋的风范。

甚至为了确保相像,他还化了点淡妆。

以至于张恒第一时间看花了眼。

“哈哈哈,我也跟你一样,在等刻设计师出现很久了。”对方得知张恒认错人后,哈哈大笑道。

“但是他不会再回来了。”

“为什么?”张恒不解。

“风险太大了嘛,他已经站在游戏行业的最顶端了,知名度足以名留游戏发展史,钱也不缺了,听说还找了个富可敌国的老婆,妥妥的人生赢家。这时候复出,玩家们对他的期待自然会非常高,做出好游戏还好说,但万一做不出来,搬起石头砸自己脚,名声尽毁。我是他,我肯定不干。”

“……也对。”张恒觉得这位兄弟分析的不无道理。

“那行,哥们我有事先走了,大哥你路上开车小心啊。”大兄弟笑着对张恒摆了摆手。

张恒也冲他点头回以微笑。

就在两人都各自抬脚,一个准备离开,一个准备踩油门的时候。

“咚咚咚————!!”

一道猝不及防的声音,在这热闹的市区内响起。

不只是让张恒与那位大兄弟抬起的脚僵止。

更是让周围所有的路人,都下意识的抬头左顾右盼,在寻找声音的源头。

这声音仿佛像是在周围满是电子广告牌的高楼附近传出的。

而且呈立体环绕音。

当众人都抬头望向周围摩天大楼的几块偌大的广告屏时。

异样陡然发生!

原本,五光十色的霓虹灯牌在这一刻全部变成了血红之色!

各大播放着不同广告的偌大露天电子液晶屏,也随即播放出了完全相同的画面,仿佛呈包围之势,将市中心地段的所有人都团团围住。

这时候,无论你从哪个视角抬头去看,在周围大楼上的屏幕内,看到的画面都是一样的。

在那如血般铺开的屏幕中央,黑白交织如涟漪般的晕轮扩散而开。

粗细各一的文字缓缓浮现。

华丽且别具一格的视觉特效,使得整块荧幕看起来就像是一封信件那般。

此时,一道机械音并加入了大量扭曲音效的旁白传出,用带有‘损坏机械般’的音感,将文字缓缓读出。

【科勒美(Konami)】:

无耻之混蛋,横徽暴敛的贪婪大罪者,科勒美游戏公司,你的利益和世界性的声誉,全都是建立在对员工的残酷剥削上,因此我们决定让你自己坦诚所有的罪行。

——心之怪盗团,参上。

话音刚落。

一道震撼人心的音乐随之传出。

babala~babala~babala~bala~

babala~babala~babala~baba~

强烈富有节奏感的鼓点,伴随着插电吉他那令人心潮澎湃的跃动,彻响在整个闹市大街。

由于周围都是高楼大厦,这混天然的立体混响,加强了律动的听感。

伴随着低沉的贝斯加入和声,使得整首曲子带有丰富的摇滚乐风格,令人忍不住想要摇头抖腿。

悦耳的前奏过后,中气十足的女低音唱腔缓缓开嗓。

It"snotagame,I"mnotarobotAIchallengingyou!

I"mnotaphantom,I"minyourfaceand,I"mheretoseeitthrough!

闹市中央区域,头顶的各大显示屏也开始呈现出了新的画面。

那UI的风格由强烈的红黑白三色视觉混搭,对线条的运用到了极致。

这种看起来很奇特的视觉效果,却能让人在第一眼的时候就留下深刻印象。

紧接着,一名身穿黑色风衣,脸上带着面具的高瘦男子出现在大荧幕上。

随着他伸出手中绳索,一如蜘蛛侠般晃荡在周围的摩天大楼剪影上后。

也带来了华丽的视觉转场效果,

随着画面的切换,一只带着黄色围巾的猫咪与另外一位身穿红色紧身皮衣的猫女郎,在昏暗的街道内快速奔跑,仿佛在追查什么真相一般。

女歌手用极强的胸腔共鸣音继续传唱。

Rightbeforeyoureyes,Watchusmultiply,Cometoclaimourrights.It"stime!

Asourpowergrows,Tryin"tostopusshows,Mightaswellgotry"nstoptime!

此刻,画面中的内容继续上演。

带着骷髅面具的金色寸法男将手中的手提箱朝前猛力掷出。

而镜头随着手提箱转移,另外一位戴着狐狸面具的削瘦男子凌空高跃而起,拔出手中利刃,刀光剑影间,将手提箱斩的粉碎。

手提箱爆裂,随后一颗红色的跳动的心从中掉落。

随着镜头持续跟随。

地面视角,迎面开来了一位骑着改装酷炫摩托的短发少女,伸手稳稳当当接住红心,操控摩托在原地进行一道甩尾漂移。

而后,又大力将红心朝着另外的方向投掷而去。

Soyouknowthatwe"reoutthere

Swattingliesinthemaking

Can"tmovefastwithoutbreaking

Can"tholdonorlifewon"tchange

人声仍旧投入的演唱。

而此时的画面一转,一名身着贵族服饰,留有波浪发型的少女手提一柄巨斧,用力斩击,将朝她飞来的红心如接力一般再次打出。

最终,天空飘来了一辆UFO造型的飞行器,留有头顺褐色直发的女孩,穿着一身贴身的未来科技服装,手指灵活的在飞行器的仪表盘上快速十指翻飞。

操控飞行器伸出触须,将爱心再一次的接力,最终投向了最初出现在画面中的风衣少年手中。

戴着面具的风衣少年拿着爱心,嘴角露出了狂妄挑衅般的微笑,荡起手中绳索,在镜头中于摩天大厦之间,快速穿梭荡漾,消失在了画面之中。

背景乐的演唱内容,也来到了最后一段。

鼓点愈发激烈,激昂的小提琴穿插而入,用锐利的弦鸣声将整首歌曲推向至高潮!

Andourvoicesringoutyeah!

Tookthemaskofftofeelfree!

Foughtitoutinthedebris!

Nowweknowthatlifewillchange!

……

张恒呆滞的抬头望着眼前的这一切。

而事实上。

他并不知道的是。

这样的场景。

并不只是出现在他所在的城市里。

而是仿佛规划已久般。

这一刻,在全球范围内所有的大型城市,最繁华的热闹地段。

所有的电子屏幕设备,都在此刻被租借征用。

播放着同样的画面!

全球各国,现在位于大城市的来往路人们。

都已经停下了脚步,抬头仰望着头顶大小各一的显示屏。

至强的摇滚风与高楼大厦组成的环绕音,让每一位路人的内心都跟着节拍深深的震颤,眼里奇异的光芒更是止不住流转。

而随着镜头画面的内容逐渐进入尾声。

华丽的演出也终将落幕。

屏幕陡然变黑。

但很快,镀上了暗金色光泽的字幕又一次浮现而出。

【游戏:《女神异闻录》】

【发行商:头号玩家】

【游戏制作人:刻晋】

【为您呈现!】

当刻晋二字出现的那一刻。

几乎全球范围内演出地区的人,呼吸都仿佛停了一拍似得。

短暂的沉寂过后。

便是那难以估量的超大量级的人声音浪,在同一时刻,响彻了全球!

以全蓝星作为演出舞台的疯狂之举!

让游戏魅力的光芒,此刻以光速作为传播速度,在整个宇宙中都闪烁的如此耀眼!

————

(全书完)

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第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结)

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